Washington Prime Preview: Het lijkt een indie Die Hard te worden
We hebben Ultra CDG's aankomende actiespel door de finish gehaald en tot nu toe zijn we aangenaam verrast door wat we hebben meegemaakt.
De indiemarkt is de laatste tijd een enorme bloei geweest en het team van Ultra CDG is misschien weer een geweldig spel aan het ontwikkelen om aan de lijst toe te voegen. Washington Prime zou het antwoord kunnen zijn op een vraag waarvan je nooit dacht dat je die beantwoord wilde zien: wat als je Call of Duty zou nemen en het combineert met een boomer-shooter? Dat is wat Ultra CDG heeft gedaan, en van wat ik heb gespeeld, ben ik erg enthousiast om het eindproduct te zien.
Washington, D.C., 1998. Blake Kincaid liet zijn leven als special agent achter zich om een rustiger leven te leiden als makelaar, zoals je doet. Maar als hij een telefoontje krijgt van zijn vriend, wordt hij teruggetrokken in oude gewoontes om zich een weg te vechten door een kantoor dat de lat voor giftige werkomgevingen echt hoger legt.
Omdat de gebeurtenissen zich over één nacht afspelen en live-action cutscenes op de beste manier met een knipoog en laag budget aanvoelen, is het makkelijk de grote invloeden op deze actiefilm-hommage te zien. Die Hard en 24 lijken de dichtstbijzijnde vergelijkingen, en dat zijn grote schoenen om te vullen. Washington Prime weet precies wat het is en wil zijn. Het is zo eenvoudig en rechttoe rechtaan als de actiefilms uit de jaren 80 en 90 die het zo liefdevol weerspiegelt. Gesloten deuren blokkeren je voortgang, waarbij je de sleutels moet vinden terwijl je vijanden neerschiet die je in de weg staan. Het probeert niet te innoveren; Het is gewoon één ding proberen: een degelijke schutter zijn. En het doet het zo goed.
Het presenteert zich misschien als Wolfenstein of Doom, maar speel je zo en je zult alleen maar de muren bedekken met je hersenweefsel. Je kunt bewegen, schieten en ADD schieten, maar je hebt ook de optie om te gluren, wat essentieel is omdat vijanden niet de intelligentste zijn, en het kost maar een paar schoten om je neer te halen, vooral omdat gezondheid vrij schaars is.
Je moet dekking gebruiken en alert zijn op je omgeving zodat je niet tegenover overweldigende kansen terechtkomt. En dat is makkelijker gezegd dan gedaan. Vooral het kantoorniveau gaf me het gevoel dat ik door de Backrooms liep; Schijnbaar eindeloze gangen en dichtbevolkte hokjes zorgen ervoor dat je constant je kaart moet checken om te voorkomen dat je verdwaalt.
Het is uitdagend maar niet frustrerend, en zelfs als het wat te moeilijk voelt, zijn er genoeg toegankelijkheidsopties om Washington Prime echt aan te passen tot het perfecte uitdagingsniveau voor jou. Begin met medpacks en verhoog het aantal gezondheid en munitie, verminder of verhoog vijanden en hun vaardigheidsniveau, of als je jezelf echt wilt pushen, kun je je vizier en HUD wegdoen.
Dat kleine beetje van Washington Prime was genoeg om me te boeien, en het voelt aan van een spel dat nog veel meer in petto heeft en zelfverzekerd is in zijn identiteit. Het probeert de FPS-formule niet opnieuw uit te vinden, het wil alleen dat je deuren opentrapt, kamers leegmaakt en er cool uitziet terwijl je dat doet. Als het volledige spel dat momentum kan vasthouden, kan Ultra CDG een verrassende hit krijgen.
Er is nog geen bericht over een releasedatum, maar ik kan niet wachten om het te bemachtigen, want Washington Prime lijkt het Die Hard-spel te worden dat we allemaal graag zouden willen spelen. In de tussentijd kun je de demo op Steam hier bekijken.





