Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Aftrap van ons grootste evenement - Devcom 2024 Impressies

David en Alex hebben de hele dag doorgebracht bij Devcom. Het heeft misschien niet dezelfde focus als Gamescom, maar ze hebben nog steeds een aantal zeer coole dingen gezien.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal. Welkom terug bij Gamereactor. Ik ben hier met Dav. Ik ben Alex.
Je bent het misschien niet gewend om me op deze evenementen te zien, maar ik ben hier. We zijn op DevCon.
Helaas niet DavCon. Je kunt op de achtergrond zien dat het nogal verdeeld is."

"We hebben hier net onze dag afgesloten. Het is misschien niet het hoogtepunt van Gamescom voor iemand die misschien een soort toevallige gamer is, maar toch, erg, erg interessant. Er worden hier veel gesprekken gevoerd. Veel kansen om met ontwikkelaars te praten op een manier die je normaal misschien niet krijgt. Dav heeft vandaag een aantal interviews gehad."

"Ik heb vandaag wat interviews gehad. We hebben vandaag wat gesprekken gezien. Dav heeft vandaag een lezing gemodereerd, maar ik stop met praten en laat hem over zijn dag praten, want ik vond de mijne goed.
Nee, het is precies zoals je zei. Het is hier meer een soort congres.
Dit is aan de vooravond van Gamescom. DevCon begint eigenlijk op zaterdag, als ik het goed heb."

"Dus twee dagen geleden, zondag en maandag, konden we er niet bij zijn. We zijn gisteren aangekomen, gisteravond in Keulen en we zijn klaar voor de Gamescom die morgen begint.
Maar dit is interessant. Volgens mij heb ik in 2017 een DevCon gedaan waar we wat indiegames konden bekijken, hetzelfde als jij vandaag hebt gedaan. Die indiegames zijn normaal gesproken niet aanwezig op Gamescom omdat ze een uitgever proberen te vinden. Het is dus een ander stadium."

"En dit is meer zoals de GDC voor hen om te proberen, je weet wel, scouters en uitgevers, enz. te vinden.
En precies, ik had vier interviews in Vancouver Red en ze waren allemaal erg interessant, allemaal met prominente dames in de videogame-industrie van, je weet wel, Bohemia, Interactive, Dunnot, As2 en Super Evil Megacorp. En je kunt ze bekijken op je lokale Game Reactor site."

"Maar tijdens het interview met As2 zeg ik natuurlijk dat zij de makers zijn van de Monumental Valley games.
Plotseling onthulde ze terloops Monumental Valley 3, waarvan je inmiddels de trailer hebt gezien, je hebt de O&L onthulling gezien, maar het was zo leuk om dat live te hebben en het gaf me kippenvel.
Ik had zoiets van, zeg je dit? Zeg je dit echt? Maar verder was het goed."

"En het panel dat ik modereerde ging, zoals je al zei, over de Catalaanse industrie en verschillende studio's daar en de mogelijkheden die, je weet wel, investeerders en studio's en uitgevers hebben in Catalonië.
En ik vond het interessant. Vertel ons eens wat meer over wat je hebt gezien.
Omdat je panels hebt bijgewoond en ontwikkelaars hebt geïnterviewd."

"Ik heb panels bijgewoond. Het eerste panel dat ik bijwoonde ging specifiek over God of War, Ragnarok en de DLC Valhalla.
en hoe ze die in een jaar hebben gemaakt. En ik vond dat best een interessant panel, want tegenwoordig, met vertragingen en dat soort dingen, verwachten we dat spellen soms wel vijf tot acht jaar duren.
En om te zien dat het net binnen een jaar uitkwam, gebruikten ze duidelijk activa."

"Ze gebruikten daar veel van. Maar om te horen hoe het gemaakt werd, de ideeën erachter, waren volgens mij ook heel goed overdraagbaar.
En dan heb ik ook nog een panel over diversiteit bijgewoond omdat ik dacht dat in de tijd waarin we nu leven, is het heel interessant om te zien hoe ontwikkelaars hierover denken, vooral met zoveel toxiciteit, wat gebruikelijk is bij games."

"Maar misschien een beetje hoger de laatste tijd. Ik weet het niet. Hoe dan ook.
En toen mocht ik wat mensen interviewen. Een spel, Sopa, de jacht op de gestolen aardappel, geloof ik, is de officiële volledige titel. In dit spel maak je dus soep. Het is een magisch-realistisch spel.
En het was erg leuk om te bekijken. Daar komt nog een interview voor."

"Er was ook een spel genaamd Zombie... Mijn hemel. Ze hadden alleen de naam van de ontwikkelaar.
Het zat in spellen. Ik geloof dat het zoiets heette als Zombie Runners of Zombie of zoiets.
En het is eigenlijk een soort Plants vs. Zombies ontmoet Mortal Engines.
Heb je die vreselijke film gezien met die reizende steden?
Je runt eigenlijk je eigen kleine reizende huis dat zombies afschiet en ze zijn echt schattig."

"Maar het won een soort Devcom Indie Award. En dus probeerde ik binnen te komen voor een interview.
En het was echt een interessante dag. Zoals ik al zei, de panels zijn erg interessant.
Er was er ook een waar ik een glimp van heb opgevangen omdat het een keynote was over het demystificeren van creativiteit en wat het betekent om creatief te zijn. Dus ja, er gebeurt van alles."

"Ik heb één ding niet gezien dat jij wel te zien kreeg, namelijk de VIP-ruimte.
Omdat er een heel magere uitsmijter was die me tegenhield en zei, Nee, nee, meneer Hupley, u bent geen VIP. Dat kunnen we aan u zien.
Je kunt je badge verbergen, maar je bent gewoon geen VIP."

"Ik probeerde de hij hoort bij mij truc uit te halen, maar het werkte niet.
Hij gaf me een duidelijk nee. En dat was het dan. Maar je mocht het zien. Hoe was het?
Het was erg goed. Maar ik kwam er omdat ik deel uitmaakte van dit panel als spreker.
Maar ik ben geen echte spreker. Ik modereerde dit als journalist."

"Dus ik ben meer de pers, net als jij. En ik heb ook een perskaart.
Maar ik denk dat dit iets vriendelijker moet zijn voor pers.
Omdat er niet veel faciliteiten waren.
De persruimte was toch verborgen?
De persruimte was verborgen. Het was leeg. En we hebben eten en drinken nodig."

"En op de Gamescom die morgen begint, zijn we tenminste gedekt.
Omdat ze normaal gesproken weten dat je niet eens tijd hebt om te eten.
Maar de VIP ruimte was leuk en het eten was fantastisch. Sorry daarvoor.
Maar ik denk dat dit het was."

"Ik denk dat dat het is. Tenzij je nog iets wilt toevoegen over je dag? Heb je nog gesprekken gezien?
Nee, nee, nee. Ik denk dat het prima is. We gaan nu naar de ONL.
We zullen onze indrukken en hoogtepunten van de openingsavond live filmen met onze vriend Joff Kigley.
En dan zal de rest van de crew arriveren."

"We zullen dit jaar met zeven mensen verslag doen van Gamescom, net als vorig jaar.
En er zijn ook bazen aanwezig.
Dus het is, zoals altijd, dat we dit heel serieus nemen.
En we brengen je graag het laatste nieuws en de laatste details."

"Dus bedankt voor het kijken.
Dank je wel. En kijk eens. Kijk wat we aan de hand hebben.
Geef me een applaus. Ik denk dat ik de applaus vergeten ben."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer