De maker van Dead Space en veteraan Call of Duty stopt na 35 jaar met games.
"Hoi, welkom terug bij GLTV News. Ik ben Alex en zoals altijd neem ik je mee door het laatste en beste nieuws van de middag op het gebied van gaming, technologie, entertainment, wat je maar leuk vindt, en ja, waar je ook van houdt, we hebben het hier altijd voor je bij GLTV News en binnen het bredere Gamereactor netwerk als geheel."
"Dus als je het leuk vindt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker eens op Gamereactor waar je het ook vandaan haalt, voor meer game-recensies, game-previews, filmrecensies, serierecensies, exclusieve artikelen, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en natuurlijk nog veel meer.
Maar zonder verder oponthoud: vandaag hebben we het over het trieste afscheid van Glenn Schofield, de man die Dead Space heeft bedacht, de man die ervoor heeft gezorgd dat Call of Duty is geworden wat het nu is."
"Na 35 jaar in de game-industrie trekt hij zich terug uit het dagelijkse werk van het maken van games.
Dit gebeurt een paar jaar nadat Schofield The Callisto Protocol uitbracht, een soort geestelijke opvolger, en ook een paar jaar – of misschien wel een jaar – nadat hij, geloof ik, bezig was met het zoeken naar uitgevers voor een project waar hij samen met zijn dochter aan werkte."
"Hij bevestigde dit in een LinkedIn-video waarin hij zei dat hij, na 35 jaar in de game-industrie, hij ermee is gestopt en niet langer op zoek is naar nieuwe ideeën, creaties, games, projecten of iets dergelijks uit die hoek.
Dus eigenlijk ja, bedankt Glenn voor al je tijd, zoals Ben hier schrijft in een leuk klein eerbetoon aan zijn carrière."
"Hij werd voor het eerst bekend door zijn start bij Visceral Games, waar hij Dead Space maakte en vervolgens de Call of Duty-franchise verder uit met grote hits als Call of Duty Modern Warfare 3, het eerste deel, Call of Duty Advanced Warfare en Call of Duty World War 2, en ging vervolgens Striking Distance Studios oprichtte met voormalige collega’s, die vervolgens The Callisto Protocol. Striking Distance zelf heeft het volgens mij behoorlijk zwaar gehad na de lancering van The Callisto Protocol, omdat het gewoon geen voet aan de grond kon krijgen bij een groter publiek vanwege de nogal matige recensies."
"Maar ja, het is wel een klap. Ik denk dat het een slecht teken is voor de hele sector als iemand die er 35 jaar in heeft gewerkt en duidelijk nog steeds ideeën had, het is niet zo dat Schofield opgebrand was omdat hij geen ideeën meer had om mee verder te gaan, het is meer dat, tenminste als je de situatie rond Schofield al een tijdje volgt, lijkt het erop dat hij ideeën had, die hij al sinds The Callisto Protocol probeerde over te brengen, maar gewoon geen geen reacties kreeg, wat ontzettend jammer is als je kijkt naar de staat waarin de gamewereld en vooral met dingen als horrorgames: of we dan wel horrorgames zouden hebben buiten de grote franchises zoals Resident Evil en Silent Hill, als Dead Space er niet was geweest die als het ware het voortouw nam, vooral met sci-fi-horror en dat soort dingen, maar ja het is duidelijk dat Schofield hopelijk grotere en betere dingen tegemoet gaat, of in ieder geval wat meer duidelijkheid en gemoedsrust door uit de game-industrie te stappen zoals die nu is, die zich op zijn best in een enorme overgangsfase bevindt en in het ergste geval een deprimerende fase is voor veel mensen, vooral voor de gameontwikkelaars zelf."
"Dus ja, bedankt Glenn voor alle games die je hebt gemaakt en ik hoop dat je klaar bent voor nog grotere en betere dingen.
Laat me weten wat je favoriete game van Greg Schofield is en ik zie je morgen voor nog meer GRT-recensies."