Nederlands
Gamereactor
Videos
Payday 3
HQ

Misdaad loont - Payday 3 Interview

We spraken met Starbreeze om alles te praten over de aankomende coöperatieve heisting-game, die op 21 september zijn debuut zal maken op pc en consoles.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. Zoals je kunt zien aan het grote logo achter ons, Ik ben momenteel in de PlayOn-stand en praat met Almir van het Payday 3-team. Nu had ik de kans om Payday 3 te spelen gisteren, heb een heist voltooid, 99 Boxes geloof ik hoe het heette, en ik had een speciale gast in het spel waar we het straks ongetwijfeld over zullen hebben. Maar laten we om te beginnen een beetje over het spel zelf praten. Payday 2 is, je weet wel, jaren in de maak. Hoe heb je de ervaringen uit Payday 2 meegenomen en verwerkt in Payday 3 bij de lancering? Dat is echt een goede vraag. Wauw, en zo leuk om een Gamescom te zijn, toch? Het zit zo, Payday 3 is bijna in de maand, op de dag bijna, 10 jaar nadat Payday 2 uitkwam. En als Payday the Heist, het eerste spel, was het concept, Payday 2 was de verfijning en Payday 3 is de evolutie."

"En ik denk dat ik nu 10 jaar aan Payday 2 heb gewerkt, meer dan 200 updates, 88 heists, honderden wapens, maskers, meer dan 20 personages, we hebben in die tijd veel geleerd, toch? Wat te doen, wat niet te doen en hopelijk hebben we zoveel mogelijk geleerd in Payday 3.
Ik denk dat een van de belangrijkste facetten van Payday 3 voor mij de verandering van motor is, toch? Voor Payday 2 gebruikten we onze eigen technologie, de dieselmotor, maar voor Payday 3 gaan we met Unreal 4, wat geweldig is, toch? Omdat het zo'n krachtige engine is waarmee we zo veel verschillende dingen die je kunt ervaren als je de overval hebt voltooid."

"En na de lancering gaan we de engine ook upgraden naar Unreal Engine 5.
Dus ja, het voelt echt goed. En Payday 3 is voor mij de evolutie. Het is dezelfde Payday-formule, maar het is geëvolueerd, toch? We hebben gekeken naar elk aspect van het berovingsspel en we hebben gekeken naar naar gekeken en ons afgevraagd hoe we dit kunnen verbeteren om het gevoel dat we hebben verder te ontwikkelen."

"dat je de overvalfantasie beleeft, weet je? We willen dat je het gevoel hebt dat je een echte beroepscrimineel bent, die banken berooft en betaald krijgt. Ik denk dat een van de belangrijkste dingen ook is dat ik heb gemerkt bij Payday 3 is hoe uitgebreid het aanpassingspakket vanaf het begin is, zoals al deze de vaardigheden in het bijzonder. Hoe kun je hiermee echt je eigen speelstijl bepalen?
Dat is interessant aan de vaardigheden, want in Payday 2 hadden we vijf verschillende vaardigheidsbomen, vier bij de lancering en we voegden er na de lancering nog één aan toe. En we hadden ook iets genaamd Perk X waarmee je ook een paar dingen kon veranderen. Maar voor Payday 3 hebben we het volgende gedaan de hele skill tree vernieuwd. Dus in Payday 3 heb je in plaats daarvan honderd verschillende vaardigheden waaruit je kunt kiezen. Je kunt dus zelf bepalen hoe je je personage vormgeeft, toch? In die zin. Wil je een expert zijn in het neerhalen van cloakers? Je kunt die man zijn."

"Wil je de expert zijn in het omgaan met dozers of een ondersteunend karakter zijn voor je team? Je kan die persoon ook zijn. En ik denk dat dat heel goed past bij de ervaring van Payday, omdat Payday eigenlijk op twee manieren wordt gespeeld. Je hebt het stealth aspect, waarvan ik aanneem dat je het hebt geprobeerd.
probeerde te doen. En dan heb je het luide aspect, waartoe je gedwongen werd, toch? En dat is aan de spelers, weet je. Of je concentreert je op het aankunnen van luide overvallen en je kiest vaardigheden die je daarbij helpen. Of je probeert stealth te doen en je kiest, je weet wel, je pistool om te zwijgen."

"en vaardigheden die dat type speelstijl ondersteunen. Ja. En laten we het hebben over de Payday bende zichzelf. De meerderheid is terug. Je kunt het nu niet zien op de camera, maar ze zijn hier nu allemaal op de muur. Hoe ga je deze verder uitbreiden en verkennen?
verhaal van de personages in Payday 3? Het leuke aan Payday als franchise is dat de derde spel de trilogie is, is dat het allemaal een rode draad heeft, zelfs van het eerste spel naar tot en met het tweede. Het is een verhaallijn van 10 jaar en nu met de derde. Dus vijf jaar geleden, de Payday bende het criminele leven achter zich en gingen hun eigen weg. Maar om wat voor reden dan ook die we nog niet hebben onthuld, worden ze in Payday 3 teruggedrongen in het criminele leven. En ze New York City om dat te doen. En dat is waar Ice-T om de hoek komt kijken."

"om wat meer pit in het Payday-universum te brengen. Dus Ice-T portretteert een nieuwe personage, een nieuwe aannemer voor de Payday bende in New York, of in New Jersey, eigenlijk, de missie die je speelde. En hij vroeg de Payday bende om, ja, een beetje grappige zaken voor hem te doen. Ja.
Dus ja. En ik denk dat ik met de verhaallijn niet te veel wil verklappen, maar wat ik wel kan zeggen is dat bij de lancering hebben we vier personages, de originele vier, Dallas, Hoxton, Wolf en Chains, en twee extra personages. En als je naar de personagegalerij van Payday 2 kijkt, hebben we meer dan 20 verschillende heisters, sommige samenwerkende personages zoals John Wick en Jacket uit Hotline Miami, en andere originelen die we zelf hebben gemaakt, zoals Sidney enzovoort."

"En wie er terugkomen, weten we nog niet. Ze zijn allemaal vermist. En ik denk dat dat een binnen de gemeenschap, want toen we Payday 2 aan het maken waren, Houston had Hoxton vervangen bij de lancering van het spel. En de spelers hadden zoiets van, waar is Hoxton, weet je wel? En iemand op Reddit zei, misschien zit hij in de gevangenis. En wij hadden zoiets van, als ontwikkelaars, dat is precies wat er gebeurde. Dus creëerden we een overvalscenario in de post-launch genaamd Hoxton Breakout, waarbij de spelers hem uit de gevangenis moesten halen en terugbrengen naar de Payday bende. Dus we een luisterend oor voor de gemeenschap, wat ze zeggen en wie ze terug willen en wie ze terug willen."

"nieuw toegevoegd en ga zo maar door. Ja. Dus we zullen zien. Dus als je iemand hebt die je terug wilt laten komen, begin dat dan nu te zeggen. Maar laten we het eens over Ice-T hebben. Hoe is dat zo gekomen?
Waarom Ice-T? Dat is een goede vraag. Eigenlijk is hij al fan van het spel sinds 2015, geloof ik.
Ja. Dus hij heeft veel heists gespeeld. En we zagen hem op Twitter berichten plaatsen, weet je, Ik speel Payday 2. En we hebben een paar jaar geleden contact met hem opgenomen en hadden zoiets van, wil je iets met ons doen? We maken een nieuw spel genaamd Payday 3. En hij had zoiets van, hell yeah. Dus hij is een grote fan van de franchise en we konden niet blijer met hem zijn. Weet je, hij is zo'n interessante personage in het echte leven, maar hij heeft ook een enigma rond hem en zijn persoonlijkheid."

"in staat is om een personage als Mac uit te beelden en een zware hand heeft in het ontwerp van dat en de houding van het personage, weet je, ten opzichte van het helingspel. Tekenen in sommige gevallen, misschien uit ervaringen uit het echte leven, wie weet? Maar ja, het was super grappig om mee te werken. Hij is een echt cool individu. En ik ben ook erg enthousiast om te zien waar we het na de lancering mee gaan doen, toch? En je zei net dat Payday 3 op Unreal wordt gelanceerd."

"Engine 4, maar uiteindelijk ga je over op Unreal Engine 5. Dus hoe gaat dat in zijn werk?
Hoe gaat dat de Payday 3 ervaring verbeteren? Dat weten we nog niet precies, toch?
Omdat we op dit moment bezig zijn om het spel af te maken voor de lancering, die volgende maand is, en 21 september is. En de reden waarom ik dat zeg is dat we nog geen exacte timing hebben bepaald."

"We hebben tegen de gemeenschap gezegd dat we het zo snel mogelijk willen doen in de na de lancering. Wanneer dat precies is, weten we niet. En hoe dat de ervaring beïnvloedt, weten we niet.
ook niet, toch? Omdat het afhangt van waar we ons op willen richten. Maar ik weet zeker dat het gaat om de ervaring voor spelers zal verbeteren op een manier die ze hopelijk zullen waarderen. Ja. En gisteren, of rond opening night live, geloof ik, liet je een live-action trailer zien voor Payday 3."

"Wanneer kunnen we de volledige film verwachten? Ook een hele goede vraag. Ja, dus we hebben een vijf minuten durende live-action trailer uitgebracht die we eerder in de lente hebben opgenomen. Het was een superleuke klus voor ons om te doen. Het team heeft er veel plezier aan beleefd. En het is echt een eerbetoon, aan Payday 2, toch? We deden dit 10 jaar geleden en het was een paar jaar geleden dat we de laatste deden."

"En het hangt allemaal samen met het feit dat we eerder dit jaar als studio hebben aangekondigd, toch?
Starbreeze Entertainment heeft aangekondigd dat we kijken of we samen een film of een tv-show kunnen maken.
met een bedrijf genaamd Stockholm Syndrome. Dus we zijn het momenteel aan het onderzoeken. Maar zo te zien wil de gemeenschap dat het gebeurt. We zullen ons best doen om ervoor te zorgen, weet je, in welke vorm het ook zal gebeuren, het zo goed mogelijk zal zijn. Ja. En nog iets, Payday 3 komt uit op Game Pass. Hoe verwacht je dat dit het spel echt naar een nieuw publiek zal katapulteren?
niveau? Ik denk dat we in dezelfde geest hebben gezien dat Payday 2 nu eerder in het voorjaar een injectie kreeg toen we het lanceerden voor de Epic Game Store, weet je? Het spel introduceren bij een andere gemeenschap doet zoveel voor de levenskracht van de gemeenschap. En het speciale aan Payday 3 voor ons, en dit is een shout out naar jullie console heisters daar buiten, is dat voor Payday 2, je weet wel, echt verpest de post-launch voor consoles. We konden de honger van consolespelers niet stillen. Ze deden het niet niet alle updates enzovoort, omdat we veel technische problemen hadden met dat spel. Maar voor Payday 3, dankzij Unreal en dankzij het team dat zijn uiterste best heeft gedaan, weet je, om het te maken te laten gebeuren, zijn we op zoek naar een parodie tussen alle platforms. Cross-progressie, cross-play. Dus het maakt niet uit of je op de Xbox, op de PlayStation of op de PC speelt, je kunt met elke en dezelfde content spelen. Dus ja. Er is dus echt geen reden om Payday 3 niet te spelen."

"als het volgende maand uitkomt. Als laatste vraag, we weten dat Payday 3 in september uitkomt...
21 september 2023. Voor de nieuwe spelers en de mensen die Payday voor het eerst gaan spelen...
voor de eerste keer met dit spel, welke tips zou je ze geven? Neem een vriend mee die geen ongeleid projectiel is.
Nee, maar ik denk dat je weet dat dit een spel is dat, ook al is het het derde spel in de serie serie, je nog steeds een geweldige tijd gaat hebben als je niet weet wat je moet doen. Want als je verpest tijdens een overval, zoals per ongeluk een granaat gooien, is dat niet het einde van alles, weet je."

"Je hoeft de missie niet opnieuw te starten, je speelt gewoon verder. En dag na dag of heist na heist leren we hoe we de dingen goed moeten doen, ja. En ik denk dat mijn collega Andreas, die de hoofdproducent is van het spel is, hij zei het het beste. Hij zei dat Payday 3 een spel is dat moeilijk te leren is, maar makkelijk onder de knie te krijgen."

"Wees in het begin dus niet bang als de heists mislukken. Zolang je er maar plezier in hebt, zit je goed, ja. Nou, daar heb je het. Als je het maar naar je zin hebt, doe je het goed. Payday 3 komt dus uit op 21 september 2023. Je zult in staat zijn om veel meer over het spel op je lokale GameRants-regio, dus mis het niet. Anders zien we bij het volgende interview. Hou je goed, iedereen."

"Het is betaaldag, klootzakken!"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer