Nederlands
Gamereactor
Videos
Nightingale
HQ

Een gaslamp fantasiewereld creëren - Nightingale Interview

We spraken met Inflexion Games' CEO, Aaryn Flynn, over de aankomende open-world survival crafting-titel van de ontwikkelaar, Nightingale.

Audio transcriptions

"Goed, we zijn op Gamescom 2023 en we keken ernaar uit, ik persoonlijk keek ernaar uit om Nightingale te spelen en ik was een beetje teleurgesteld omdat het pas in februari in early access uitkomt.
maar ik ben blij dat ik het niet gespeeld heb, want er zijn zoveel, zoveel systemen om op te nemen..."

"Dus, heel erg bedankt voor je komst. Wat is de status van het project op dit moment?
en ik denk dat dit een beetje logisch is, toch?
Voor spelers om wat goede tijd te hebben niet in een show als deze om het spel te spelen totdat het uitkomt in februari Ja, nou, weet je, het spel zelf is zo'n beetje content compleet, de meeste content is klaar voor gebruik."

"en veel is dus gewoon het werk van polijsten, controleren op bugs, systemen verfijnen...
balanceren is een groot ding, een ding dat we veel leren is dat deze zandbakspellen er zijn zoveel onderling verbonden systemen en als je hier iets verandert en iets anders wordt hier beïnvloed en dus leren we dat als we dit doen dus dat is het werk van een groot deel van het team op dit moment, maar we zijn erg blij met het spel we zijn erg blij met de extra tijd..."

"en we denken echt dat het spel veel beter zal zijn als het in februari uitkomt.
Vorig jaar rond deze data, voor Summer Game Fest geloof ik, hadden we het over wezens en de wereld de wereld is procedureel gegenereerd en de wezens zijn natuurlijk allemaal met de hand gemaakt.
en dat is de persoonlijkheid van je spel, alle kunstenaars en ontwerpers werken..."

"Op welk punt ben je nu in termen van, je weet wel, het hebben van deze gerandomiseerde elementen en ook, bijvoorbeeld, de prachtige baas die we hier ineens zagen verschijnen en het combineren van die systemen, zoals je net zei Oh ja, dat is dus eigenlijk de kern van hoe Nightingale werkt dus het artteam en het ontwerpteam stellen deze werelden samen en er zijn veel procedurele elementen en veel dingen die beïnvloed kunnen worden door rijkaarten en de zonnereus die je daar zag is eigenlijk een van de dingen die beïnvloed wordt door een rijkaart Dus als je bepaalde koninkrijkkaarten speelt, zul je zien dat je de zonnereus tegenkomt."

"maar niet in andere combinaties dus een deel van het plezier van het spel is leren wat die combinaties kunnen zijn en te zien wat de gevolgen zijn en als je dat eenmaal hebt, als je het steeds opnieuw wilt spelen herhaalbare inhoud hebt, probeer dat soort gevechten onder de knie te krijgen dan blijf je die koninkrijkkaarten spelen pas zelfs de koninkrijkkaarten aan om je bepaalde voordelen te geven en dan ga je verder met het gevecht en doe je het steeds opnieuw En natuurlijk als de wezens al uniek waren zijn de eindbazen nog unieker deze die we zagen was iets anders Wat kunnen we verwachten op het gebied van grote bazen, grote vijanden?
Er zitten er een paar in voor vroege toegang dus je gaat en je zult ze vinden We hebben Ishmael al eerder laten zien in onze trailers."

"de nieuwe, de zonnereuzen hier en er is er nog één die we nog niet onthuld hebben maar ze zijn er zeker en ze gaan waarschijnlijk een aantal uren duren en veel tijd om daar te komen en ze te vinden en dan nog om ze daarna te verslaan maar ik denk dat ze gaan vertegenwoordigen echt, echt ambitieuze doelen voor onze spelers iets dat veel knutselwerk zal vergen en veel bouwen om jezelf omhoog te krijgen."

"tot waar je vol vertrouwen die en waarschijnlijk ook coöperatief ze zijn gebalanceerd om iets te zijn dat coöperatief is Ik weet zeker dat er spelers zijn die het solo doen maar voor gewone spelers zoals ik Ik ga mijn vrienden bellen en we gaan het op die manier doen Je had het net over knutselen en bouwen natuurlijk zit crafting in de ziel van het spel het draait allemaal om crafting we houden bijvoorbeeld van Valheim onze camera jongen daar lacht nu waarschijnlijk Dus wat zou je zeggen dat Nightingale's ambacht speciaal maakt?
we hebben gezien dat bijvoorbeeld afhankelijk van de middelen die je het soort middelen dat je gebruikt het resultaat is anders Ja, dus Nightingale heeft wat wij noemen een parametrisch knutselsysteem dus je krijgt geen recept voor een koperen bijl en een ijzeren bijl en een bijl van tin je krijgt een recept voor een bijl bij een bepaald vermogensniveau en dan kun je besluiten om er een van die metalen in te doen en je ziet de eigenschappen van de bijl veranderen en het leuke daarvan is en het voordeel voor de spelers is denk ik het laat ze puzzelen en bepalen wat het beste voor ze is ze leren over deze verschillende combinaties en dan mogen ze uiteindelijk de uitrusting maken die het beste bij hen past maar naarmate je verder en verder in het spel komt worden de combinaties breder en breder en zo zijn er steeds meer manieren om te optimaliseren steeds meer dingen die je kunt doen dat zal je builds aanpassen en min-maximaliseren als je dat wilt en dat zal denk ik deel uitmaken van het langetermijnverhaal van het spel en het andere is het bouwen we zagen hier zeer interessante voorbeelden erg mooie omgevingen interieur en exterieur en je kunt ook je eigen portalen bouwen Hoe werkt dit hele bouwsysteem?
en hoe kan het bouwen van portalen je progressie veranderen?
dus het bouwsysteem is erg robuust en het wordt elke maand robuuster en elke keer als we een playtest doen voegen we meer functionaliteit toe en lossen we een paar bugs op maar de portals zijn echt interessant dus het idee dat spelers hun eigen portalen kunnen maken bouwen en ze dan naar heel specifieke plaatsen laten gaan..."

"opent veel mogelijkheden een van de ideeën die het team vele, vele jaren geleden had was het creëren van wat wij noemden de Zijderoute door de rijken en dus door deze rijken door deze rijken te verkennen en je eigen portalen te plaatsen zou je theoretisch van het ene rijk naar het andere kunnen gaan door het portaal, naar het volgende rijk, naar het volgende portaal en ga helemaal, misschien wel helemaal naar het rijk van je vriend en dan terug naar hen en dus het creëren van dit idee van deze portalen het houden van continue verbindingen tussen mijn rijk en jouw rijk en het rijk van iemand anders werd echt heel suggestief voor ons en werd behoorlijk opwindend om over na te denken ja, denk aan wat gemeenschappen van spelers kunnen doen hosten van deze rijken en met portalen die altijd aan staan en je daar altijd verbinden Ik denk echt dat het communitypotentieel voor het spel op die manier wordt uitgebreid."

"We hebben het veel gehad over systemen en mechanica en de manier waarop je deze ervaring kunt delen met maximaal zes spelers als ik het goed heb per rijk maar hoe zit het met het verhaal zelf?
Hoe zorg je ervoor dat het verhaal vordert?
Wat kunnen we uitgeven aan begeleiding of een soort herkenningspunten voor ons om te volgen en te zeggen hé, nu ervaar ik dit Ik overleef, ik knutsel, ik verzamel grondstoffen maar nu wil ik me hierop concentreren hoe ziet het eruit?
Ja, dus je zei het heel goed in principe is dit een overlevingsspel en dus zijn de elementen, de wezens, de overlevingsdruk zullen er altijd of bijna altijd zijn maar als je jezelf vooruit kunt helpen als je die dingen kunt oplossen, zelfs op dit moment dan heb je een kans om te doen wat wij bloeien noemen en dat is dat ik nu kan gaan en mezelf vooruit kan helpen."

"Ik kan mijn karakter laten groeien en die dingen doen en dat is dus de balans die je wilt vinden en dus zijn zoektochten één manier om dat te doen en dus zijn er NPC's over de hele wereld die je een voordeel kunnen bieden als je iets voor hen doet, als tegenprestatie natuurlijk en de juiste keuzes met ze maakt maar uiteindelijk dat verhaal waar je je mee gaat bezighouden gaat je vooruit helpen als een Realm Walker en je uiteindelijk een van de volgende grote Realm Walkers hier door je reis te beginnen om de stad Nightingale te vinden die verloren is gegaan en Nightingale zit nu niet in de build daar ga je een grote stap maken waar we het nog niet over gehad hebben en uiteindelijk in de loop van de inhoud die we vrijgeven Nightingale zal zichzelf onthullen en de grootste stap die je op je reis zult zetten is om uiteindelijk die poort naar Nightingale te openen en te gaan ervaren wat Nightingale te bieden heeft als een magische stad Ik kijk ernaar uit om dat te doen en tot slot natuurlijk Victoriaans is een groot deel van het spel Victoriaanse setting, Victoriaanse fantasie Wat maakt deze setting volgens jou of het kiezen van de Victoriaanse instelling speciaal omdat veel spellen die Victoriaans zijn gegaan zijn echt speciaal op een bepaalde manier Ja, ik hou van de Victoriaanse setting het biedt een paar echt interessante creatieve mogelijkheden voor ons een daarvan is, het is eigenlijk heel eigentijds ook al is het ongeveer 125, 150 jaar geleden er is veel in de Victoriaanse wereld die je zou herkennen en zeggen, oh dat hadden ze toen kleding kan heel gelijkaardig zijn hoewel misschien iets fantasierijker een beetje meer fantasie structuren en bouwen is er grotendeels dus je kunt je voorstellen als je het nu kunt zien in de wereld of stel je voor waar je mee opgegroeid bent je kunt je voorstellen dat het daar is in de Victoriaanse wereld maar tegelijkertijd het is ook een tijd van mysterie een tijd die we niet echt begrijpen een tijd die een zeker element van de Renaissance, als je wilt en dit idee van, je weet wel beginnen we nu pas echt te begrijpen hoe de wereld werkt en dan komt magie en nu is er magie en je hebt zoiets van, oh misschien hoort magie erbij dus het wordt nog steeds suggestief het krijgt nog steeds dat soort oneindige mogelijkheden waar je aan denkt als je aan een fantasiespel denkt dus we houden echt van die balans die er is in het Victoriaanse tijdperk en je krijgt grote paraplu's die je kunt gebruiken om te zweven en te ontsnappen uit Boston ja, best leuk Ik kan niet echt op het idee komen maar zodra we het zagen hadden we zoiets van, dat moeten we in het spel hebben."

"het is te cool Oké, heel erg bedankt voor jullie komst vandaag en we kijken er echt naar uit om deze gebieden te betreden in februari en om eindelijk te proberen Nightingale te vinden hartelijk dank Ja, geweldig, heel erg bedankt David dank je, dank je dag"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Presence - Officiële teaser #2

Presence - Officiële teaser #2

Salem's Lot - Officiële trailer

Salem's Lot - Officiële trailer

Dan Da Dan - Officiële Trailer 3

Dan Da Dan - Officiële Trailer 3

Venom: The Last Dance - Aanhangwagen

Venom: The Last Dance - Aanhangwagen

Lonely Planet - Officiële trailer

Lonely Planet - Officiële trailer

The Wild Robot - Laatste trailer

The Wild Robot - Laatste trailer

The Radleys - Officiële trailer

The Radleys - Officiële trailer

The Killer's Game - Laatste trailer

The Killer's Game - Laatste trailer

The Franchise - Officiële teaser

The Franchise - Officiële teaser

Saturday Night - Tweede trailer

Saturday Night - Tweede trailer

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer