Toen Warhammer: Vermintide 2 voor het eerst werd gelanceerd, waren er geruchten dat we deze keer als speciale vijandelijke eenheden zouden kunnen spelen, maar bij de release mocht dat niet zo zijn. Nee, we zouden jaren moeten wachten om eindelijk een speelbare Skaven-factie in het spel te krijgen, maar na het te hebben bekeken, lijkt het erop dat het het wachten waard is.
Tijdens een recent preview-evenement met het ontwerpteam van Fatshark kregen we een glimp te zien van de enorme inspanning die het heeft gekost om de Pactsworn in het spel te laten werken. Het is een evenwichtsoefening die we zeker niet benijden om het zowel toegankelijk te maken voor nieuwere spelers die de Versus-modus willen proberen als een uitdaging voor bestaande veteranen, maar gelukkig is de community na een paar gesloten alfatests vrij duidelijk geweest in het aangeven wat werkt en wat niet.
Dus, wat is Versus in Vermintide 2? Nou, het is een nieuwe spelmodus, waarin een team van 4 speelt als je typische helden en aan het begin van een wedstrijd hun klasse en carrière kiest, terwijl het andere team een handvol speciale Skaven-eenheden krijgt om uit te kiezen. Dit zijn: de Gutter Runner, Warpfire Thrower, Poison Wind Globadier, Ratling Gunner en Packmaster. Elke Skaven-eenheid zal bekend zijn uit het basisspel, met een paar vaardigheden die hen een unieke manier geven om vijanden vast te pinnen, waardoor het voor de hordes gemakkelijker wordt om ze uit elkaar te halen. Zie Versus als één lange missie in Vermintide 2, waarbij de helden doelen moeten voltooien om punten te verdienen, terwijl het aan de Pactsworn is om ze te stoppen. Je wisselt van ronde tot ronde tussen het spelen als de helden en Pactsword, waarbij elke ronde punten heeft die je kunt pakken.
Vanuit het perspectief van de helden is er niet veel veranderd, behalve dat de speciale vijanden waarmee je te maken krijgt nu een stuk slimmer zouden moeten zijn. Ze kunnen zich verstoppen achter muren in afwachting van het perfecte moment om toe te slaan, of zelfs een galtrol worden als ze echt de hamer moeten neerleggen. Het zal zeker zorgen voor een van de moeilijkste ervaringen die de game kan bieden, vooral wanneer mensen van gelijke vaardigheid tegen elkaar spelen, omdat je ook nog genoeg andere vijanden hebt om mee te kampen.
De Pactsworn zijn zwakker dan de helden, omdat ze in slechts een paar aanvallen ten onder gaan, maar elke 10-15 seconden of zo kunnen respawnen als een nieuw type eenheid. Dit houdt ze meer als een vervangbare maar nog steeds dodelijke bedreiging, waardoor je na de dood van tactiek kunt veranderen of de angstaanjagende eerder genoemde galtrol kunt worden, wat verwoestend was in onze preview. Deze baaseenheid spawnt willekeurig, maar als de helden het te gemakkelijk hebben, is de kans groter dat je hem krijgt. Aan de andere kant zal het dan op dezelfde plek spawnen voor het vijandelijke team, dus je kunt het beste in gedachten noteren wanneer en waar het verschijnt. De Pactsworn kunnen ook een horde oproepen om de voortgang van de helden te belemmeren, maar als je een ervaren Vermintide 2-speler bent, zou je geen probleem moeten hebben met de zwakkere vijanden.
Na jarenlang als de Ubersreik Five te hebben gespeeld, zul je je waarschijnlijk het meest aangetrokken voelen tot de Pactsworn, omdat ze nieuw zijn. Elk van hen heeft een of twee vaardigheden om gebruik van te maken, en hoewel ze lang niet zo diep in hun mechanische details zijn als de helden, zijn ze geweldig om te zien. Gutter Runners die van daken duiken, Ratling Gunners die het vijandelijke team in een chokepoint vangen, het is die klassieke PvP-multiplayer die je aan het lachen maakt en veel te laat opblijft met vrienden. Er zijn ook levels die specifiek zijn gekoppeld aan je Versus-ervaring, wat een frisse sleur betekent, zelfs voor de meest ervaren veteranen, en een manier om je helden te levelen zonder het basisspel te spelen als je niet iedereen maximaal hebt genivelleerd.
Spellen in Warhammer: Vermintide 2 Versus zijn lang, omdat je in de drie rondes elk speelt als de Pactsworn en de helden, dus je hebt in wezen zes rondes. Maar zelfs als het vijandelijke team ver vooruit komt, heeft Fatshark ervoor gezorgd dat je niet alleen het grootste deel van een uur moet wachten op het onvermijdelijke verliesscherm, omdat je in de latere rondes meer punten kunt krijgen, dus een comeback staat vrijwel altijd op het spel. Het enige dat ons opviel aan de lengte was dat het op sommige kaarten leek alsof het even duurde voordat de helden punten kregen, waarbij sommige gebieden en doelen in een korte uitbarsting veel boden voordat er een lange droogte kwam. Het leek er ook op dat de gezworen pacten echt moesten worden gecoördineerd om enige hoop te hebben om de helden te stoppen die gewoon door een ronde renden. Omdat ze zwakker zijn, vertrouwen de Pactsworn veel meer op het beetje bij beetje afbreken van de helden, dus verwacht geen Gutter Runner-sweep als je al je vijanden tegelijk tegenkomt.
Die balans voelt echter zeker alsof het er komt, en zelfs als de Pactsworn niet vol zitten met vaardigheden, zijn ze nog steeds interessant om te zien vanwege hoe fris ze aanvoelen ten opzichte van de jaren oude formule van Warhammer: Vermintide 2. In de toekomst van de Versus-spelmodus gelooft Fatshark dat we ook meer eenheden aan het rattenrooster zullen zien toevoegen, waardoor de boel wordt opgefleurd met een verscheidenheid aan Skaven waaruit je kunt kiezen, in plaats van de bestaande speelbare ratten uit te vullen. Het enige wat ik wens is een speelbare Rat Ogre. Er is ook een release gepland voor eind dit jaar of begin volgend jaar, maar veel daarvan hangt af van de reactie op de bèta die loopt van 21 augustus tot 2 september, dus als je je stem wilt laten horen, kun je het beste gaan spelen!