Blizzard is blijkbaar de topman als het gaat om Xbox's studios-divisie.
"Hoi, welkom terug bij GLTV News. Ik ben Alex, en zoals altijd neem ik je middagen het laatste en beste op het gebied van gaming, technologie, entertainment, wat je ook leuk vindt en waar je ook van houdt, we hebben het altijd hier voor je bij GLTV News en in het bredere Gamereactor-netwerk als geheel. Dus als je het leuk vindt wat je ziet en je meer wilt zien, kijk dan zeker eens op Gamereactor, waar je het ook vandaan haalt, voor meer game-recensies, game-previews, filmrecensies, serierecensies Reviews, exclusieve artikelen, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en natuurlijk nog veel meer. Maar zonder verder oponthoud: vandaag hebben we het over Blizzard, en Blizzard krijgt blijkbaar een flinke schouderklop van Xbox, want het is nu de best best presterende studio is. Dat zou eigenlijk niemand moeten verbazen, gezien het Diablo 4 nog steeds een groot succes is, Overwatch al jarenlang goede jaren achter de rug, geloof ik, en Blizzard blijft gewoon stevige live titels uitbrengen, zoals het eerder genoemde Diablo 4 en Overwatch, maar ook spellen als Hearthstone, dat het goed doet op mobiel, en World of Warcraft, dat nog steeds geld binnenhaalt via abonnementen. Een bericht van Windows Central bevat een nieuwe interne e-mail van president Johanna Fares, waarin ze de medewerkers van Blizzard aanmoedigt door in feite te zeggen: jullie doen het goed, jongens. En ik citeer uit de e-mail: in boekjaar 26 is Blizzard aan het einde van het jaar de best presterende studio binnen de Xbox Studios-divisie, en het afgelopen jaar was ons op twee na beste boekjaar qua omzet in de geschiedenis van Blizzard. Er werd ook verder op ingegaan en gezegd dat er groei was voor Blizzard in zowel boekjaar 25 als boekjaar 26, wat voor het eerst is is gebeurd sinds boekjaar 17, wat best lang is als je erover nadenkt. Dit was deel van een toewijding aan de gevestigde franchises; we hebben Blizzard niet echt veel risico’s zien nemen, sterker nog, we hebben gezien dat ze er juist veel hebben geschrapt. Zoals de annulering van de survivalgame waar ze aan werkten. Maar tegelijkertijd, heeft Blizzard in deze periode weliswaar ups en downs gekend, maar het is altijd consistent gebleven in wat het heeft geleverd. Zelfs nu concurrenten opkomen, zoals bijvoorbeeld de Marvel-concurrenten van Overwatch, is Blizzards Overwatch erin geslaagd om stabiel en sterk te blijven. En je zou denken dat het gewoon meer van hetzelfde is. Ben zegt dat we hier niet echt zeker weten wat er voor Blizzard op het programma staat, maar we kunnen ons voorstellen dat we dat in de de komende maand of zo, tegen september 2026, zullen we het weten omdat BlizzCon dan plaatsvindt, wat natuurlijk een gigantisch evenement wordt dat heel veel mensen zal trekken. En als iemand die naar de laatste BlizzCon is geweest, kan ik je vertellen dat zelfs als je geen fan bent van Blizzard-games, als je er bent, als je op het evenement bent, het best lastig om je er niet door te laten meeslepen. Maar ja, het is echt heel spannend voor Blizzard. Tegelijkertijd is het met Xbox een beetje een 50-50-verhaal. Zoals Ben schrijft aan het begin van dit artikel: als we het over Xbox hebben, gaat het meestal over ontslagen, of over studio-sluitingen. En dat Blizzard de best presterende studio van Xbox is eigenlijk niet zo verrassend als je bedenkt wie er nog over is bij Xbox en wie de capaciteit heeft om hele grote, franchise-bepalende spellen uit te brengen. Ik ben even afgeleid. Kom weer bij me terug. Bedankt. Zoals Blizzard dat doet. Bethesda is is waarschijnlijk de grootste concurrent die het zou kunnen uitdagen, maar Bethesda heeft sinds Starfield geen nieuwe game meer uitgebracht. Blizzard heeft, nogmaals, niet echt nieuwe games uitgebracht, maar het heeft consequent content na content na content toegevoegd en content voor dingen als World of Warcraft-uitbreidingen, voor dingen als Diablo 4 uitbreidingen, voor dingen als nieuwe Overwatch-helden en dat soort dingen, nieuwe Hearthstone-uitbreidingen. Blizzard heeft een consistentie die best moeilijk te evenaren is, wat betekent dat het constant meer geld binnenhaalt, en dat is volgens mij iets wat het zeker een stukje boven de gemiddelde Xbox-studio plaatst. Ben je het met me eens? Vind je denk je dat Blizzard dit ‘top Xbox-studio’-label wel of niet verdient? Wat zou je ermee doen als je de kans kreeg om de volgende stappen te bepalen? Laat me dat allemaal weten en nog veel meer, en ik zie je morgen weer voor nog meer GRTV-nieuws. Tot ziens!"