Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Van gaming-audiotechnologie tot geavanceerde TWS-oordopjes - JBL Tour Pro 3 Interview

Mikael Herje (global comms. director voor koptelefoons en wearables) en Alfredo Fernández Franco (smart audio senior director) waren aanwezig op Gamescom direct na de onthulling van de gloednieuwe JBL Tour Pro 3 aan de wereld. Hier leren we alles over de high-end functies.

Audio transcriptions

"We zijn op Gamescom 2024 in Duitsland en ik sta hier naast de jongens van JBL by Harman en gisteren hadden jullie deze persaankondiging, we waren hier, kregen deze presentatie Ik had niet verwacht dat jullie dit zouden aankondigen, nou niet dit, dit is niet de echte grootte van de nieuwe oordopjes, toch?
Maar ik vind het geweldig wat jullie gisteren introduceerden, het koppelt op de een of andere manier gaming technologie aan high-end oordopjes technologie."

"Bedankt voor jullie komst. Alfredo, we zijn gewend om JBL Quantum koptelefoons te gebruiken tijdens het gamen.
en we houden van ruimtelijke audio, 360 en rondlopen en zien waar de vijand vandaan komt.
En nu jullie dit gebruiken, deze technologie implementeren in oordopjes, hoe verandert dat het spel, maar dan in het echte leven?
Juist, dus stel je voor dat je naar je stereo luistert, je hebt luidsprekers voor je staan als je je hoofd draait blijven de luidsprekers in principe op hun plaats, het akoestische beeld versus het geluid komt overeen Als je een koptelefoon draagt en je beweegt, beweegt het geluidsbeeld met je mee, dat is onnatuurlijk, toch?
Dus wat we nu proberen te doen is hoe simuleren we een geweldige luisterruimte met geweldige luidsprekers op je oordopjes?
en daarvoor heb je hoofdtracking nodig, zodat we de rotatie van je hoofd kunnen compenseren."

"zodat het akoestische beeld of de akoestische gebeurtenissen op hun plaats blijven, net als in een echte omgeving, toch?
Dit zijn de top-oordopjes op dit moment, de Tour Pro 3, ze komen 14 september uit, als ik het goed heb, voor 299 euro.
en de andere leuke eigenschap die we hier zien is dat het dubbele drivers zijn, hoe verandert dit de luisterervaring?
Ja, ik wil graag terugverwijzen naar een luidspreker in de kamer, toch?
Bij elke luidspreker thuis had je een tweeter en je had een woofer of middentoner, het is precies hetzelfde als wat we hier doen."

"we plaatsen een gebalanceerde amateur driver die alles van 8kHz en hoger voor zijn rekening neemt en we hebben een dynamische driver met bewegende spoel die voor alles zorgt vanaf 8 kHz en lager qua geluid Dus je krijgt een beter dynamisch bereik, minder vervorming en een comfortabelere luisterervaring.
En tijdens je presentatie gisteren noemde je ook hoe jullie AI gebruiken, wat ook erg game-achtig klinkt Hoe gebruiken jullie AI? Zoals je zei is het niet alleen een kwestie van grappige memes maken of chatten met chat, ja."

"AI is meer dan chat GPT, dus AI stelt ons in staat om voorspellingen te doen, toch?
Het kan dingen vinden en classificeren, dus stel je voor dat je in een trein zit, toch?
Je wilt dat de oordopjes weten dat je in een trein zit, dus classificeren ze het omgevingsgeluid als Oké, ik ben in een treinstation, dus ik moet een bepaald neuraal netwerk toepassen om die ruis eruit te filteren, toch?
Die ruis is heel anders dan de ruis op een vliegveld, in een vliegtuig of wanneer je bijvoorbeeld thuis bent."

"het is allemaal anders en je weet dat je vroeger algoritmes moest maken voor elk van deze algoritmes.
moest je een beetje raden wat voor soort ruis je in de omgeving had, maar AI maakt het mogelijk om die dingen direct te classificeren.
Zo krijgen we betere ruisonderdrukking, kunnen we spraak isoleren, er zijn veel dingen die we kunnen doen die voorheen niet mogelijk waren."

"Laten we het hebben over het oplaaddoosje, natuurlijk is het niet zo dat je dit thuis moet hebben om je nieuwe oordopjes op te laden.
Dit is de extra grote versie, toch?
Dat is eigenlijk voor luidsprekers, dus de oplaadcase, de slimme oplaadcase die jullie hebben Ik heb de Live Beam 3, en ik vond het interessant, je weet wel, touchscreen, een aantal functies die je daar kunt bedienen."

"je hoeft je telefoon niet te gebruiken om bijvoorbeeld te pauzeren of het nummer te veranderen, en je kunt bijvoorbeeld mooie foto's maken maar dan ga je nog een stap verder, en dit vind ik persoonlijk echt heel interessant omdat je optreedt als een omvormer en als een zender, de laadkoffer die als zodanig optreedt.
Precies, dus met de TORQ Pro 3 doorbreken we als het ware de grens tussen wat een draadloze oordop kan verbinden met Je kunt hem aansluiten op elke bron, digitaal of analoog, en uitzenden naar je oordopjes."

"dat kan een entertainmentsysteem in een vliegtuig zijn, een legacy audioapparaat, je Mac, je PC het verandert letterlijk in een geluidskaart en het maakt ook tweewegcommunicatie mogelijk Dus zodra je naar een PC of Mac omgeving gaat, kun je het gebruiken om de gesprekskwaliteit te verbeteren.
als je thuis bent, sluit je het aan op je TV en kan iedereen meeluisteren maar het volgende niveau is weer hoe krijg je meer mensen zover om naar dezelfde uitzending te luisteren?
dus hebben we AuraCast geïmplementeerd, dus wat je ook verbindt met kun je uitzenden naar een beperkt aantal AuraCast-compatibele koptelefoons of apparaten."

"AuraCast Ik zag tijdens de presentatie in Madrid dat jullie dat meer introduceren in de luidsprekerreeks maar dit komt nu ook naar hoofdtelefoons en dat is echt interessant Is er nog iets anders technisch dat je zou willen benadrukken over de TORQ Pro 3 dat interessant is voor...
je had deze Ray Tracing, het leek op een Unreal Engine soort presentatie Voor degenen die het niet weten, Ray Tracing wordt ook gebruikt voor geluidsweerkaatsingen en het begrijpen van soundscape."

"en het is niet alleen licht en schaduw absoluut, dus op dit moment doen we veel onderzoek naar het gebruik van Ray Tracing en optica om kamers te modelleren Stel je dat eens voor, je zet een camera op je koptelefoon, toch?
en dan loop je door de kamer, je begint de grootte van de kamer in kaart te brengen, materialen in de kamer en dan gebruik je een Ray Tracing model om te voorspellen hoe het geluid weerkaatst, afhankelijk van waar je je in de kamer bevindt."

"zodat de akoestiek van de kamer overeenkomt met waar je naar luistert dus omdat de beelden erg belangrijk zijn, stel je voor dat je in een kathedraal bent in Keulen, bijvoorbeeld, goed voorbeeld en dan doe je de oordopjes in, toch?
en dan luister je naar muziek die gespecialiseerd is maar dan komt wat je ziet niet overeen met wat je luistert dat verwart je hersenen, je hersenen gaan van, ja, dit is niet echt dus het effect is niet zo aannemelijk maar als we in staat zijn om te visualiseren waar we zijn en dan de galm en het ruimtemodel dat we gebruiken aanpassen en de oordopjes, dan is het makkelijker voor je hersenen om te denken, oh ja, nou, dit geluid past bij de omgeving Het is aannemelijk dat het geëxternaliseerd is en het is gewoon realistischer."

"dus het idee is om nog realistischer te worden in staat zijn om wat we horen te matchen met de omgeving het is als audio AR, in principe veel technische modewoorden om het echt te begrijpen."

"maar ik denk dat het echt zinvol is En als laatste, hoe voelt het om dit op dit moment te doen?
jullie brengen de Tour Pro 3 uit jullie pionieren in sommige opzichten met audio maar je brengt het ook naar de consument Dus als merk, als fabrikant, wat vind je hiervan?
het voelt geweldig we hebben jaren aan dit concept gewerkt en nu komt eindelijk de tweede generatie uit die de mogelijkheden laat zien en onze klanten ook de mogelijkheid geeft om verbinding te maken met het apparaat waar we zo lang aan gewerkt hebben is verbazingwekkend dus we hopen dat iedereen ervan geniet en we willen echt feedback horen op deze want het is een geweldig product Heel erg bedankt voor jullie tijd jongens en geniet van de rest van de show"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer