Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
artikelen
Indiana Jones and the Great Circle

We spraken over Indiana Jones and the Great Circle op Nintendo Switch 2 met MachineGames

De Zweedse ontwikkelaar, vooral bekend van zijn Wolfenstein-spellen, is erin geslaagd Indy's weelderige avontuur op Nintendo's nieuwe hybride console te proppen...

HQ

Nu Indiana Jones and the Great Circle officieel zijn debuut maakt op de Nintendo Switch 2 vandaag, 12 mei, kregen we de kans om met ontwikkelaar MachineGames te spreken over de uitdagingen van het brengen van de befaamde actie-avonturenervaring naar het hybride opvolgersysteem. In het volledige interview dat je hieronder kunt zien, beantwoordde creative director Axel Torvenius onze vragen, waaronder wat het team heeft geleerd over het brengen van Indy naar Switch 2, welke compromissen ze moesten sluiten, en meer.

Gamereactor: Wat zijn de grootste technische uitdagingen geweest om het spel werkend te krijgen op de Switch 2?

Torvenius: "Met Indiana Jones and the Great Circle hebben we hele grote kaarten, hele grote omgevingen met veel hoogwaardige geometrie, materialen en texturen, veel personages en dingen die bewegen. Om dat soepel en solide te laten draaien op de Switch 2 was veel werk van het interne engineeringteam van MachineGames. We moesten de frames per seconde wel op 30 zetten om een soepele, stabiele spelerservaring mogelijk te maken."

Indiana Jones and the Great Circle
Creative director Axel Torvenius heeft onze vragen beantwoord over de Switch 2-versie van Indiana Jones and the Great Circle.

Gamereactor: Welke enkele compromisoplossing was het moeilijkst te accepteren in de Switch 2-versie?

Torvenius: "Geen! [lacht] Ik denk dat het grootste compromis was om van 60 naar 30 frames per seconde te gaan. En verder waren er eigenlijk geen compromissen. Onze hoofdmissie voor de Switch 2-versie is om niet te verlagen of minder content te hebben. Dus, afgezien van de framerate, is het spel – en de ervaring die de Switch 2-gebruiker zal hebben – gelijk aan wat je op een Xbox Series S zou ervaren."

Dit is een ad:

Gamereactor: Is er iets aan Switch 2 dat je heeft verrast?

Torvenius: "De grootste verrassing was hoe weinig we hoefden te veranderen qua gameplaysystemen, hintsystemen of spelersbegeleiding. Ik zeg niet dat het spel magisch werkte uit de doos, want er is enorm veel hard werk gestoken in de Switch 2-versie door het engineeringteam, gericht op slimme optimalisatie.

"We waren al vroeg verrast te zien dat er zoveel was aan de kant van het spelsysteem dat eigenlijk extreem goed werkte, waardoor we een één-op-één ervaring konden bieden met de vorige versie."

Dit is een ad:
Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle
De Switch 2-versie heeft hoogwaardige graphics (alle afbeeldingen in dit interview zijn afkomstig van de Switch 2-versie), en MachineGames is aangenaam verrast door de prestaties.

Gamereactor: Zijn er functies of sterke punten van Switch 2 waar je bijzonder van hebt kunnen profiteren?

Torvenius: "Ja, genoeg. Werken met Switch 2 is super gaaf en erg interessant geweest. Het heeft ons als game-ontwikkelaars in staat gesteld om verder te werken aan hoe de consument het spel ervaart. Met name hebben we gekeken naar de configuratie van de muiscontroller en de ondersteuning voor gyrocontrollers. Ik vind de gyro-controllerondersteuning het gaafst omdat je daarmee subtiele aanpassingen kunt doen qua richten en assets in de wereld kunt oppakken.

"Dan is natuurlijk het grootste en meest opvallende kenmerk van de handheld dat het handheld is, zodat je het spel onderweg kunt beleven, of je nu in de trein zit of bij de bushalte, je kunt het spel nu eigenlijk overal ervaren."

Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle
We hebben echt genoten van het filmische avontuur.

Gamereactor: Is er iets in het originele spel dat je achteraf doet denken dat "we dat beter hadden moeten aanpakken"?

Torvenius: "Klinkt misschien alsof ik opschep, maar nee. We zijn erg tevreden met het eindresultaat. We hebben een game ontworpen aan het allereerste begin van de gameproductiecyclus, waarbij we ongeveer wisten welk spel we wilden maken. We hadden misschien niet alle antwoorden van tevoren, maar omdat we wisten welk spel we wilden maken, was dat eigenlijk het spel dat we aan het einde bij de release hadden afgeleverd. Er zijn niet zoveel offers of dingen geweest die ons deden afwijken van het oorspronkelijke plan. Dus, geen echte spijt."

Gamereactor: Heb je voorbeelden van ervaringen uit de ontwikkeling van Indiana Jones and the Great Circle die je in de toekomst kunt toepassen op andere games?

Torvenius: "Wat we bij MachineGames al lange tijd proberen te doen, is een paar pijlers hebben waar we onze productie omheen centreren. En dat is in feite dat we het spel de technologie laten dicteren, dus bouwen we technologie rond het soort spel dat we willen maken. Het andere is dat we drie kernpijlers hebben: de narratieve elementen, de game design beats, en natuurlijk de kunst, die alle kunst omvat: audio, animatie en beeldende kunst.

"En dan zijn deze drie natuurlijk verbonden door de technologie en door de motor, onze motor. En eigenlijk, ongeacht welk project we doen, zijn dit de fundamenten waarop we de productie rusten.

Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle
Indiana Jones and the Great Circle is ook beschikbaar voor PC, PlayStation 5 en Xbox Series S/X, en is inbegrepen bij Game Pass.

"Er zijn absoluut buitengewoon interessante lessen uit de ontwikkeling van Indiana Jones and the Great Circle. Ik denk dat een van de grootste redenen is dat het ons dwong op nieuwe manieren te denken, in termen van een meer open missiestructuur. We hadden nog nooit aan kaarten gewerkt die zo groot waren als met Indiana Jones, dus we hebben daar veel geleerd en ervaring uit opgedaan.

"Verder is het een heel aangename ervaring geweest om het spel te ontwikkelen."

Gamereactor: De afgelopen jaren hebben singleplayergames een opleving doorgemaakt, hoe zie je je eigen plek in die trend?

Torvenius: "Ik denk dat we als gamedeveloper in een zeer gelukkige positie in deze wereld zitten. Het is nederig om te kunnen werken met het maken van games. We creëren in feite entertainment voor mensen over de hele wereld. Tot nu toe zijn we erin geslaagd talloze geweldige, interessante games te maken, en ik hoop dat we dat kunnen blijven doen. Ik weet, althans zeker, dat ik nog veel meer spellen in me heb die eruit willen komen.

"En ongeacht welk perspectief we hebben, weet je, eerste, derde persoon, denk ik dat dat tot op zekere hoogte minder belangrijk is. Ik denk dat het belangrijkste is om gewoon geweldige games te blijven maken, rijk aan ervaringen."

Indiana Jones and the Great Circle
Vandaag wordt Indiana Jones and the Great Circle op Switch 2 gelanceerd.

Gamereactor: Hoe denk je dat de verwachtingen van het publiek voor filmgelicentieerde games de afgelopen jaren zijn veranderd?

Torvenius: "Moeilijk te zeggen. Ik bedoel, ik kan in ieder geval zeggen dat, gezien wat we hebben gezien qua ontvangst van Indiana Jones and the Great Circle, de ontvangst geweldig is geweest. Ik denk dat we absoluut actief bijdragen aan het laten zien dat de synergie tussen games en films bestaat. En ik denk echt dat er veel geweldige films zijn die in games kunnen worden omgezet, en ik denk dat er veel games zijn die in films kunnen worden omgezet."

Gamereactor: Is dit een eenmalig avontuur, of heb je al ideeën die vragen om een vervolg?

Torvenius: "Op dit moment richten we ons erop de Switch 2 in handen te krijgen van Switch 2-spelers."