Hands-off impressies: Outbound is aan het opbouwen om de volgende succesvolle cosy sim te worden
Square Glade Games tilt de constructie naar een hilarisch uitgebreid niveau, terwijl maatwerk en wildernis je ambities zullen kalmeren.
Met elke ontwikkelaarsshowcase tegenwoordig - ongeacht de gastheer - vol met nieuwe gezellige games, omdat ze enorm populair werden tijdens de pandemie, is het geweldig om te zien hoe sommige titels het meer ontspannen uitgangspunt overstijgen om als alternatief iets vlezigers te bieden voor diegenen die op zoek zijn naar een diepere of langere gameplay-ervaring.
Outbound is een van die spellen. Van buiten lijkt het weer een gezellig kampeerspel, maar tijdens de Xbox Developer Session EMEA heb ik moeten ontdekken hoe het veel meer zal zijn dan op het eerste gezicht lijkt.
Want ja, u kunt uw voertuig kiezen uit ten minste drie bestelwagens die in eerste instantie beschikbaar zijn en het vervolgens een kleur en een kenteken geven, u kunt door levendige natuurlijke omgevingen rijden en u kunt uw interieur aanpassen voor de meest modieuze, op sociale media deelbare resultaten. We hebben vergelijkbare concepten gezien die enorm succesvol kunnen worden, zoals de eveneens aankomende en meer verhaalgedreven Camper Van: Make it Home, als een van de onvermijdelijke vergelijkingen die in me opkwamen. Maar wat als ik je zou vertellen dat er eigenlijk veel uitgebreidere bouw-, hulpbronnenbeheer- en zelfs overlevingselementen in zitten?
"Ik reed tot het grijs van de stad uit mijn spiegels verdween"
Hetzelfde als bij Moonlighter 2: The Endless Vault, en helaas ook zijn dit hands-off indrukken, wat betekent dat ik het spel niet zelf heb kunnen spelen, maar in plaats daarvan heb gekeken naar mede-oprichters Marc Volger en Tobias Schnackenberg van Square Glade die de demo spelen en verdere details bespreken. Eerlijk gezegd zou ik graag willen zien hoe de relatief stijf ogende FPS-beweging aanvoelt op zowel muis als toetsenbord, maar vooral op een controller, omdat het aanwijzen en klikken soms te duidelijk leek te zijn ontworpen voor alleen pc / Xbox en muis (of misschien Switch 2 ( Mouse Mode, wie weet).
Complexiteit en precisie in een gezellig spel? Dat is wat ik bedoelde. Outbound biedt spelers volwaardige bouwgereedschappen. Ik zou zeggen dat de interface van het systeem lijkt op Fortnite zonder de hectiek, of zelfs The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, terwijl je verschillende 3D-objecten plaatst op basis van een semi-transparant voorbeeld. Het ziet er bevredigend uit om te gebruiken, en het geniale surrealistische tintje ervan is naar mijn mening dat je eigenlijk meerdere verdiepingen op je busje kunt bouwen, met een handig Set /Unset Camp commando bij de hand wanneer je het hele overdreven ding wilt vouwen of uitvouwen in een briljant effect.
Maar om te bouwen, heb je zowel tools als middelen nodig, en hier begint de managementkant van het spel zodra je je busje in het kamp hebt geparkeerd en de zijdeur hebt geopend. Je verzamelt bijvoorbeeld hout voor vuren of voegt dingen toe aan je takenlijst, zoals een moersleutel om een barrière te verwijderen of een bouwhamer. Van daaruit moet je blauwdrukken verzamelen die je kunt downloaden van terminals verspreid over het park naar je eigen werkbank, waar je meer objecten kunt maken.
Verderop in de lijn zul je een recycler gebruiken om een nog hogere materiaaloutput te produceren uit je zwerfvuilinput, en als je eenmaal een solide basis op je bestelwagen hebt gebouwd, kun je gek worden door er meer houten vloeren aan toe te voegen.
De game lijkt niet zwaar op overleven, met veel handbegeleiding en bezienswaardigheden die je helpen, maar dat betekent niet dat je de vele verschillende krimpende bronnen en veranderende weersomstandigheden niet in de gaten hoeft te houden. Door wind aangedreven generatoren zullen bijvoorbeeld niet elke dag functioneren, net zoals panelen op zonne-energie die 's nachts of als het bewolkt is worden uitgeschakeld.
Outbound wil volgens de ontwikkelaars "elke dag uniek en uitdagend maken voor spelers", met de verschillende onderling verbonden systemen, nogmaals, ondanks het gezellige uitgangspunt. Het lijkt ook een milieuvriendelijke boodschap over te brengen, te oordelen naar de context die tot nu toe is getoond en de duurzame energiebronnen waarvan u gebruik kunt maken.
Als je klaar bent voor de dag, kun je gaan slapen, maar als je verder klaar bent met de plek, Unset je kamp en ga je ergens anders heen rijden, wat het nomadische karakter van het spel benadrukt.
Ook al hou ik niet zo van gezellige spelletjes of simulators, Outbound trok mijn aandacht tijdens de Xbox Developer Session EMEA. Het zag er ontspannend en toch uitdagend uit met die Firewatch toon en de hele resource-lus. Wanneer het volgend jaar uitkomt, kun je je ervaring delen met drie vrienden, maar allemaal in hetzelfde busje om de kampeergeest levend te houden.

















