Nederlands
Gamereactor
Videos
Starfield
HQ

Verwachtingen verbrijzelen (Gamescom) - Starfield: Shattered Space Interview met Bethesda

We spreken met creative producer Tim Lamb om meer te weten te komen over de eerste grote uitbreiding voor Bethesda's grootse kosmische RPG, en de verscheidenheid aan functies en nieuwe content die het op tafel zal brengen.

Audio transcriptions

"Hallo en welkom terug bij Gamereactor's verslag van Gamescom 2024.
We hebben veel interessante spellen gezien, maar ik kan zonder twijfel zeggen dat het spel waar we het nu over gaan hebben een van de interessantste spellen is.
Het is een uitbreiding voor Starfield, de eerste uitbreiding voor het spel, en het heet Shattered Space."

"Ik ben hier met uitvoerend hoofdproducer Tim Lamb, die creatief producent is voor deze titel, en hij gaat ons vertellen waar het spel over gaat.
Dus ja, kun je misschien beginnen met een korte introductie van het uitgangspunt van deze uitbreiding?
Dus in Shattered Space ontdek je een verlaten sterrenstation en er is een reeks gebeurtenissen waarbij je terechtkomt in de thuisstad van Va'Ruun op hun thuiswereld."

"Je bent dus in Dazra. Ik wil daar niet te veel details weggeven, maar het is een landmassa ter grootte van een landgebied waar je aan zou denken in traditionele Starfield-termen, behalve dat dat hele gebied met de hand is gemaakt.
Dus Dazra City maakt daar deel van uit, en daar zijn alle kerkers en alle ervaringen die je hebt.
Je hoeft de deur niet uit. Alles kan te voet worden gedaan. Dus de schaal is meer te voet in plaats van galactisch."

"Maar er heeft daar een catastrofale gebeurtenis plaatsgevonden en de speler komt kort daarna aan in Dazra City.
En dan is er wat politieke strijd tussen de kleinere huizen van het Huis Va'Ruun, en de speler komt binnen en navigeert daar doorheen terwijl hij probeert het mysterie te ontrafelen van wat er is gebeurd met de mensen van het Huis Va'Ruun in hun thuiswereld.
Ja, en je zei dat de hele planeet te voet verkend kan worden, maar er is ook een andere optie. Je hebt onlangs een nieuw voertuig geïntroduceerd en ik vroeg me af of je de planeet hebt ontworpen met dit voertuig in gedachten?
Ik zou zeggen dat het bijna omgekeerd is. We moesten het voertuig ontwerpen op basis van wat we al hadden gedaan en waar we erg blij mee waren en succesvol in het te voet verkennen van planeten."

"Het voertuig moest volgens dezelfde standaard werken. Er zijn smalle plekken, er zijn grote hoogtes. Dat moesten we het voertuig laten doen.
En door je te houden aan de regels die we al hadden opgesteld, kun je het op beide manieren doen. Je kunt zeker met het voertuig naar de planeet Va'Ruun gaan, je kunt er rondrijden, het werkt daar, maar te voet rondlopen ook.
Dus naast alle quests, alle dialogen en alle intriges, wat voor uitdagingen kom je als speler op deze planeet tegen?
We hebben een aantal nieuwe tegenstanders voor de speler toegevoegd. Je hebt er waarschijnlijk al wat van gezien tijdens de presentatie. De vortex horrors die in een hinderlaag kunnen teleporteren en je kunnen laten schrikken. Ze zijn ook best angstaanjagend."

"Dan hebben we de vijanden die meer in je gezicht zijn. Ze dwingen je om anders met een situatie om te gaan omdat ze je onder tijdsdruk zetten. Je moet dus snel beslissingen nemen.
Het hoofdspel van Starfield had dus zeker een soort horrormoment, een donker moment, maar het hoofdthema was ontdekking en licht tussen alle duisternis.
Maar deze uitbreiding is veel donkerder, veel claustrofobischer op een bepaalde manier. Wat heeft je geïnspireerd om deze kant op te gaan?
Je zei het al, in het basisspel van Starfield denken we aan ontdekking en optimisme. Het is een jet-setting avontuur waarin je door het hele sterrenstelsel reist en er dingen gebeuren op galactische schaal."

"In Shattered Space, met dat op maat gemaakte handgemaakte gebied, zie ik het nu meer als een schaal te voet of op wielen. Dus het is meer gefocust op die manier.
We hadden veel mogelijkheden. Het team was erg enthousiast over het onderzoeken van het mysterie van Huis Varun. Ik denk dat spelers die hebben meegespeeld de Varun waarschijnlijk tot op zekere hoogte zijn tegengekomen, maar ze waren mysterieus.
Dus het was als, wat betekent het om Varun te zijn? Wat is er met die mensen? Het gaf ons mogelijkheden die het team graag wilde onderzoeken."

"We wilden ook proberen een andere toon aan te slaan, geen fel optimisme meer. Ik wil niet zeggen horror, maar het is een donkerder, spookachtiger thema, toon, kleur, muziek, helemaal.
Het vangt dat echt en distilleert het naar beneden. Het is donkerder, absoluut, qua toon.
Starfield werd geweldig ontvangen, maar als je een spel van deze galactische proporties maakt, zal er altijd kritiek zijn. Heb je bij het ontwerpen van deze uitbreiding rekening gehouden met de kritiek die je hebt gekregen?
Ik hou van Starfield. Ik hou onvoorwaardelijk van Starfield. Ik denk dat het team heel blij was. We hebben veel gespeeld. We hebben veel geïtereerd. We waren erg blij met wat er uitkwam."

"We konden niet trotser zijn op Starfield. Ik denk dat we intern, het team, onze eigen hardste critici zijn. We denken na over dingen die we willen doen, maar we luisteren ook naar de gemeenschap.
Ik denk niet dat deze dingen onafhankelijk van elkaar vergeleken kunnen worden. Het is allebei informatie die we hebben. We probeerden niet te reageren of te antwoorden op kritiek. Dit waren dingen die ons enthousiast maakten en dat zijn dingen die we wilden onderzoeken.
Het is een groot sterrenstelsel, maar een van de dingen die het hoofdspel geweldig maakte, was dat je interessante metgezellen had die je mee kon nemen op je reis. Zullen ze ook een rol spelen in deze nieuwe uitbreiding?
Ik denk dat er twee vragen zijn. Ik wil het verhaal van Andresia niet verpesten zoals mensen haar misschien zijn tegengekomen. Er is een verhaal dat ze heeft dat zeker een overweging is om haar thuiswereld te bezoeken."

"Afhankelijk van hoe spelers dat hebben gedaan, is dat een overweging. Er zijn ook nieuwe metgezellen, afhankelijk van de beslissingen die je neemt, die je kunt inhuren bij de uitbreiding en die je kunt meenemen als bemanning.
Heeft de nieuwe uitbreiding nieuwe vaardigheden of nieuwe wapens, of heb je meestal hetzelfde gereedschap als in het hoofdspel?
We hebben niet getornd aan het basiskrachtsysteem of de vaardigheidsboom aangepast die we hebben geleverd, maar er zitten wel nieuwe gereedschappen in. Er zijn nieuwe wapens, nieuwe uitrusting en nieuwe voorwerpen. Ik probeer mijn boodschap te bedenken. Nieuwe ambachtelijke granaten."

"We raken een beetje van alles aan, dus hopelijk is er iets voor alle verschillende speelstijlen.
Als het maanden geleden is dat je Starfell hebt gespeeld of als je nu meteen in het spel wilt springen, hoe lang duurt het dan voordat je deze nieuwe content hebt?
We wilden de initiële onboarding van de speler niet aanpassen. We hebben een heleboel complexe spelsystemen die we je leren, maar al heel vroeg, kort na de eerste missie in het spel, gaat Shattered Space open en is het beschikbaar."

"Mijn aanbeveling zou zijn om je bestaande save mee te nemen. Ik wil zeggen dat het een beetje uitdagend is. Het heeft een soort horror en sfeer. Nieuwe spelers die er vroeg in gaan op een laag level, zullen het uitdagender vinden.
Kun je misschien iets vertellen over de gedachten die ten grondslag lagen aan het visuele ontwerp van de uitbreiding met deze zeer overwereldse omgevingen en deze donkere tinten?
Ik denk dat we, in die sfeerverandering van helder en optimistisch, iets wilden dat er meer buitenaards uitzag. Ik denk dat er nieuwe flora is, fauna, de manier waarop het licht schijnt, al die dingen dragen bij aan die algehele meer buitenaardse esthetiek."

"Ik weet niet of je dit nu al kunt zeggen, maar hoe groot is de uitbreiding waar we allebei naar kijken? Je beschreef het als een handgemaakte planeetgrootte, maar hoe lang duurt het om het spel of de uitbreiding uit te spelen?
Ik denk dat alle spelers onze spellen anders spelen. We proberen dat zoveel mogelijk te ondersteunen. Dat is een van de dingen die ik zo leuk vind aan onze spellen. Het gebied is handgemaakt, anders dan wat spelers eerder in Starfield hebben ervaren.
Maar dat hele gebied, de hoogteveranderingen, het is allemaal met de hand gemaakt. Er zijn hoekjes en gaatjes waar je dingen kunt ontdekken. Misschien vind je iets als je het minst bereisde pad neemt. Misschien vind je een locatie die je wilt verkennen, maar niet kunt en je weet dat je daar terug zult komen."

"Het is dus een meer traditionele ervaring te voet.
Als je in het horrorgenre speelt, is het verhaal vaak vrij lineair, maar Bethesda staat ook bekend om zijn vertakkende verhaalpaden en vele keuzes. Dus hoeveel ruimte is er voor rollenspel in deze uitbreiding?
Ik denk dat we speciale aandacht hebben besteed. We weten dat personages achtergronden en vaardigheden hebben waaruit ze kunnen kiezen. We vinden het altijd leuk om de speler te laten zien dat ik reageer op een beslissing die jij eerder hebt genomen en het voelt gewoon goed om zoiets te hebben van, oh omdat ik dat heb gedaan mag ik nu dit doen. Dus ik denk dat we dat zeker proberen te laten terugkomen in de uitbreiding."

"Als je op deze planeet aankomt, is er dan een speciale bouw, een speciaal soort personage dat het makkelijker heeft dan anderen of maakt dat niet uit?
Nee, ik denk dat alle soorten personages al onze content kunnen spelen. Ik denk dat er misschien een paar zijn waarbij bepaalde stijlen zich prettiger voelen, maar ik denk niet dat het een spelbreker is.
Je werkt al een tijdje aan deze uitbreiding. Het is ongeveer een jaar geleden sinds het hoofdspel uitkwam en ik kan me voorstellen dat er veel hard werk en zweet in is gestoken. Waar ben je het meest trots op wat je hebt bereikt met deze Shattered Space uitbreiding?
Ik wil zeggen het geheel, maar in die zin dat we dit idee in ons hoofd hadden waar we enthousiast over waren en dat we dat idee in het spel hebben kunnen realiseren en iets hebben waar we echt trots op zijn. Voor mij is het dat complete en volledig verkenbare gebied dat de toon en de sfeer heeft van deze buitenaardse wereld."

"Ja, dat vind ik fantastisch.
Als we een beetje naar de toekomst kijken, denk ik dat het al eerder is gezegd dat er veel uitbreidingen voor dit spel zullen komen. Het is echt een langetermijnproject voor jullie. Weten jullie of verdere uitbreidingen ook dit soort op zichzelf staande wereld zullen hebben of overwegen jullie ook meer open uitbreidingen?
We hebben een heleboel ideeën en die ideeën hebben altijd verschillende gradaties van tractie. Dus we zijn over veel dingen in gesprek. We willen Shattered Space echt uitbrengen. We hebben een aantal plannen waar ik niet over kan praten, maar onze spellen hebben de neiging om echt lange benen te hebben en we willen het spel voor een lange tijd ondersteunen."

"Ja, bedankt voor het gesprek en ik wens je een goede lancering van de uitbreiding.
Heel erg bedankt. Het was leuk je te ontmoeten."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer