Nederlands
Gamereactor
Videos
Double Dragon Revive
HQ

De evolutie van straatgevechten (Gamescom 2024) - Interview over Double Dragon: Revive

We testten de langverwachte terugkeer van de franchise op Gamescom en spraken met creatief directeur Guillaume Cailteux over de overstap naar 3D, de meer open benadering van dit deel en nog veel meer.

Audio transcriptions

"Hoi Gamereactor vrienden, ik ben bij de Arc System Works stand op Gamescom 2024 en ik heb zojuist Double Dragon Revive in handen gekregen.
Het is de eerste keer dat we het spel kunnen spelen, Dus heel erg bedankt voor je komst, Guillaume, en bedankt dat je ons voor het eerst hebt laten spelen."

"Allereerst is het een 3D-spel, dus voor fans van de originele spellen, voor fans van pixelkunst: geef ons de beste redenen waarom je voor 3D hebt gekozen.
Ik ken een paar redenen die ik goed vond, maar vertel ons alsjeblieft waarom je voor 3D bent gegaan.
Een van de filosofieën van Double Dragon, die we met dit spel wilden ontwikkelen is de interactie met de omgeving en de verschillende acties die de speler kan ondernemen."

"Dus toen we dit deden, was 3D een voor de hand liggende keuze voor ons omdat het ons in staat stelt dit soort acties efficiënter uit te voeren.
met betrekking tot het milieu en dergelijke.
Niet alleen dat, maar ook, naar mijn mening, één leuk ding dat je in 3D kunt doen dat goed of beter aanvoelt dan in 2D is dat je nu diagonaal kunt gaan."

"Je kunt zien hoe beide vijanden patronen hebben die je diagonaal aanvallen en je kunt ook de thumbstick gebruiken om ze te benaderen en de voorwerpen die rondslingeren, klopt dat?
Ja, precies.
Een van de doelen van dit spel in het bijzonder was om zo veel mogelijk mensen verliefd te laten worden op het genre van de beat-em-ups."

"En toen we een soort zelfreflectie deden over bijvoorbeeld Double Dragon 4 en de zeer recente titels die we hadden die beat-em-ups waren en wat voor knelpunten ze hadden voor nieuwkomers in het genre, was die hoek aanpassen aan de tegenstanders om die te kunnen raken was een soort showstopper voor veel mensen die niet gewend zijn aan beat-em-ups, toch?
Dus we hebben geprobeerd het kernaspect van wat beat-em-up leuk maakt en Double Dragon leuk te houden."

"terwijl we het, laten we zeggen, over het algemeen comfortabeler maakten en zonder, laten we zeggen, veel stress die inherent was aan sommige andere spellen in het genre.
En ik denk dat je echt naar 3D moet gaan om beat-em-ups modern te maken.
En het is niet zo dat Arc System Works niet weet hoe ze van traditioneel 2D naar 3D moeten overstappen."

"Ze weten echt wat ze doen, toch?
Ja, ik denk dat je het vooral over de graphics hebt.
Over het algemeen ook de gameplay. Ze kwamen van traditionele vechtspellen en nu hebben ze veel meer 3D-games en ze doen het nog goed ook."

"Ja, ja. En echt, voor dit project in het bijzonder, leek het gewoon iets dat logisch was om het genre te laten evolueren, en vooral Double Dragon, gezien alle interacties met de omgeving, hoe je met je omgeving kunt spelen om de overhand te krijgen in de strijd."

"Nu je het over de omgeving hebt, zou ik mezelf wel aan een bord kunnen ophangen, Ik kon door een muur gaan, ik pakte een mes op, ik schopte tegen een basketbal.
Wat kun je ons vertellen over deze interacties en sommige van de gekke dingen die je hebt gedaan?
die we kunnen verwachten in de omgeving zelf?
Ja, natuurlijk. Een van de filosofieën achter dit spel is dat het gebruik van dit soort omgevingstrucs die volgens ons een van de grote identiteitspunten van de serie zijn, is om de speler te belonen door dit soort trucs tegen hun vijanden te gebruiken."

"Dus, hoe meer je deze trucs gebruikt, laten we zeggen, zoals een vijand in een vuilnisbak stoppen of een voorwerp in het gezicht van de vijand schoppen of dat soort dingen, laten we zeggen hoe sneller je een supermove gaat opbouwen.
Dus we proberen de speler te stimuleren om de meest creatieve manier te gebruiken om hun vijanden uit te schakelen."

"en wat volgens ons echt het leukste was aan Double Dragon vanaf het begin.
En als je een level uitspeelt, krijg je dan een score voor hoe je het gedaan hebt?
Hoe modieus heb je gevochten?
Modieus, nee, maar we krijgen een score die natuurlijk in getallen wordt uitgedrukt."

"Rondes?
Ja, ja, precies. En ook een timer en dat soort dingen.
We streven hier natuurlijk naar herspeelbaarheid, maar vooral om creativiteit en, laten we zeggen, de meest efficiënte en leuke manieren om mee te spelen."

"En dan voel je de meter en kun je je Double Dragon special moves loslaten.
Wat kun je ons erover vertellen?
Deze nieuwe speciale bewegingen zijn eigenlijk een van de trucjes die we uit het boek van vechtspellen hebben gehaald waar we ook veel inspiratie uit hebben gehaald."

"Dus als je het spel hebt, realiseer je je misschien dat er veel meer acties zijn beschikbaar zijn voor de speler in vergelijking met de oude spellen.
Of de meeste, om eerlijk te zijn, de meeste beat them ups.
Dat komt omdat we de gameplay van beat them ups hebben samengevoegd met een beetje vechtspellen tegen vechtspellen."

"Je hebt dus ontwijkingen, counters.
Blokken.
Ja, blokken, anti-lucht.
Blokken stonden niet op het origineel of waren het grapples?
Hangt van de spellen af, maar niet in sommige Double Dragon spellen, maar je kunt veel blokkeren zien."

"Bijvoorbeeld ook in alle River City spellen, wat een beetje de ouders van de Double Dragon zijn.
Maar sommige Double Dragon spellen hebben ook blokkeringen.
Oké, de laatste."

"Dit heet Double Dragon, dus we verwachten dat het speelbaar is voor minstens twee spelers.
Is dat correct?
Gaat dat gebeuren?
Wanneer gaat het gebeuren?
Worden het maar twee spelers of maximaal vier spelers?
Wordt het lokaal?
Wordt het online?
We zijn dus, natuurlijk, met minstens twee spelers."

"We kijken naar, technisch gesproken, als we zonder problemen vier spelers kunnen ondersteunen.
We streven naar zoveel mogelijk spelers.
Zowel Couch multiplayer als online worden ondersteund."

"Oké, en jullie laten volgende maand meer van dit spel zien op de Tokyo Game Show en in Parijs.
Ja, precies.
We houden een demo met twee spelers."

"Ik denk dat het een samenwerkingsmodus voor twee spelers wordt op de Tokyo Game Show.
en ook op de Paris Games Week.
We streven er ook naar om nieuwe informatie over het spel te publiceren.
En wanneer komt het spel uit?
2025 op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox en PC."

"Dat is het dan. Double Dragon wordt nieuw leven ingeblazen hier op de Gamescom 2024.
Hartelijk dank voor uw tijd.
Hartelijk dank.
Merci."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer