We hebben de aankomende singleplayer-versie van de Splatoon-formule zelf uitgeprobeerd, waarbij we zien hoe deze refresh uitdaagt en verandert wat we kennen en verwachten van Nintendo's populaire moderne serie.
"Toen een groepje journalisten onlangs bij elkaar kwam om Splatoon Raiders op de Nintendo Switch te spelen 2 te spelen, was er wat verwarring en waren de verwachtingen nogal gemengd.
Waar gaat dit eigenlijk om?
Kunnen de singleplayer- of co-op-multiplayer-modi de kenmerkende vriendschappelijke sfeer van de competitieve hoofdserie behouden?
En is de kernmechanica van de franchise sterk genoeg om een ander soort gameplay te ondersteunen?
Nou, daar heb ik op dit moment nog geen volledige antwoorden op."
"Die komen pas in de volledige review, zodra we de hele kaart van de Spiralite-eilanden hebben verkend en in co-op hebben gespeeld, iets wat tijdens deze eerste kennismaking nog niet mogelijk was.
Maar ik heb er nu wel een veel duidelijker beeld van.
En tot nu toe vond ik Splatoon Raiders best verslavend."
"En ook heel toegankelijk.
Nintendo prijst het aan als perfect voor nieuwkomers, en het is fijn om een Splatoon-game te zien waarin je in het begin rustig aan kunt doen en de tijd kunt nemen.
Ook al verbergt het onder dat vriendelijkere oppervlak zowel snelle, spectaculaire moves als, zoals we tijdens een previewsessie ontdekten, verrassend veel diepgang."
"Het is tenslotte al meer dan tien jaar geleden en er zijn drie hoofdgames verschenen, en de PvP van Splatoon is technischer geworden.
Hardcore-achtiger, zeg maar.
Dus die tutorial van 35 minuten helpt hier echt wel."
"Het uitgangspunt van Splatoon Raiders is weliswaar gebaseerd op de coöp-modus Salmon Run uit Splatoon 3, maar dan uitgebreid tot iets veel groters.
Jij bent de monteur, een sterk aanpasbare Inkling die zich aansluit bij de terugkerende Deep Cat-band.
Octoling Shiver, Inkling Fry en Manta Ray Big Man."
"Maar in plaats van muziek te maken, zoals de naam letterlijk suggereert, draait het hier helemaal om de raids.
Zodra je aankomt op de pas boven water gekomen eilandengroep en je hoofdkwartier vestigt in de schuilplaats op het schip, ga je je wapens upgraden, je nieuwste uitrusting aantrekken, je volgende bestemming kiezen op een van die eilanden, en ga je op schattenjacht."
"De ervaring in de levels is een interessante mix van systemen en genres.
Allereerst zijn er de bekende Splatoon-mechanismen.
Je gebruikt de nauwkeurige bewegingsbesturing om je omgeving met inkt te bedekken, waarbij je overal om je heen schiet, het water ontwijkt en vijandelijke inkt in jouw eigen kleur verandert, zodat je er snel er als een inktvis doorheen kunt zwemmen."
"Daarnaast zijn er wat extra platformelementen, met zwevende planten en een paar andere manieren om je te verplaatsen.
Behalve rondsurfen op een board kunnen we nog niet zeggen of de bewegingen veel zullen veranderen, maar voorlopig verschilt het niet veel van wat je in de vorige games hebt gezien."
"Je glipt door roosters, springt tussen kratten en beweegt je op die vertrouwde Splatoon- manier voort.
Je raids hebben ook een verkenningskant.
In het begin is het vrij duidelijk waar je de schatkisten kunt vinden, want je mechanische lichaam, de verkenningsrobot, markeert ze met goed zichtbare bakens."
"Kort daarna moet je meer graven of de verschillende boorplekken in de juiste volgorde aanpakken.
En tussen het platformen, het verkennen en het boren door is er natuurlijk ook nog gevechtsactie.
De raids in de eerste paar missies waren vrij standaard, met golven van zombie-achtige Salmoniden die op ons afkwamen, waardoor we alles eens goed konden uittesten."
"Snel navigeren met inkt, nauwkeurig schieten en bovenal de wapens en gadgets die je voor deze gelegenheid bij je hebt.
En hier begint Splatoon Raiders pas echt te schitteren.
Er zijn 100 verschillende wapens, of je nu de voorkeur geeft aan iets snellers, zoals een machinegeweer, of iets dat een grotere plons maakt, zoals een jachtgeweer, en je kunt ze upgraden."
"Daarna kun je gadgets kopen met Spiralite-scherven.
Dit zijn subwapens die je aan een van de drie soorten tactische inkttanks kunt bevestigen, afhankelijk van je speelstijl, kracht, tactiek of snelheid.
Hiermee kun je specifieke aanvallen inzetten, zoals een draaiend wiel of een ondersteunend geschut."
"Vervolgens kun je het verkenningsbord upgraden voor extra acties door rode kaviaar te verzamelen van verslagen Salmoniden.
Dan zijn er nog de Salmonid-relikwieën, een soort schat die je kunt uitrusten in een van de vijf vrij te spelen slots om extra bewegingen te krijgen, zoals een dubbele sprong."
"En alsof dat nog niet genoeg is, kun je de geheime kaviaartechniek van je Deep Cat-metgezel als speciale aanval voor nog meer verwoestende kracht.
Zie je waar we naartoe gaan?
Naast het bevredigende karakter van de kernmechanica, staat de cyclus van Verzamelen, Ontgrendelen en Uitrusten hier centraal, en die zal waarschijnlijk bepalend zijn voor het succes van de volledige game."
"Hoewel de overeenkomsten met eerdere Splatoon-games makkelijk te zien zijn, kwamen er tijdens het spelen twee andere Nintendo-titels bij me op.
Een daarvan was Masahiro Sakurai’s Kid Icarus Upraising, of Kirby A Riders trouwens, want de hele aantrekkingskracht draait om het verzamelen van meer en betere wapens, items en gadgets op de kaart, om die vervolgens te gebruiken om je uitrusting nog verder te upgraden."
"Tot nu toe voelt die loop behoorlijk verslavend aan.
De andere vergelijking was Stranger, maar het ging eigenlijk om Pikmin.
Je wordt naar een specifiek gebied gestuurd om alle schatten te verzamelen, de klok tikt en sommige bestemmingen zijn gelaagd, zoals grotten met meerdere ondergrondse niveaus, waar je een aantal vijanden moet verslaan om verder te kunnen."
"En tot slot, ook al blijft mijn eerste indruk positief – want ik heb me wel vermaakt – was er één ding waar ik meer van had verwacht… de presentatie.
Ik heb het altijd geweldig gevonden hoe Splatoon is gemaakt door een nieuwe generatie jonge Japanse kunstenaars en ontwikkelaars, waardoor het een eigen stijl heeft gekregen en een cultstatus heeft verworven."
"En ja, de aanpassingsmogelijkheden lijken hier geweldig te zijn, maar omdat het zo gericht is op single player, vind ik het een gemiste kans om geen stemacteurs toe te voegen voor zulke eigenzinnige personages.
Bovendien zien de omgevingen er in totaalopnames nogal ruw uit, terwijl close-ups lage resolutie texturen laten zien, zowel bij de personages als op de grond."
"Misschien wordt het na een tijdje complexer en mooier om naar te kijken, maar voorlopig hebben alleen de inkt zelf en de personages, of het nu de goeden of de slechten zijn, hebben me visueel helemaal overtuigd.
Maar de gameplay is hier het allerbelangrijkste, en de super meeslepende, mechanisch diepgaande schatzoek- loop die Splatoon Raiders biedt, zou me wel eens de hele zomer en daarna."
"We zullen het over een paar weken zien, want het komt al op 23 juli uit."