Resident Evil Requiem Preview: Capcoms horror-gigant ziet er veelbelovend uit op de Switch 2
Tijdens een bezoek aan Nintendo's Europese hoofdkantoor in Frankfurt namen we plaats in een verduisterde kamer om ons vertrouwd te maken met het grote horrorfenomeen van dit jaar. Hier zijn onze indrukken van Resident Evil Requiem.
Het begint allemaal in een vervallen medische kliniek. Mijn instructies zijn eenvoudig; Ik moet ontsnappen. Ergens in de donkere gangen loert een monster, hetzelfde beest waarmee de wereld werd geïntroduceerd in de allereerste trailer van Resident Evil Requiem. Nu sluipen we rond op hetzelfde terrein, en nog voordat ik mijn gedwongen huisgenoot heb gezien, hangt zijn sinistere aanwezigheid als een tastbare sensatie in de lucht.
De demonstratie die ik kreeg duurde iets meer dan een uur en richtte zich op de horrorelementen van Requiem. Grace, het personage dat ik speelde, had geen manier om zichzelf te verdedigen, dus mijn beste hoop op overleving was om voor mijn leven te rennen en te hopen dat er verderop een goede schuilplaats zou verschijnen. Hier en daar vond ik lege glazen flessen die je wanhopig kon gebruiken om het monster af te leiden, maar als regel was waakzaam zijn een veel beter middel om in leven te blijven. Dit gebeurde vanuit een eerste- of derdepersoonsperspectief, waar ik vrij tussen kon wisselen gedurende het uur. Het horrorthema van de demo maakte voor mij duidelijk dat het door Grace's eigen ogen was dat de ervaring gekozen moest worden voor maximale onderdompeling, maar ik heb geen klachten over het spelen met de camera over mijn schouder. Misschien was het niet zo eng, wat waarschijnlijk voor sommige mensen beter past.
De lay-out zelf was mij bekend, aangezien ik al een aantal eerdere delen van de Resident Evil -serie had gespeeld, en in de demo lijkt Requiem een mix te zijn van het tweede en zevende deel. Het is eng en kwetsbaar, met een moorddadige achtervolger vlak achter je, terwijl er tegelijkertijd veel teruglopen is waarbij belangrijke items nieuwe paden openen op plekken waar ik al doorheen ben gekomen. Dit betekent dat ik constant moet bijhouden waar ik ben geweest en op welke items ik moet letten om nieuwe gebieden in een vorige kamer te openen.
Ik ben meestal vrij traag als ik dit soort game-ervaring aanpak. Ik wil de sfeer opnemen, nadenken over de details van de omgeving en de taak met zoveel mogelijk onderdompeling aanpakken. Daarom liep ik iets achter de andere previewers terwijl we zij aan zij zaten in de donkere kamer, maar naarmate de tijd verstreek, begon ik angstige kreten in het donker te horen terwijl het monster zijn klauwen in mijn arme collega's zette.
Eindelijk was het mijn beurt om oog in oog te komen met het beest, en ik moet toegeven dat ik ook meerdere keren meedeed aan het angstige koor voordat het uur voorbij was. Vooraf hadden vertegenwoordigers van Capcom mij aangespoord om de patronen van het monster te bestuderen en zijn zwaktes in mijn voordeel te benutten, en toen ik snel doorhad dat het wezen duidelijk gevoelig was voor licht, kon ik opgelucht ademhalen. Mijn gevoel van veiligheid hield ongeveer tien minuten stand voordat duidelijk werd dat mijn achtervolger het niet prettig vond om te slim af te worden en daarom een manier vond om de paar plafondlampen die nog in gebruik waren uit te schakelen. Dus werd het evenwicht weer hersteld.
Omdat de presentatie bij Nintendo plaatsvond, was het natuurlijk een aangedockte Switch 2 die voor me geparkeerd stond, en op technisch vlak moet ik Capcom prijzen voor hun werk aan Requiem. De demo werd vooral in donkere delen van het spel gespeeld, maar grafisch is het niet ver verwijderd van de PlayStation 5 en Xbox Series X, althans voor zover ik heb gezien zonder die versies zelf gespeeld te hebben. De framerate was ook consistent stabiel, wat hielp om de immersie intact te houden en vrij van onnodige technische afleidingen.
Daarvoor dacht ik nauwelijks dat ik enthousiaster kon zijn over de lancering van Resident Evil Requiem, maar het korte moment dat ik met het monster in de verwoeste kliniek doorbracht was genoeg om mijn persoonlijke hype-meter nog een tandje hoger te tillen. Misschien ben ik een beetje bevooroordeeld, want dit is het soort game-ervaring waar ik echt gepassioneerd over ben, maar uit wat ik heb gezien van Capcom 's negende deel, is er geen twijfel dat dit goed gaat worden, zelfs op Switch 2. Waarschijnlijk zelfs heel goed. We weten het zeker op 27 februari. Maar als je nog steeds honger hebt naar meer, herinneren we je eraan dat je hier onze indrukken van de titel op de PS5 Pro kunt bekijken.

