Laten we meteen beginnen met de olifant in de kamer. Het feit dat dit nette, elegante stuk software niet wordt meegeleverd met de Nintendo Switch 2 -hardware - omdat het apart wordt verkocht als een aankoop van 10 dollar - lijkt niet alleen beledigend voor velen (vooral als we voorbeelden hebben als Astro's Playroom op de PS5 en zijn DualSense-controller, of zelfs Wii U's Nintendo Land ), Maar naar mijn mening is het gewoon een onhandige zet als het gaat om marketing en communicatie van de pasgeboren console.
Ja, we zullen allemaal wat Mario Kart World spelen (vind hier mijn indrukken) en Donkey Kong Bananza (mijn hands-on preview hier) wanneer iemand langskomt om het nieuwe systeem uit te proberen, maar dit is gewoon zo goed doordacht, zo slim op de Nintendo-manier, dat het gewoon verkeerd voelt om te denken dat velen het zullen missen en dat het niet de demo-titel is die de nieuwe Switch 2-functies uitlegt voor iedereen. Niet alleen ervaren spelers en fans, die interessante details zullen vinden waar ze nu misschien niet over weten, maar ik denk ook aan nieuwkomers en vooral kinderen, die hier veel tijd zouden kunnen doorbrengen, en met een educatieve twist.
Nu ik je eerst mijn conclusies heb gegeven, wil ik je vertellen dat ik een klein beetje van de Nintendo Switch 2 Welcome Tour heb gespeeld tijdens het preview-evenement. Ik, ehm, toerde rond door een wandeling te maken met mijn Mini-Me avatar over de in-game weergave van het systeem, verzamelde wat informatie en speelde een aantal demonstratieve minigames.
De console, in zijn draagbare modus, wordt getoond als een gigantisch kantoorgebouw, met extra trappen en roltrappen om gemakkelijker te kunnen reizen, en informatiebalies gewijd aan de verschillende externe en interne elementen. Mijn gameplay-tijd bracht ik door rond de zogenaamde Joy-Con 2 (L) Area, wat betekent dat ik meer te weten kon komen over de blauwe analoge stick, de digitale richtingsknoppen, de Minus -knop of de HD Rumble 2 -functie, onder andere.
Als je de verschillende mini-vertegenwoordigers vraagt, verschijnen er verdere beschrijvingsvensters, waarbij sommige meer lijken op je typische, saaie "span je polsbandje aan" waarschuwingsschermen op de UI-manier van de Switch, en andere leuker en uitgebreider zijn. Er zijn zelfs Quiz plekken om het des te informatiever en boeiender te maken, maar de beste manier om elke functie uit te proberen is natuurlijk door een speciale demo te spelen.
Ik stopte bijvoorbeeld bij de HD Rumble 2 Quiz -plek om "meer te weten te komen over de soorten trillingen die het maakt, waar het zich bevindt, hoe het werkt en meer", en nadat ik had geantwoord dat ik geïnteresseerd was, verschenen er vijf verschillende stations rond de L-stick, elk met meer concreet inzicht en zelfs een samenvatting met opsommingstekens om gemakkelijk te leren.
Ik liep ook "naar beneden" om de zijkant van de controller te bekijken, omdat ik wist dat ik daar wat meer zou vinden op de gloednieuwe Mouse Mode, en dat is precies wat ik deed na het uitchecken van de nieuwe Release Button en de Mouse Feet, en na snel langs de opnieuw ontworpen SL-knop te zijn gegaan, die nu blauw en groter is voor comfortabeler persen.
De minigame om je muisvaardigheden te testen werd echter niet naast de sensor geplaatst, maar op het oppervlak van de L Joy-Con 2, naast de Capture -knop. "Met een muis kun je je personage sneller en nauwkeuriger bewegen dan met stuurknuppels," vertelde de bediende me op een toon die ik als echt charmant las, ook al was het een beetje neerbuigend, alsof ik gisteren was geboren. "Laat me je laten zien dat ik dat niet was!" Dacht ik, en daar speelde ik "Dodge the Spiked Balls (Survival Mode)", een eenvoudige maar uitdagende muisminigame waarin je precies moet doen wat de titel zegt, zo lang als je kunt.
En ik speelde, en ik ontweek, en ik concentreerde me. En zozeer zelfs, ik bereikte dat "alles wat ik nu zie is blond, brunette, roodharige" moment. En, weet je, ik ben niet langer een hardcore pc-gamer die anderen online teabagt op twitch-shooters, maar door de ingewikkelde Gamereactor-backend te bladeren, ben ik een kei geworden in het vermijden van verkeerde klikken en het spijkeren van de juiste selectievakjes bij bijvoorbeeld het publiceren van een video. Die jarenlange training heeft een ongelooflijke vaardigheid aangescherpt, een die standhield voor het ontzag van het groeiende aantal journalisten en vertegenwoordigers die zich op mijn station verzamelden.
53 seconden om Spiked Balls te ontwijken. Een nieuw record van de dag. Drie medailles bij mijn eerste poging. En ik had nog hogere scores kunnen halen, als ik geen andere games had hoeven spelen.
En welke andere minigames of ervaringen bevat Nintendo Switch 2 Welcome Tour ? Nou ja, een flink aantal, met bijvoorbeeld een indrukwekkende, 1-2-Switch -achtige "Maracas Physics Demo" om "subtiele vibraties te ervaren", of zelfs een "Super Mario Bros. 4K Demo" om " de uitgestrektheid te ervaren" van de uitgebreide TV-output resolutie met een 256-pixel breed NES-scherm dat steeds groter en groter wordt. Ze hebben allemaal een checklist met prestaties in de vorm van de eerder genoemde Spiky Balls-medailles, een leuk detail voor completionisten.
Maar dit voelt veel meer over de info en de fanservice dan over je vaardigheden. Het is als een gesponsorde tentoonstelling, als een interactieve expo voor de nieuwsgierige geesten. De presentatie is mooi en schoon en spreekt alle doelgroepen aan, terwijl de 3D-modellen die de componenten van de console nabootsen schoon en scherp zijn, de kijkhoeken een lust voor het oog. Het kan zelfs worden gezien als een soort zogenaamde "hardwareporno", waarbij je verleidelijke, verleidelijke versies krijgt van de hardware die je net hebt gekocht. Een prachtig ontwerp dat ik graag volledig zou willen verkennen wanneer de definitieve versie op 5 juni samen met de Nintendo Switch wordt uitgebracht, al jammer dat "langs" hier "tegelijkertijd maar afzonderlijk" betekent en niet als een soort inpakdeal.