Het is bijna tijd voor ontwikkelaar Complex Games om de eerste grote uitbreiding voor hun strategie-RPG te lanceren, Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal. De uitbreiding arriveert volgende week en in een poging om iets meer te weten te komen over wat het zal serveren, het uitgebreide verhaal, de nieuwe bondgenoot en vijandelijke eenheden en de extra uitdagingen die moeten worden overwonnen, spraken we met complex's studiohoofd, Noah Decter-Jackson.
Gamereactor: Voordat we het over de uitbreiding hebben, hoe hebben fans het spel ervaren sinds het werd gelanceerd? Wat is het woord op straat, zullen we maar zeggen?
Decter-Jackson: We zijn erg blij met de over het algemeen positieve reacties van de fanbase op de game, omdat we een vrij kleine studio zijn die al zo lang probeert weg te snijden in dit enorme project. Dat gezegd hebbende, we hebben een heleboel feedback en verzoeken gekregen en we hebben ons best gedaan om te reageren op degenen waarvan we denken dat ze de game kunnen verbeteren terwijl we ook aan DLC werken.
Hoe bepaal je op welk deel van het enorme Warhammer 40K-universum je je moet concentreren bij het maken van verdere Chaos Gate - Daemonhunters-inhoud?
Uiteindelijk is Chaos Gate - Daemonhunters een game die gericht is op deze verschillende strategische campagne die een aanvalsmacht van Grey Knights beheert, dus we moeten de focus houden op het voortbouwen op het spel in die context. Dit drijft veel van onze creatieve besluitvorming, wat je kunt zien in hoe Duty Eternal voortbouwt op de campagne-ervaring.
Vertel ons over de uitbreiding en wat maakt het spannend voor Warhammer-fans?
Duty Eternal richt zich op een machineplaagvariant van de Bloom genaamd de "Technophage", dus alles in de uitbreiding is bovenop deze specifieke verhaallijn gebouwd om de omvang van de hoofdcampagne voor Chaos Gate - Daemonhunters te verbreden.
Tegelijkertijd zullen alle spelers nieuwe Technophage-thema-eenheden tegenkomen (via een gratis update) die een aantal belangrijke buffs toevoegen in Armour en Stun, en tegelijkertijd het pantser van je Knight uit elkaar kunnen halen. Dus introduceren we een heel nieuw niveau van uitdaging in het spel.
Geef ons een idee van het verhaal voor deze uitbreiding? Wat heb je in petto voor fans?
Naast [het bovenstaande] introduceren we een nieuw personage dat dient als tussenpersoon met de Adeptus Mechanicus: Magos Explorator Yeltrix.
Wat zijn enkele van de nieuwe toevoegingen die je hier brengt? Gameplay-mechanica, personages, vijanden, enz., En hoe werken ze?
Eerbiedwaardige Dreadnought: De Eerbiedwaardige Dreadnought is een groot, zwaar wapenplatform dat je kunt nemen als een 5e slot-eenheid op Technophage Bloom Missions, met zijn eigen unieke wapens en upgrades.
Tech Marine: De nieuwe Tech Marine-klasse krijgt toegang tot Servitor Units, die hen volgen op het slagveld en hun eigen unieke vaardigheden hebben.
Gladius Frigate: De Gladius Frigate is een secundair schip voor de strategische laag van het spel, waardoor je de mogelijkheid hebt om extra squadleden op pad te sturen om Bloom Missions aan te pakken die je niet alleen kunt bereiken, met automatisch oplossen van gevechten, opgelopen verwondingen en XP gewonnen.
Nieuwe vijanden:
Technophage Outbreak: Dit virus infecteert je Bloom Missions, waardoor ze aanzienlijk moeilijker worden en nieuwe custom warp surges introduceren die de gevechten veel significanter in het voordeel van de vijand kunnen vertekenen, je zult absoluut je Dreadnought goed moeten onderhouden om enige hoop te hebben om deze plaag te verslaan.
Welk deel van de uitbreiding vind je het leukst voor fans om te zien en te spelen?
Absoluut de Dreadnought.
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters' Duty Eternal-uitbreiding debuteert op 6 december op pc.