Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
previews
Control

Control

Remedy Entertainment was in L.A. om hun eerste multiplatformavontuur sinds jaren te tonen.

HQ
HQ

De Finse ontwikkelaar achter Max Payne, het Twin Peaks-achtige horrorverhaal Alan Wake en het met tijd spelende Xbox One-avontuur Quantum Break is terug met een nieuw op Twilight Zone-geïnspireerd third-person actieavontuur - alleen dit keer krijgen meer mensen de kans om de voortreffelijke verhaalvertelling waar Remedy Entertainment om bekendstaat te ervaren. De aankomende game van de studio, Control, verschijnt namelijk op pc, PlayStation 4 en Xbox One - waarmee de titels van Remedy Entertainment geen exclusieve Microsoft-titels meer zijn.

Net zoals in hun voorgaande titels, nadat ze Max Payne achterlieten in een regenachtig New York, is Control een third-person actieavontuur met de nodige schietactie in een alternatief, duister universum. Dit keer is het echter meer dan ooit tevoren een Twilight Zone-achtige aflevering. Tijdens de E3-demosessie konden we Remedy de game zien spelen, waarbij de actie zich ongeveer halverwege de game afspeelde. Hoofdrolspeler Jesse Fade, directeur van de Federal Bureau of Control (FBC), moet in demonstratie het faciliteitshoofd van de beveiliging vinden en deze vermoedelijk in veiligheid brengen.

We maken al snel kennis met de vijanden in Control als Jesse richting enkele zwevende lichamen loopt en er eentje plotseling met een luide knal voor haar op de grond neerploft. De medewerker valt Jesse aan en zij is gedwongen om hem uit te schakelen met haar - tromgeroffel - bovennatuurlijke krachten en net zo bovennatuurlijke handpistool. We krijgen te horen dat Jesse's dienstwapen alleen door medewerkers van de federale controledienst gebruikt kan worden en dat zij deze kan veranderen voor verschillende soorten ontmoetingen. Tijdens de demosessie kregen we twee verschillende opties te zien: een standaard handpistoolmodus en een variant waarin deze als een soort shotgun meerdere doelwitten raakt.

We kregen ook een glimp van het bovennatuurlijke arsenaal van Jesse te zien, waar ze puin in de lucht laat zweven en deze ook richting vijanden kan schieten om ze kortstondig te verlammen en haar tijd te geven om op de besmette hoofden te richten met haar pistool. Het is echter overduidelijk dat je vijanden met de krachtstoot alleen kan afmaken. Remedy vertelt ons dat de reden dat de overleden medewerkers zo agressief zijn iets genaamd de Hiss is, een kwaadaardige entiteit die nietsvermoedende mensen overneemt (tenminste in de gebouw van de FBC). Deze maakt ze levenloos en, als ze uit hun zwevende staat worden getriggerd, vallen de geschifte omhulsels spelers om nog onbekende redenen aan.

Control

Na het uitschakelen van deze dreigende collega's voert Jesse een reinigingsritueel uit, waardoor de FBC (dat er hiervoor nog vrij normaal uitzag) in gigantische bewegende blokken en verdwijnende muren transformeert. Remedy vertelt dat de medewerkers van de Federal Bureau of Control in meer dan één dimensie werken en Jesse zich in "The Oldest House" bevindt, een altijd veranderende en ietwat beheersbare alternatieve dimensie.

Na het gebied van de Hiss gezuiverd te hebben krijgt Jesse toegang tot de veiligheidscontrole van het gebied, waarin we de Remedy's live-action scènes in Control zien in actie zien. Dat is dit keer een projectiescène die je in-game kunt bekijken. Een man genaamd Trench geeft een korte monoloog en Jesse gaat door de veiligheidscontrole, waardoor ze terecht komt op een totaal andere plek (geen zorgen, zij is net zo verbaast als wij). De speler wordt vervolgens geïntroduceerd aan een nieuwe bovennatuurlijke kracht van Jesse, die over een enorm kloof heen zweeft om haar bestemming te bereiken.

Na een stukje te lopen komt Jesse terecht in een lift, waar we kennismaken met een nieuw type vijanden die door de lucht vliegen als angstaanjagende lappenpoppen. "Ik wed dat deze rondfladderende gasten Jesse aanvallen", denk je misschien en dat klopt - maar laten we het eerst over de zijmissies hebben.

ControlControl

Nadat Jesse de lift verlaat loopt ze naar een glazen kamer, wat lijkt op een gevangenis, waar een man naar een koelkast zit te staren. Hij vertelt Jesse dat hij al uren naar de ijskast staart, omdat hem dat werd verteld te doen. Hij vraagt haar of ze hier is om zijn shift over te nemen. Als Jesse hem vertelt dat dit niet het geval is raakt de man in paniek, smeekt haar om hem er uit te laten en laat hij weten dat hij niet weg kan kijken omdat dit gevolgen heeft. Remedy vertelt ons dat dit een van de zijmissies is in de 'campaign' die speler kan kiezen om te doen. Om tijd te sparen en ons niets te verklappen laten we in demosessie de arme man achter.

Kort hierna wordt Jesse verrast door een van de eerder genoemde zwevende vijanden die door een muur breekt - een verassingsaanval. Dit lijken in de game standaardvijanden te worden. Zoals we van Remedy gewend zijn komen we vervolgens terecht in een kamer met een tv-scherm. Jesse kan blijkbaar door haar bovennatuurlijke krachten niet op een normale manier naar de tv kijken. Als ze de tv nadert verandert de omgeving: muren, vloeren en plafonds storten in elkaar, waardoor Jesse gedwongen wordt om boven het gapende gat te zweven. In de verte is het hoofd van de beveiliging, Rooney, te zien - overduidelijk beïnvloed door de Hiss. Na een kort eindbaasgevecht (ja, er zitten eindbaasgevechten in) besluit Jesse wederom een poging te wagen met de tv. Dit keer verandert de kamer in een lege ruimte waarin Jesse rondzweeft in een oneindige witte leegte met een gigantische omgekeerde piramide in het midden. Ze zweeft richting het bouwsel, waarna deze in het logo van de game verandert en daarmee eindigde ook onze demosessie.

Remedy Entertainment is altijd een verhalende studio geweest met een voorliefde voor het onmogelijke en dit voelt als de perfecte game voor de ontwikkelaar. Met interessante schietactie, even interessante verhaalvertelling, een nu al geweldige hoofdrolspeler en een fantastische setting lijkt Control een game te worden om in de gaten te houden.

HQ
ControlControlControl