Nederlands
Gamereactor
Videos
Age of Mythology: Retold
HQ

Atlantis is niet echt - Age of Mythology: Retold Gamescom-interview

We gingen zitten met Earnest Yuen en Kristen Pirillo van World's Edge Studio om te praten over de terugkeer naar Age of Mythology.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, ik ben Alex hier met Gamereactor en we zijn live op Gamescom.
We kijken naar Age of Mythology Retold. Ik ben hier met Ernest en Kristen.
En jongens, we hebben gisteravond bij O&L ook een gloednieuwe look van het spel te zien gekregen."

"Wat kun je de mensen vertellen om ze er enthousiast over te maken?
Wat kun je mensen die het spel nog niet eerder hebben gezien vertellen over waar het spel over gaat?
Dus ja, gisteravond, dankzij Jeff Kelly die gisteravond de geweldige trailer over het spel liet zien in O&L.
Dus het is geweldig, het is de eerste keer dat we dat kunnen laten zien."

"En je kunt Athena zien praten met de hoofdpersoon, die een soort Kantos is.
Alsof ze zegt, hé, je moet op een groots avontuur gaan.
Wat eigenlijk een verwijzing naar het spel is.
Het zal meer dan 15 missies van het spel bevatten."

"En er zijn verschillende campagnes om je mee op avontuur te nemen.
Ga op deze epische reis om echt rond te gaan.
En het is gewoon fantastisch.
En natuurlijk krijgen we alle graphics te zien die als nieuw zijn."

"Zoals dat we eigenlijk helemaal opnieuw hebben gemaakt.
En er zijn ook een heleboel leuke dingen.
Ja, ik bedoel voor Age of Myth is het een geweldig spel om mee te beginnen.
Als je nog nooit een Age spel hebt gespeeld of zelfs nog nooit RTS hebt gespeeld."

"We hebben veel toegankelijkheidsfuncties die we ook van onze andere titels hebben.
En dan is Age of Myth onze meest creatieve game.
Dus elke factie, we hebben de Grieken, we hebben de Noormannen, de Egyptenaren, de Atlantiërs.
Ze spelen allemaal zo anders."

"En ze hebben allemaal hun eigen unieke inhoud.
Er zijn dus zoveel verschillende soorten gameplay in Age of Myth dat het heel toegankelijk is.
En je hebt hoe dan ook gegarandeerd plezier.
Er is dus echt voor ieder wat wils."

"Hartelijk dank.
Zoals je al eerder zei, is het een primeur voor de Age serie om voor deze mythologie benadering te gaan.
Er is veel creativiteit, zoals je al zei.
Maar ik kan me voorstellen dat er ook uitdagingen zijn."

"En ook veel vrijheden in het bouwen rond mythen en mythische wezens en legendarische wezens.
Wat waren enkele van die vrijheden en uitdagingen die je tegenkwam?
Ik zou zeggen, ten eerste, het spel is super geliefd, toch?
Het is dus een van de spellen waar onze fans keer op keer om hebben gevraagd."

"Dus ten eerste zijn we gewoon superblij dat we het spel terug kunnen brengen.
En als we erover praten, zeggen we, hé, waarom houdt iedereen van dit spel?
En wat is er zo geweldig aan?
En een van de dingen die wij super uniek vinden, is dat er andere spellen zijn die gebaseerd zijn op mythologieën."

"Maar meestal richten ze zich op één mythologie, toch?
Dit volgt het verhaal van de Griekse mythologie.
Of dit naar aanleiding van een van deze ongeveer vier zoals rondgaan, toch?
Maar in ons spel, in Age of Mythology Retold, meng je eigenlijk al deze verschillende mythologieën."

"Je hebt Grieken die vechten tegen Noormannen die vechten tegen Egyptenaren, Atlantiërs.
Het is een soort waanzinnig episch gevecht van al deze dingen samen.
En het is gewoon geweldig om al deze verschillende mythologieën te kunnen aanboren.
En het is gewoon heel leuk om te zien hoe ze op elkaar inwerken."

"Ja, ik bedoel, een van onze grootste dingen waar we aan gewerkt hebben en waarschijnlijk voor altijd aan zullen werken is ervoor zorgen dat er een balans is tussen chaos en spelbalans, iets waarvoor we veel hebben vertrouwd op de stem van spelers.
Maar terwijl we Age of Myth maakten, was het echt leuk om zo'n diverse mythologie te hebben is dat we voor sommige dingen veel overgebleven informatie hebben."

"En dus is een van de grootste veranderingen die we hebben aangebracht, de mythe-eenheden Pestochos, wat eigenlijk een laserkrokodil is.
Weet je, we hebben die god veranderd in Sobek, wat een krokodilgod is, toch?
Dus waar er informatie is, weet je, hebben we het heel goed gedaan, denk ik, om te proberen ons erop af te stemmen omdat we allemaal nerds zijn."

"Er werken echte historici met ons samen.
We hebben mensen die gewoon gepassioneerd zijn over mythologie.
Maar er zijn ook dingen die behoorlijk verzonnen zijn, toch?
Atlantis bestaat niet."

"Misschien bestaat het wel. We hebben het nog niet ontdekt.
Maar het zijn er zoveel.
Maar wat fantastisch is, ja, we hebben een heleboel dingen die gewoon verzonnen zijn.
Dus dat zijn de dingen waar we echt mee kunnen pushen en creatief mee kunnen zijn."

"Het is dus echt een goede balans van trekken uit de geschiedenis, wat we kennen uit de popcultuur, wat we academisch weten en dan ook nog gewoon wat leuk is.
Wat leuk is om te spelen, wat leuk is om naar te kijken.
Ik heb eerlijk gezegd veel geleerd over verschillende mythologieën door het spel."

"Dus het wekte de interesse om te zeggen, hé, wacht, is dit echt?
Is dit echt gebeurd?
En het is super interessant om dat uit te zoeken.
Nee, ik denk dat dat is wat veel mensen leuk vinden aan Game Slide."

"Dit is dat je in die mythologie kunt duiken vanaf een soort toegangspoort, bijna.
En zoals je al zei, het is iets waar fans al heel lang om vragen.
Ze wilden het graag zien.
En je hebt, zoals je al eerder zei, de afbeeldingen laten zien."

"Hoe ver ga je met het soort grafische getrouwheid?
om ervoor te zorgen dat het spel nog steeds die originele sfeer heeft?
Voor Age of Apothology Retro hebben we op grafisch gebied alles opnieuw gemaakt.
Dus alles wat je ziet, de animaties, de 3D-modellen, het grafische effect, dit is 100% volledig opnieuw gemaakt."

"Maar we proberen er bewust voor te zorgen dat we het gevoel van het origineel vastleggen.
Dus als mensen zeggen, oh, dit ziet er precies zo uit en speelt precies zoals ik het me herinnerde, dan zijn we eigenlijk het gelukkigst.
Ze zeggen: ja, we hebben succes, toch?
Dus we hebben eigenlijk precies hoe..."

"We willen een spel bouwen dat in je hoofd zit.
Hoe je je het spel herinnert is het spel dat we willen presenteren.
zodat mensen die kunnen spelen.
Ja, en hoe we dat deden was een beetje grappig en informeel."

"Het was zoals ik al zei, iedereen in het team is een nerd.
Iedereen speelde het originele spel.
En dus toen het tijd werd om naar deze activa te kijken, was het een werk van liefde omdat het er heel veel zijn."

"En we trokken ze omhoog en keken hoe ze er eigenlijk uitzagen in Legacy op een groter formaat dan we ooit eerder hebben gezien.
En we realiseerden ons dat het meestal net was als...
Soms was het net alsof er wazige pixels op een luchtballon waren geplakt."

"En het was een Rorschach test. Er was niets.
En dus moesten we discussies hebben over, bijvoorbeeld, Herinner je je dat deze eenheid een schaduw van 5 uur of een smerige baard had?
Herinner je je dat deze eenheid er iets agressiever uitzag?
Of waren ze een beetje..."

"En zo, weet je, gingen we één voor één zo te werk.
En het was liefdewerk. Het was een beetje een Rorschachtest.
Maar eigenlijk kwam het erop neer dat ik dacht: is dit hoe ik het me herinner?
En dus zijn we er echt trots op."

"En ik denk dat als we nu naar alle activa kijken, het net is alsof we naar ze kijken en het is alsof we naar onze eigen kinderen kijken.
Het is schokkend als je ze naast elkaar zet.
Ja, het is net als, wacht, nee, serieus."

"Ik herinner me dat het er veel beter uitzag.
Net als 20 jaar geleden toen ik het spel voor het eerst speelde.
Precies. Dat zei ik toen ook tegen mensen, Ik zei eigenlijk dat graphics hun piek hadden bereikt."

"Dit is duidelijk, zoals computerafbeeldingen er op geen enkele manier beter uit zullen zien...
dan dit, nooit.
Dus zo heb ik het onthouden.
En nu ik erop terugkijk, is het zo schokkend..."

"om het verschil te zien, voor en na.
Het is er zo eentje.
De roze bril is altijd van kracht.
Hetzelfde soort idee, eigenlijk, met de overgang van het spel naar een modernere versie."

"Heb je iets moeten doen met balanceren of dat soort dingen?
Want er is veel, je weet wel, Je hebt hier echt heel krachtig spul.
En er is ook iets van, je weet wel, om niet te ver te gaan in actiefiguren die tegen elkaar opbotsen."

"Maar is er een element van, oh, kunnen we deze jongens zo sterk maken?
Omdat er een argument zou kunnen zijn dat iemand in de mythologie iemand anders zou kunnen verslaan en yadda yadda.
Dus ik laat het balanceren over aan onze geweldige ontwerpdirecteur om daar echt over te praten."

"Maar ik kan je zeggen vanuit mijn Fiend standpunt, ja, een van de dingen, een van de redenen waarom we Atop Mythology Retold is dat we niet gewoon het origineel opnieuw maken.
We willen verder gaan dan dat."

"En een van de dingen die we tegenwoordig hebben gedaan is, geweldige pc's, geweldige consoles om veel dingen aan te kunnen...
die twee decennia geleden slechts een droom was.
Het is, zeg maar, niet mogelijk om te doen."

"Dus nu zijn we eigenlijk in staat geweest om, bijvoorbeeld, De meeste God Powers in het originele spel kun je maar één keer gebruiken.
Dus en wat we hebben gezien in playtests is dat mensen vasthouden aan aan de Goddelijke Macht totdat ze hem op het juiste moment gebruiken."

"Maar dat is jammer, want God Powers is een van de coolste dingen die in het spel zitten.
Maar tegenwoordig met de rekenkracht die we hebben, kunnen we je God Powers eigenlijk meerdere keren laten gebruiken."

"en tegelijkertijd op het scherm.
Dus het maakt veel, een veel groter bereik voor mensen mogelijk om te spelen.
Maar je hebt gelijk.
Het is wel een uitdaging om een balans te vinden."

"Dus ik geef de microfoon door aan Kristen.
Ik heb het gevoel dat mijn verklaring hierover is dat balans nooit klaar is.
Dat wil ik even kwijt.
Maar ja, weet je, nu we dit naderen, hebben we een paar dingen gedaan."

"Het eerste is dat we veel mensen het Legacy spel hebben zien spelen.
Heel veel.
En eerlijk gezegd zijn veel van de mensen die aan het spel werken die mensen...
die het Legacy-spel spelen en het delen en deel uitmaken van de gemeenschap."

"En dus wisten we meteen een paar dingen.
Eén daarvan is dat we willen dat mensen meer Myth Units maken.
Weet je, we willen dat mensen hun God Powers gebruiken.
En dus hebben we veel dingen aangepast om Mythe-eenheden nuttiger te maken omdat mensen ze vaak vroeg in het spel gebruiken en dat ze dan tegen het einde uitdoofden tijdens het laatste conflict."

"Dus een van onze leidende principes was echt om mythische proporties voor dingen te hebben.
En dus is er veel balanceren nodig waarbij het lijkt op, Nou, je hebt een energiebudget."

"Als je hier iets krachtigers maakt, moet je het daar minder krachtig maken.
En we hebben hier veel met onze spelers aan gewerkt om ervoor te zorgen dat het goed voelde."

"En de grootste is natuurlijk herbruikbare God Powers want theoretisch kan dat letterlijk het universum opblazen...
heel snel.
En wat we eigenlijk vonden is, weet je, ook al kun je het misschien voor iedereen verpesten, doen de meeste mensen dat niet."

"Eigenlijk, wat we vonden met herbruikbare God Powers is dat mensen er meteen een strategie voor hadden.
En dus was het echt een interessant heen-en-weer geloop tussen, je weet wel, deze dingen erin stoppen, herbalanceren en kijken hoe mensen ermee spelen."

"En ze verrasten ons eigenlijk heel vaak.
En dus, ik bedoel, het is iets dat nooit af zal zijn, om duidelijk te zijn.
Weet je, we zullen altijd blijven luisteren."

"We zullen altijd veranderen.
Met Retold, weet je, een deel van de reden waarom het zo heet is Retold is dat we substantiële veranderingen hebben aangebracht, en het was echt om alles groter dan het leven, mythischer, Een soort HDR in geest en toon en spelstijl, ja."

"Dus ik zou zeggen, eigenlijk is er nog meer dan dat, toch?
We zijn verder gegaan dan dat.
We hebben de manier waarop de Nos spelen compleet veranderd.
Dus, wil je daar een beetje over praten?
Natuurlijk."

"Ik weet het niet.
Ja, ik bedoel, dat was een andere grote, grote balansverandering die we hebben gemaakt.
is dat we van de Nos houden.
En ons doel is om meer mensen ermee te laten spelen."

"omdat het geweldig is.
Vorstreuzen, ik bedoel, Vikingen, alles.
Het is gaaf.
Maar als Civ, de manier waarop het is ontworpen, oorspronkelijk, weet je, eonen geleden, was het erg strafbaar als je een fout maakte."

"Ze zijn een erg aanvallende beschaving, dus je moest echt lef hebben.
En voor veel mensen geldt dat ze zich nog steeds proberen te oriënteren.
En dus waren we het er allemaal over eens dat we het een beetje toegankelijker maken, maar heeft nog steeds zijn identiteit als agressieve Civ."

"En dus, ja, veel van die Civ was in principe opnieuw uitgebalanceerd.
Dus het is een beetje meer vergevingsgezind, maar er zitten nog steeds tanden aan.
En dan hebben we ook nog het Freyr god pack ook uit het Noors, wat een beetje meer, zoals, het toevoegen van extra speelstijlen aan de Civ."

"Het is super leuk.
Vroeger speelde ik alleen de Griek, en nu speel ik eigenlijk alleen de Noorse.
Het team heeft dit dus echt geweldig gedaan."

"Heb je ze net gevraagd om door te gaan met het polijsten van de Norse totdat, je weet wel, je kunt spelen?
Je kunt ze op de eerste plaats zetten.
Ja."

"Nee, iets dat...
Balans.
Ja.
Iets dat je aanstipte en dat we zagen in de O&L was dit soort campagne."

"Zoals je zegt, er zijn een paar missies.
Wat kan dit nieuwe en oude spelers brengen?
Dus, de campagnes, verhaaltechnisch, We willen zo dicht mogelijk bij het origineel blijven."

"omdat het zo geliefd is.
Dus het is gewoon iets dat mensen zich echt herinneren.
Dat is een van de belangrijkste dingen waar mensen over blijven praten en zeggen, zoals, Tijdperk van Mythologie, Ik herinner me dat ik de campagne heb uitgespeeld."

"Het is een van de beste campagnes in de geschiedenis van RTS.
Dus, we willen er zeker van zijn dat we dat respecteren en het zo dicht mogelijk bij het origineel krijgen.
Maar omdat Kristen het over het Freyr god pack had, hebben we er ook iets nieuws aan toegevoegd."

"Het Freyr god pack komt met, zeg maar, een nieuwe missie die compleet nieuw is voor het spel waar mensen echt van kunnen genieten.
Dus dat is iets wat we willen mensen het gewoon laten spelen en ervaren en dan zullen ze het zelf zien wat we daar gedaan hebben."

"Ja, ik bedoel, ik zou zeggen dat de campagne is wat...
Ik zou zeggen dat als ik tegen de gemiddelde persoon zeg...
Age of Myth, dan hebben ze zoiets van, Oh, mijn God, de campagne."

"En ik zal zeggen dat zelfs binnen het ontwikkelingsteam, iedereen van de campagne houdt.
Onze art director had een poster van Archantos aan haar muur als kind."

"En dus, ja, toen het ging om het opbouwen van de campagne, waren het echt veel dingen die te maken hadden met de kwaliteit van leven.
die we hebben aangepast.
Maar voor het grootste deel blijven we trouw aan onze wortels."

"Dus, ik bedoel, sommige dingen die je kunt zien in de campagne is dat we wat meer tutorials hebben toegevoegd aan de vroege versies.
We hebben nu de verhaalmodus."

"En wat je gemist hebt, Ernest, is die ene nieuwe campagnemissie.
Ik weet het.
Ja, de enige nieuwe campagnemissie bevat een personage uit de oude campagne, Gargarensis, die een van mijn favoriete schurken is."

"Hij is gewoon een cupcake. Ik hou van hem.
Ja, er zijn veel nieuwe dingen om te ontdekken in het spel.
Hartelijk dank.
En nog een laatste vraag, jongens."

"Wanneer zien we Age of Mythology herverteld en waarop is het te zien?
Dit is dus de eerste keer dat we een Age-spel uit op zowel PC als console op hetzelfde moment."

"Het is dus veel...
Dus, eerlijk gezegd, is het echt spannend om het spel naar mensen te kunnen brengen, of ze nu graag spellen spelen op controllers of muis en toetsenbord op dezelfde dag."

"En de lanceerdatum is 4 september.
Dus, heel, heel dichtbij nu.
Ik ben nu met een team aan het praten om te praten over dingen waar we nog aan werken."

"Maar als je de premium editie van de titel krijgt, krijg je geavanceerde toegang tot de titel.
Dat is dus 7 dagen te vroeg.
Ik denk dat het dan 28 augustus is."

"Ja, 28 augustus kun je beginnen met spelen.
Heel erg bedankt.
Zo, drie dingen die we vandaag hebben geleerd.
Age of Mythology komt uit op 4 september."

"We zijn allemaal nerds en Atlantis is niet echt.
Jongens, heel erg bedankt voor jullie tijd.
Dat is Age of Mythology.
Dank je wel."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer