Nederlands
Gamereactor
Videos
Blue Prince
HQ

Een genre-tartende strategiepuzzel (Gamescom 2024) - Interview met Dogubomb's Tonda Ros

We spraken met het hoofd van indie-ontwikkelaar Dogubomb om meer te weten te komen over hun aanstaande mysterieuze en eigenaardige puzzelavontuur.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je misschien kunt afleiden uit deze prachtige stand waar we ons nu in bevinden, Ik ben hier met Tonda om een beetje over Blue Prince te praten."

"Ik heb net de kans gehad om een stukje van het spel te spelen, en het is echt een interessante soort verhalende puzzelachtige ervaring.
Waar kwam het idee voor Blue Prince vandaan?
Blue Prince kwam voort uit een heleboel dingen."

"De meeste van mijn invloeden waren boeken en bordspellen, dus veel van de mechanica is gebaseerd op de ontwerpmechanica die je zou kunnen zien in Magic the Gathering of Agricola of Notre Dame, enkele van mijn favoriete bord- en kaartspellen, min of meer gecombineerd met een aantal dingen uit mijn favoriete boeken, zoals Maze van Christopher Manson, wat een soort verkenning is van een soort huis dat veel geheimen heeft."

"En vertel me eens iets over die geheimen.
Er zit een verhaal in de kern van Blue Prince in de manier waarop, je weet wel, het is iets dat je moet ontrafelen.
Vertel me eens wat er van de spelers wordt verwacht."

"Ja, ik bedoel, een deel van de spanning is denk ik dat je niet precies weet wat je kunt verwachten, en het spel vordert.
Je bent niet echt 100% zeker van het verhaal.
Natuurlijk weet je dat de opzet is dat je de opdracht hebt gekregen van je oudoom om de 46e kamer van een huis met 45 kamers te vinden, en zelfs dat alleen al lijkt een beetje uitdagend."

"Maar veel van de stukjes verhaal en de puzzelstukjes zijn als het ware verweven door het tapijt van het spel...
op een manier die spelers aanmoedigt om ze te vinden.
En de manier waarop het huis is opgezet is de volgorde waarin spelers ze zullen vinden, zal het meestal anders zijn."

"Weet je, je vriend vindt misschien een puzzelstukje of een stukje van het verhaal dat je nog nooit eerder hebt gezien.
En dus zal de doorloop van elke individuele speler uniek zijn in de volgorde en de volledige context van het verhaal als ze het ontdekken."

"Omdat het een soort roguelike mechanica heeft, waarbij het de bedoeling is om dit einde van het huis te bereiken, maar je moet, opnieuw, het ruimtemechanisme gebruiken, je moet je er op je eigen manier doorheen slaan."

"Maar het is nooit zo gemakkelijk, toch?
Er zijn dingen die in de weg staan en als je dan vast komt te zitten, Nou, dan ga je door naar dag twee.
Ja, zeker weten."

"Ik denk dat daar veel van de strategische elementen van het bordspel om de hoek komen kijken.
En zo zijn er veel first-person avonturenspellen, die erg gericht zijn op het oplossen van puzzels.
En als je een puzzel niet kunt oplossen, loop je vast."

"Maar door de strategie-elementen te gebruiken, kun je puzzels omzeilen die je niet kunt oplossen.
En als je het niet leuk vindt om puzzels op te lossen, kun je ze ook gewoon negeren.
en je gewoon richten op die strategie-elementen."

"Maar voor nieuwe spelers zijn de ontwerpmechanismen en niet in een doodlopende straat belanden een hele uitdaging zijn.
Maar dat is iets waar je goed in kunt worden, en het spel houdt je niet echt bij de hand om die vaardigheid te verbeteren."

"Dus als je slecht bent in strategie, een meer puzzelgerichte speler kan puzzels oplossen dat geeft ze dan voordelen dat ze niet zo goed hoeven te zijn in strategie.
Ik heb dus het gevoel dat er twee wegen zijn voor zowel strategieliefhebbers als puzzelliefhebbers."

"Je noemde de puzzels.
Het gaat er niet alleen om door de kamers te komen en te proberen het einde te bereiken.
Er zijn dingen die je tussendoor bakt, kleine omgevingsuitdagingen.
Wat voor soort dingen wilde je er zeker van zijn dat ze inbegrepen waren?
om de speler onderweg uit te dagen?
Wat voor geheimen en extra opdrachten heb je voor spelers in petto om te ontrafelen?
Ja, daar ga ik doodzwijgen."

"En ik laat mensen Blueprints spelen en die uitdagingen en geheimen zien.
Want van veel kamers weet je niet eens wat erin zit.
Misschien zie je een puzzelstukje op een kamer, maar je zult eigenlijk niet eens weten wat die uitdaging inhoudt totdat je die kamer hebt opgesteld."

"Maar misschien is er een andere kamer die je nog nooit hebt gezien in diezelfde keuze.
Dus bij elke deur die je opent, krijg je drie opties.
Het kan zijn dat je die kamer een aantal dagen niet meer ziet.
Er aan voorbij gaan is dus een grote keuze."

"En ik denk dat die beslissingen die genomen worden, wil ik doorgaan met mijn huidige dag, of wil ik gewoon dit doodlopende stuk opstellen dat ik nog nooit eerder heb gezien?
Het zal mijn dag beëindigen, maar de kennis is het waarschijnlijk waard."

"En vertel eens over de opvallende art-richting die je hebt gekozen voor dit spel.
Het is echt een prachtig spel dat je hier hebt gebouwd.
Waarom heb je gekozen voor de kunststijl die je hebt gebruikt?
Ja, de tekenstijl is ontwikkeld over een periode van twee jaar."

"met onze art director, Davide Polino.
En we gingen een beetje voor een schetsmatige look die erg gestileerd was, maar een beetje onvolmaakt.
En alle lijnen in het spel zijn allemaal met de hand getekend, en geen enkele is perfect, en ze zijn een beetje gebaseerd op architectonische blauwdrukken, een beetje zoals de ruwe schetsen die een architect op blauwdrukpapier zou kunnen plakken."

"En als het spel uiteindelijk uitkomt, wat is iets waar je echt naar uitkijkt voor spelers?
om zelf te ervaren?
Wat is een belangrijk onderdeel van het spel waar je van houdt, dit iets is dat spelers echt zelf zouden moeten bekijken?
Kijken hoe andere mensen spelen."

"Het is zo spannend, omdat ik zoveel mensen heb zien spelen, en elke ervaring is zo uniek.
De volgorde waarin ze dingen doen is anders.
De dingen die ze ontdekken zijn anders."

"Ik heb spelers zoveel uren, zoveel dagen laten spelen, en dan iemand op dag één iets horen doen dat ze nog nooit hebben gezien.
Dus ik denk dat mensen, nadat je het spel hebt gespeeld, nadat je het spel hebt verslagen, zul je er veel plezier aan beleven om andere mensen het te zien spelen, of in ieder geval met ze te praten, en je verhalen delen en uitwisselen, en waarschijnlijk verbaasd zijn over hoe weinig overlapping er is tussen hun ervaringen."

"En als laatste, wanneer kunnen we ons verheugen op het spelen van Blueprints, en op welke platforms?
Geen commentaar.
Voor meer informatie over Blueprints, blijf luisteren naar je lokale Game Rector regio, en blijf ook kijken voor meer games die je kunt bekijken."

"Allemaal bedankt voor het kijken, en we zien jullie allemaal bij de volgende."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer