Nederlands
Gamereactor
Videos
Mio: Memories in Orbit
HQ

Een op FromSoftware geïnspireerde Metroidvania - Mio: Memories in Orbit Gamescom-interview

We spraken met uitvoerend producent Sarah Hourcade over de nieuwe metroidvania Mio: Memories in Orbit.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen, ik ben Alex hier bij Gamereactor. Ik ben hier met Sarah die de uitvoerend producent is van Mio Memories in Orbit. Ik heb het spel een paar keer maar ik heb er nog steeds hele goede herinneringen aan. Sarah wat kun je vertellen over Mio voor mensen die misschien niet bekend zijn met het spel en die willen enthousiast willen maken? Mio is dus een metroidvania in een sciencefiction universum. Het is een behoorlijk uitdagend spel, maar in een erg mooie kunststijl en met klassieke mechanieken uit de metroidvania-ervaring, maar met veel inspiratie uit het spel van software of Tunic. Zoals je zegt is het kreeg een moeilijke ervaring moest je me uit de tutorial helpen ik ben niet beschaamd om toe te geven, maar het heeft die moeilijkheidsgraad. Denk je dat mensen zal helpen om het gevoel te krijgen dat ze iets bereikt hebben, vergelijkbaar met iets als een FromSoft of een Tunic waar ze door die baas heen komen of ze voorbij dat moeilijke stuk komen? Dat is zeker het doel en normaal gesproken was het moeilijk omdat je de tutorials probeerde zonder het spel te spelen."

"dat verondersteld werd je naar die tutorials te leiden en dat is normaal, maar normaal gesproken moeten we mensen een beetje meer bij de hand nemen om ze te bereiken naar het niveau van het spel te brengen. En wat zoals je zei daarvoor hebben we een soort eindbazen en we hebben verschillende soorten omgevingen die we kunnen doorkruisen. Vertel me een beetje hoe de hoe de gameplay werkt, hoe we door deze elementen heen komen en hoe de doorkruisen we de kaart en hoe nemen we het op tegen deze eindbazen? Nou, de spel is opgebouwd rond weinig checkpoints maar veel shortcuts naar baan je een weg door het spel er zijn veel eindbazen platformuitdagingen en je moet er doorheen er is één grote hoofdpas die je kunt volgen het is normaal gesproken vrij goed aangegeven en je kunt het verhaal daar volgen maar er is ook bedoel ik dat er de kracht van het spel is die verborgen zit achter geheimen en dat soort dingen dus je kunt ook proberen om gewoon te verdwalen en veel te vinden geheimen veel dingen overal. Ik bedoel, ik ben zelf net op een baas gestuit toen ik iets aan het spelen was wat ik echt leuk vind aan dit spel en Ik ben blij dat we de achtergrond hebben, dit is de kunststijl waar je het over had."

"eerder over de inspiratie van From Software spellen, veel van hen gaan voor een donkerder soort korreligere esthetiek om een beetje aan te sluiten bij het feit dat je veel in elkaar geslagen gaat worden, maar Mio heeft een prachtige kunststijl.
over de inspiratiebronnen, de ontwerpideeën erachter en waarom je voor de levendige uitstraling? We wilden een groot contrast creëren tussen het feit dat het spel moeilijk is, maar de omgeving nostalgisch en zeer zacht eigenlijk de muziek is heel zacht en alles is er om je op te beuren wanneer je klaar bent als je klaar bent is het alsof en dat is het doel van de kunst. Ik vind de kleine lompe robots die je volgen echt leuk."

"met de grote lachende gezichten waren prachtig om te zien en het is een soort van robotachtig sciencefictionverhaal, wat kun je ons vertellen over de overlevering en het verhaal?
van het spel? Je zit in een enorm schip dat verdwaald is in de ruimte voor duizenden jaren en het hart van het schip gaat dood dus je missie is om hem te redden en om dat te doen moet je de belangrijkste personages vinden en dat zijn die hele grote parels die je vlak achter me kunt zien en ze geven je de stem die in wezen de essentie is en daardoor als je ze allemaal vindt kun je het hart redden en misschien een nieuwe planeet vinden als je erg goed bent. Er viel me iets op terwijl ik de traversal aan het spelen was het het helpt bijna als je in een soort ritme komt, is dat iets dat is opzettelijk door het ontwerp dat het een licht ritme is tussen iets smakken en springen en iets smakken en glijden en een soort ziplinen over naar een expert. Er is zeker een ritme dat je moet aanleren om het spel te spelen."

"wordt erg moeilijk als je gewoon dingen kapot slaat zonder na te denken dat je je moet er over nadenken als jam dan slash dan jam dan slash en vind je eigen dans, ik bedoel ja het is een erg luchtig spel, de belangrijkste inspiratiebron voor het hoofdpersonage was een ballerina ninja ballerina dus dit ja je kunt zien dat zit in het spel. Je hebt net de hoofdpersoon aangestipt."

"kun je me iets vertellen over hen als een soort personage zelf en niet alleen over de inspiratie maar over wie we leren kennen in de loop van dit spel?
Nou, het spel draait niet zozeer om je personage, maar om het ding dat je zult leren dat je zult ontdekken is het schip en het schip is echt het niet als de hoofdpersoon maar het is zeker iets heel belangrijks en je wilt dat wat we wilden is om dit mysterie te creëren over wat er gebeurd is waar zijn de reizigers van deze schepen, hoe is het daar gekomen?
en hoe kom je op de volgende planeet? Waren er nog andere werken We hebben het gehad over software en Tunisch, waren er nog andere werken dan games die niet alleen geïnspireerd zijn op de visuele stijl maar ook op de thematisering van iets als het schip als een soort hoofdpersoon vragen? Nou veel gesproken over Hyperion, ja het is een boek waar we allemaal van hielden en het is een groot inspiratie voor het spel ook veel van de kunststijl met boterkleuren rendering en dat soort dingen omdat we dit niet veel tegenkomen in spellen dus de meeste inspiratie komt niet uit games, behalve een klein beetje van een want het is een geweldig mooi spel ja, zo'n beetje alles wat ik heb gewoon in gedachten. Geen zorgen ja en dat is bijna alles wat ik voor je heb, maar nog een vraag Sarah, waar kunnen mensen meer zien over Mio en wanneer kunnen ze het verwachten?
te zien krijgen? Het spel zou dus in de loop van 2025 moeten uitkomen en de steam pagina is er al, dus mensen kunnen er gewoon naar toe gaan en het bekijken."

"en ik hoop dat ze van het spel zullen genieten als het beschikbaar is. Ik ben dat zullen ze zeker Sarah heel erg bedankt voor je tijd dank je wel"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer