Nederlands
Gamereactor
Videos
Little Nightmares 3
HQ

Horror for Two - Little Nightmares III Interview

We spreken met Supermassive Games en Bandai Namcoover hun aankomende horrorplatformer Little Nightmares III

Audio transcriptions

"We zijn op Gamescom 2023, we zijn op de Bandai Namco-stand en we zijn in deze kleine ruimte om te praten over de kleine maar... Ik denk dat het een kleine maar super enorme verrassing die we gisteren kregen op het podium met Geoff Keighley in het ONL."

"Het was erg leuk voor jullie om dit te onthullen, denk ik. Ik denk dat het de verrassing van de show tot nu toe, dus gefeliciteerd daarmee. Dus hoe heeft het om het spel te onthullen? En laten we het zo meteen over de veranderingen hebben later. Ik denk dat het geweldig is om de reacties van spelers te zien op de onthulling op de trailer en alles. Iedereen is erg enthousiast, denk ik, en maakt nu al theorieën over de trailer en wat er hier gebeurt, dus hou ervan. Hoe zit het met op de kant van de studio? Nou, ja, het is natuurlijk ook geweldig voor ons."

"Ik denk dat het echt geweldig is voor ons als studio om te werken aan zo'n geliefde franchise. Little Nightmares, wij zijn natuurlijk ook fans, dus ik denk dat we natuurlijk erg blij. En zoals Coralie zegt, de reactie van de fans was niets minder dan ongelooflijk en ik ben bijna de hele nacht wakker geweest..."

"doorgebladerd, alles gelezen, dus ja, het was echt spannend.
Twee belangrijke veranderingen, als ik het goed heb. Eén is natuurlijk de verandering van de studio zelf en een andere is de aanpak van de gameplay, die dit keer co-op is.
Dus eerst en vooral wat betreft de gameplay zelf, waarom hebben jullie besloten om co-op te gaan en, weet je, een soort van co-op altijd, dat is, weet je, je kunt een AI-personage gebruiken om met je mee te gaan of je kunt samen spelen met een ander karakter, met een andere speler, wat denk ik de betere manier is om te spelen. Dus waarom hebben jullie voor deze stijl gekozen? Dus de co-op was het belangrijkste, het meest gevraagde functie van de fans, dus het was echt belangrijk voor ons om, te integreren en we zijn altijd een beetje in die richting gekomen met LN2, waar je met de AI kon spelen. Dus nu kun je het spel zowel in single speler met de AI of in online co-op met een vriend. Heb je uiteindelijk overwogen om om volledig te gaan, zoals, het wordt verplicht om co-op te spelen zoals andere spellen zoals It Takes Two, waar het scherm gesplitst is of wat dan ook, maar je altijd een andere speler nodig en ze geven zelfs de tweede code van het spel weg voor de tweede speler. Heb je dat ooit overwogen? Nou, de fundamenten van Little Nightmares is duidelijk één speler en ik denk dat het echt belangrijk is dat we niet uit het oog verliezen. Dus ik denk dat terwijl co-op een soort volgende evolutionaire stap voor de franchise was, we er wel voor willen zorgen dat we niet zeggen dat het alleen co-op is, toch? Dus het is erg belangrijk voor ons om te zeggen, ja, het is online co-op maar het is ook single player en ik denk dat dat voor veel verschillende fans die de voorkeur geven aan dat soort ervaringen, dus. En natuurlijk jullie... Maar één ding, we hebben wel een vriendenruimte, dus als je wilt met een vriend wilt spelen en je hebt maar één exemplaar van het spel, dan kun je nog steeds spelen met hen. Dat wist ik niet. Dus jullie zijn niet nieuw in de serie of de algemeen, natuurlijk, maar bij Supermassive hebben jullie horror uitgebeeld in een heel andere manier, op een meer filmische manier. Maar jullie zijn natuurlijk al een beetje bekend met de franchise, met de Definitive Edition of Enhanced Edition. Dus wat kun je ons vertellen over deze, je weet wel, van de oogpunt van de studio, zoals de manier waarop jullie deze franchise willen behandelen vanuit vanaf nu? Nou, ik denk dat Dark Pictures en het soort horror games dat we maken natuurlijk erg expliciete verhalen vertellen, erg expliciet met de horror. Het is heel erg..."

"Het staat echt op de voorgrond, terwijl Little Nightmares...
het echt gaat over het impliciete verhaal, de impliciete horror...
en het vertellen van verhalen. Dus dat komt allemaal uit de omgeving, door de geluiden, door de acties van de antagonisten, alle personages en alle dat soort dingen. Dus ik denk dat al dat soort dingen echt helpen om dit gevoel van doordringende onrust te creëren terwijl je door de wereld reist van Kleine Nachtmerries. Ik denk dat dat... We waren duidelijk in staat om te putten uit onze enorme ervaring met horror, maar het op een iets andere manier afstemmen voor een meer Little Nightmares ervaring. En een beetje van de griezeligheid en de smaak is ook veranderd. Is het een ander soort tintje dat jullie eraan toevoegen?
Ja, het is er allemaal nog. Ik wil er niet te veel op ingaan, maar ja, natuurlijk is er... Ik denk dat door de demo die je hebt gespeeld en door de trailer, zie je veel van de horrorelementen terugkomen. Je hebt de reusachtige monsterbaby, bijvoorbeeld. Je hebt de bewoners. Er moet een verhaal worden verteld maar zoals ik al zei, wordt het echt verteld door de omgeving. En ik denk dat het de fans in staat stelt om er echt naar te kijken en echt de horror eronder te ontdekken, als dat zinnig is."

"Ik denk dat er iets is dat echt geweldig is voor Little Nightmares, dat de wereld zo groot is. Zoals, we hebben de podcast onthuld waar het zich afspeelt in het land, dus het is de echte wereld, maar we hebben ook het nergens, wat de plaats is waar de spelen plaatsvinden. En dat is meer de nachtmerrieachtige plaats. En ik denk dat dat goed is, want ik denk dat het Supermassive Games in staat stelt om ruimte heeft om hun eigen plek in die omgeving te creëren. Dus het is de spiraal hier. En dus, ja, ik denk dat dat een goede zaak is."

"Is er nog iets dat je wilt toevoegen over het schakelen van de studio in wat betreft de hoofdingang van Little Nightmares en de redenering achter het gaan Supermassief deze keer?
Supermassive Games heeft al met ons samengewerkt aan de Newton MMS 2NS Edition. Dus, Ja, ik denk echt dat het goed bij ons paste, want we zijn erg gepassioneerd..."

"over de franchise. Dus we hebben al de ervaring en de passie, dus ik denk dat dat is alles wat we nodig hadden.
Oké. En we hebben Lo en Alon samen wat acties zien uitvoeren, maar van Natuurlijk is het maar een plagerijtje, want het is een vroege versie en we zijn niet verwend, dus tot nu toe. Dus we hebben basisacties gezien met pijl en boog, het bereik, de manier waarop je samen op een hoed kunt springen, enz. Maar wat kun je ons vertellen over hoe deze puzzels zich zullen ontwikkelen tijdens het verloop van het verhaal en de dingen die we van hen samen kunnen verwachten?
Het is dus het eerste hoofdstuk van het spel, dus ja, het is inderdaad ook zoiets als de tutorialfase en alles wat je hebt gezien. Maar ja, het idee is dat we verschillende hoofdstukken hebben met elk een unieke hoofdvijand, ook unieke kleinere vijanden en een uniek verhaal. En we willen ervoor zorgen dat in elk hoofdstuk de twee spelers verschillende manieren hebben en we vernieuwen de gameplay om ervoor te zorgen dat het altijd leuk blijft om te spelen voor elke speler."

"Ja, en natuurlijk hebben we, zoals je ook zag, niet alleen de hulpmiddelen die de personages gebruiken, zoals de boog en de moersleutel, maar we hebben ook andere interacties als zoals bijvoorbeeld de paraplu die interessantere vormen van moment-tot-moment gameplay. Het gaat dus niet altijd alleen maar om het gereedschap. Maar van Natuurlijk wordt de cadans van de puzzels meer naarmate je verder komt in het spel."

"geavanceerder en uitdagender om te voltooien. Dus dat zal het soort natuurlijke progressie zijn als je daar doorheen gaat. Maar ja, dus wat je zag is de een soort beginfase waarin je gewend raakt aan de gereedschappen die je gebruikt.
Nu we het verhaal hebben genoemd, is het ook een voorproefje ervan. Dus we hebben de spiraal, we hebben deze catacomben, we hebben de overkoepelende wereld nergens, en op het einde van de demo worden ze wakker in een gestichtachtige plek die afschuwelijk is. Dus ze zijn niet veilig thuis. Dus misschien gaat de nachtmerrie verder in hun echte leven."

"leven en zijn ze omringd door deze zwarte rook. Wat kun je ons vertellen over dat? Niet veel, helaas. Ja, we willen de speler nu niet bederven, dus je zult het later moeten ontdekken.
Is er een verband met de vorige delen? Dit is dus een gloednieuw verhaal en je zult, als je Detonators 1 of 2 hebt gespeeld, in staat zijn om links en geheimen zien, maar als je dat niet hebt gedaan, is het ook goed. Je kunt elk spel afzonderlijk ervaren. Ik denk dat betrokken fans van de franchise waarschijnlijk wel wat elementen uit de vorige spellen kunnen oppikken, bijvoorbeeld bijvoorbeeld wat hints naar een soort van storytelling, al dat soort dingen die met elkaar in verband brengt. Maar ja, dat is waarschijnlijk alles wat we nu kunnen zeggen."

"Oké, is er nog iets waarvan je wilt dat de fans het weten over Little Nightmares 3?
dat gisteren niet is uitgelegd of onthuld waar ze misschien naar op zoek zijn naar uitkijken? Nou, ten eerste hoop ik dat ze onze twee nieuwe personages echt leuk vinden, zoals we van ze houden en ik hoop dat ze iconisch worden en ook kan ik niet wachten om ze het spel te zien spelen in 2024. Ja, precies dat. We zijn super enthousiast, echt opgewonden om het spel te spelen. Zoals Agata al zei, zijn we zelf grote fans, dus het is geweldig om de reactie te zien. Nogmaals, ik zal niets verklappen, maar ik hoop dat mensen het leuk vinden wat ze zien. Little Nightmares 3 komt uit in 2024. We hebben nog geen specifiek venster, maar het komt uit op PlayStation consoles, Xbox consoles, Nintendo Switch en PC op digitaal. En er is deze monsterbaby hier op Gamescom dit jaar op de beursvloer waarvan ik niet zo zeker weet of ik hem ga bezoeken. Heel erg bedankt voor jullie tijd, jongens."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer