Nederlands
Gamereactor
Videos
The First Berserker: Khazan
HQ

De dood overwinnen (Gamescom) - The First Berserker: Khazan Interview met Neople

We spraken met game director JunHo Lee en CEO Myeongjin Yun om alles te weten te komen over de aankomende actie-RPG, die zich afspeelt in het bredere DNF-universum van Nexon.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je waarschijnlijk wel kunt zien aan de prachtige achtergrond die we hier hebben, Ik ben momenteel in de stand van First Berserker hier op Gamescom."

"Ik ben hier samen met een paar jongens van Neople om te praten over het spel dat ik zojuist zelf een beetje heb kunnen demonstreren.
De eerste vraag die ik aan jullie heb is, waar kwam het idee voor First Berserker vandaan?
Waar kwam het idee voor dit spel vandaan?
Khazan is een zeer bekend en belangrijk figuur in het oorspronkelijke Dungeon and Fighter-universum."

"Hij was een groot generaal van het Keizerrijk die veel voor het Keizerrijk heeft bereikt, maar wordt verraden en sterft uiteindelijk.
Maar het hele idee begon toen we ons begonnen af te vragen, wat als hij het zou overleven?
En we dachten dat het verhaal dat zich zou ontvouwen erg vermakelijk zou zijn, en we wilden dat meer mensen het verhaal zouden kennen en het spel zouden spelen."

"De Eerste Berserker Khazan heeft een actie-RPG opzet.
Hoe ben je te werk gegaan om dat systeem te gebruiken en een spel te ontwikkelen dat opvalt in een, Ik wil niet zeggen verzadigd, maar een behoorlijk populair genre vandaag de dag?
Bij Neople zijn we liefhebbers van het Dungeon and Fighter-universum."

"We onderhouden het spel al heel lang, zo'n 20 jaar, en we geloven dat we genoeg inzicht hebben om met Khazan om de tafel te gaan zitten.
Wat we echt wilden laten terugkomen in het spel is dat snelle, spannende, opwindende acties in het originele spel, in de vorm van 3D-graphics en ook in de vorm van first-person view, spel met één spelconsole."

"We hebben er ook over nagedacht om de trend van het genre te mixen, en ook tevreden te zijn met de combinatie voor de liefhebbers van consolegames.
Daar hebben we dus veel aandacht aan besteed, en ik denk dat we ons best hebben gedaan om de aanval en verdediging duidelijk en heel duidelijk te maken voor de liefhebbers van het genre, en maken ook een gevechtssysteem dat de gebruikers helpt om het spel uit te dagen, risico's te nemen en ook een gevoel van prestatie te hebben."

"Het actie-RPG-genre staat erom bekend dat het uitdagend is, en dat is iets wat mensen verwachten.
Wat doe je om dit spel te ontwikkelen en het op zo'n manier te leveren dat het toepasbaar, speelbaar en interessant is voor mensen van alle niveaus, laten we zeggen?
Ik denk dat we met de ontwikkeling zijn begonnen met de gedachte om veel mensen aan boord te hebben, ook al kennen ze het originele Dungeons & Fighters-universum niet of zijn ze er niet bekend mee."

"Dus ik denk dat we wilden dat meer mensen het spel zouden spelen en het universum zouden kennen, maar tegelijkertijd ook de bestaande consolegamers, om hen tevreden te stellen, moeten er wat uitdagingen zijn, en er moet een prestatie-element zijn."

"En terwijl je het spel in de schoenen van Kazan speelt, zul je moeilijkheden ondervinden, je zult overwinnen en uiteindelijk die bevredigende wraak ervaren.
En om de gebruikers dit volledig te laten ervaren, dan was een beetje moeilijkheid een must."

"Maar tegelijkertijd hebben we gebruikers die moeite hebben met het spelen van het spel, dus we hebben een heleboel apparaten voor hen gemaakt, zodat ze het spel naar hun zin kunnen spelen.
We hebben bijvoorbeeld vaardigheden, wapens, voorwerpen en levelsystemen.
Je kunt zelfs een helper oproepen in het spel."

"We hebben dus veel verschillende inhoud toegevoegd zodat mensen op een andere manier kunnen genieten, op een manier waar ze van houden.
De eerste Berserker Kazan komt dus begin 2025 uit.
Met dat in gedachten, wat is één ding waar je echt heel enthousiast over bent voor spelers om zelf te ervaren?
als ze het spel volgend jaar gaan spelen?
Kazan heeft die moeilijkheidsgraad voor dat uitdagende element, en we hebben ook apparaten die deze uitdagingen aanvullen."

"Maar in de basis willen we als ontwikkelaars een goed actiespel, we willen dat mensen het gevoel hebben dat het een goed actiespel is.
We willen ze plezier geven, we willen ze goede kunst geven, en we willen dat Kazan een volledig pakket is dat de gebruikers een goede ervaring biedt."

"Dus terwijl ze spelen, kunnen ze genieten van de uitdagingen die het met zich meebrengt, kunnen ze genieten van de algehele gameplay, maar ook hoe Kazan in het Dungeon & Fighter Universe verhaal betekenisvol is, en voel je ook vermaakt door het verhaal."

"Dus als laatste vraag, de eerste Berserker Kazan maakt deel uit van een groter universum, een bredere IP die je hebt ontwikkeld.
Heb je plannen voor meer dan de eerste Berserker Kazan?
Staat er nog iets op stapel als vervolg op dit spel?
We onderhouden het originele spel al ongeveer 20 jaar, dus we hebben duidelijk zoveel content op voorraad."

"En we plannen natuurlijk een aantal uitbreidingen.
Maar gaan we een vervolg op Kazan maken? Dat weten we nog niet echt.
Maar we hebben een aantal spellen in de planning, en ook andere inhoud in een andere mediavorm, zoals een roman."

"Dus we willen dat de gebruikers deze kans benutten, Kazan gebruiken, om volledig op te gaan in het universum.
Nou, daar heb je het.
Genoeg manieren om uit te breiden en door te gaan met het verkennen van dit grotere universum van interessante verhalen."

"Voorlopig echter meer over de eerste Berserker Kazan, deze komt begin 2025 uit, dus blijf daarvoor op de hoogte.
En ja, nu we meer weten over het spel, zullen we je zeker op de hoogte houden en informeren over jouw lokale Game Rector regio."

"We zien jullie bij het volgende interview, jongens."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer