Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Ian Livingstone over talent, financiering en verhaal bij Gamelab Tenerife

De legendarische schrijver en ondernemer Sir Ian Livingstone ontving eerder dit jaar een Knighthood voor zijn bijdrage aan videogames, en in dit tropische interview bespreken we zowel die eer, de uitdagingen waarmee de Europese industrie wordt geconfronteerd, als het gebruik van gaming in het onderwijs voor kinderen, onder andere.

Audio transcriptions

"We zijn bij Gamelab op Tenerife. Weet je, mijn achternaam heeft iets ridderachtigs, maar het is niet zo sonoor als praten met jullie, die begin dit jaar geridderd zijn. Dus heel erg bedankt dat je weer bij ons bent. Wat vind je zelf van die eer?
Ik ben natuurlijk erg trots en verheugd, maar ik denk dat het al veel te laat is voor de industrie in het algemeen. Het is een succesverhaal van Great Bridge. Het draagt €8 miljard bij aan de Britse PLC in een industrie die $200 miljard per jaar waard is. Het is dus geweldig om erkenning te zien, en natuurlijk Ik ben erg blij dat ik het ben."

"Gefeliciteerd. Je bent dus een legende in de industrie geweest, naar onze mening natuurlijk. Je bent een leidinggevende geweest en je hebt deel uitgemaakt van het creatieve proces en je hebt deel uitgemaakt van beide studio's, klein en groot. Dus achter de schermen heb je gepraat over hoe je de studio's kunt verbeteren.
Europese industrie te verbeteren, wat zijn de uitdagingen waar die voor staat. Dus wat heb je gedeeld, wat stelde je voor dat je met ons kunt delen vanuit dat perspectief, vanuit jouw ervaring?
Nou, de industrie is volledig afhankelijk van toegang tot talent en toegang tot financiering. En het creëert zeer waardevol intellectueel eigendom. En sommige studio's moeten helaas hun IP verkopen in ruil voor projectfinanciering zodat ze kunnen overleven. Dus ik denk dat het belangrijk is dat ze als bedrijf in staat zijn om inkomende investeringen in hun bedrijven te krijgen om ze de startbaan te geven."

"en het beste talent aan te nemen, zodat ze niet te snel hoeven te verkopen. En vanuit het oogpunt van talent zijn software-ingenieurs, kunstenaars en animators erg gewild, niet alleen in de game-industrie.
maar in elke industrie in het bijzonder. Maar, weet je, de game-industrie is erg leuk en mensen die spellen spelen willen spellen maken. Dus dat voordeel hebben we tenminste. Maar de boodschap aan regeringen die ik altijd zeg is, weet je, steun de game-industrie."

"Het is een toekomstgerichte, hightech, hoogopgeleide, intellectuele eigendom creërende, exportgerichte industrie.
gericht, het is regionaal, het hoeft niet in Londen of Madrid te zijn om succesvol te zijn. En, weet je, tijdens de pandemie hoefde niemand op non-actief gesteld te worden omdat het digitaal werd gemaakt.
en het wordt digitaal geconsumeerd. Dus dit is echt een goede keuze voor de toekomst."

"digitale industrieën en de creatieve economie. Wat we missen als industrie zijn beroemdheden, film, muziek, tv, bekende bekende sterren. Dus buiten de game-industrie kent niemand wie die mensen zijn. Dus terwijl je misschien een succesvolle industrie hebt in je eigen land, weet niemand wie ze zijn. Omdat iedereen ervan uitgaat dat de spellen in de VS of in Nederland worden gemaakt."

"China of Japan. Dus ik denk dat het belangrijk is dat die percepties veranderen door de de media, de omvang van de industrie, de culturele, sociale en economische impact die het heeft.
Weet je, het is de grootste entertainmentindustrie ter wereld. Het is groter dan muziek en film gecombineerd. Er is dus ontzettend veel succes. Dus mijn boodschap is aan ouders, dit is een geweldige carrièrekeuze voor je kinderen. Aan investeerders, dit is een geweldige investeringsmogelijkheid als je een hoog rendement op je investering wilt hebben."

"Er zijn twee heel interessante dingen die ik je wilde vragen. Je noemde verschillende rollen in de industrie, maar niet schrijven en je bent zelf een schrijver. Dus wat kun je ons vertellen over hoe jij schrijvers ziet evolueren? Het schrijven in videogames, we hebben gekke dingen gezien, zoals echt veel vertakkende verhalende spellen en ook zelfs procedureel gegenereerde verhalen. Waar zie je dit naartoe gaan en wat heeft je geïnspireerd?
je vanaf later? Wat vind je interessant?
Nou, zoals je al zei, ik heb zelf veel interactieve boeken geschreven, vechtfantasie boeken waarin je de held bent en alle keuzes maakt en op deze fantastische reizen gaat in middeleeuwse werelden vol monsters en magie. En dat is op zich al fascinerend."

"Het geeft kinderen controle. Het gaat erom dat zij de keuzes maken. Dus ik realiseerde me dat het vertellen van verhalen echt belangrijk was in spellen. En nu, omdat de spellen verhaal kunnen veroorloven. In de begindagen was er natuurlijk geen capaciteit in de PC's of de vroege consoles om iets anders toe te staan dan eenvoudige gameplay. Dus er is geen muziek, de graphics waren heel eenvoudig, er was geen ruimte voor een verhaal. Maar nu, als convergerende kunnen we meeslepende verhaallijnen hebben. Dus het is niet alleen de ontwerper of de programmeur die de verhalen schrijft, je hebt professionele verhalenvertellers. En dat maakt het voorstel interessanter, wat geweldig is om te zien."

"En het andere dat je noemde zijn kinderen. En ik herinner me, ik denk dat het 2016 was en we hadden het over ontwikkeling enz. Je zei dat overheden geen video niet zo veel als ze zouden moeten doen. Heb je een ontwikkeling gezien in dat opzicht? Of is er een manier die jullie achter de schermen hebben besproken dat dit vaker kan gebeuren?
Nou, ik heb mijn eigen school geopend in het Verenigd Koninkrijk, in Bournemouth, Livingstone Academy, Bournemouth."

"En het is geen school waar kinderen de hele dag spelletjes spelen, maar ze gebruiken principes van spelgebaseerd leren om die grotere betrokkenheid bij kinderen te krijgen. Het is dus contextualiseren, het gebruik van spellen als een contextueel knooppunt voor begrip. En als je een spel speelt, denk dan aan aan alle positieve kanten van het spelen ervan. Problemen oplossen, je kunt een spel niet spelen zonder problemen op te lossen."

"Je leert intuïtief, je kunt falen in een veilige omgeving, je wordt niet gestraft voor het maken van een fout maakt. Spellen zoals Minecraft of digitaal Lego, kinderen kunnen leren door te doen, door het toepassen van de hitte van een oven toe te passen op kiezelzand, kunnen ze glas maken en het in hun omgeving plaatsen.
En dat zullen ze niet vergeten omdat ze het voor zichzelf doen. Spelletjes zoals, Rollercoaster Tycoon is een managementsimulatie. De fysica van het bouwen van de attracties, het personeel die nodig is om de attracties te laten draaien en de economie van het prijzen van die attracties. En als je het goed doet, succes en als je het in het begin niet goed doet, dan pas je de parameters aan zodat iedereen na verloop van tijd een winnaar wordt. Terwijl bij een examen op school sommige mensen worden beoordeeld als een succes en anderen als een mislukking. Waarom zou je mensen een mislukking willen noemen, alleen maar omdat ze het de eerste keer niet doen? Terwijl in een spel iedereen een winnaar kan zijn. En spellen worden gebruikt voor het simuleren van operaties voor chirurgen of voor vluchtsimulaties voor piloten. Deze zijn spellen, het zijn alleen geen scoringsspellen. Spellen zijn dus overal. En je kunt zien hoe merken meer betrokkenheid bij de consument proberen te krijgen omdat ze de kleverigheid van games kennen. Maar om terug te komen op het educatieprincipe, zelfs als hun kinderen spelletjes spelen, het maakt ze betrokken, ze reageren snel op problemen en ze reageren op die problemen. Dit zijn dus levensvaardigheden voor op de werkplek. Maar de meta-vaardigheden van alles wat ik zei over problemen oplossen, kritisch denken, creativiteit kunnen allemaal worden bereikt door principes van spelend leren toe te passen op projecten op school."

"Mijn school richt zich dus op digitale creativiteit, een goede kunstzinnige vorming, werken in teams omdat en het werken met de industrie om hun leren in een context te plaatsen.
Onderwijs, dat klinkt erg leuk. Iets anders waar je je toen zorgen over maakte we spraken was natuurlijk Brexit. Je vond het triest. En natuurlijk, sommige jaren voorbij. Dus terugkijkend op wat er gebeurde en al gebeurd is, denk ik, hoe doe je hoe denk je daarover? Hoe denk je dat dit de videogame-industrie gaat veranderen in het Verenigd Koninkrijk?
Nou, Brexit heeft duidelijk op meerdere manieren voor heel wat problemen gezorgd. Maar ik dat het de gamesindustrie zo heeft beïnvloed als mensen vrezen, want sinds de pandemie, mensen gewend zijn geraakt aan werken op afstand. En natuurlijk kun je de diensten inhuren van iedereen overal ter wereld, omdat het digitale creativiteit is. Dus het hele werkmodel is enorm veranderd. En ironisch genoeg heeft het de problemen van Brexit overwonnen door in staat te zijn mensen van over de hele wereld in teams te gebruiken. Je hebt dus een centrale bron, die misschien in een studio werkt, maar met veel mensen die zich voeden, die op afstand werken, wat geweldig is."

"Ja, kijk in de zilveren lijn van wat er is gebeurd, toch? Afsluiting één, we hebben gepraat met Peter Molyneux, en hij zegt dat hij je verslaat in bordspellen, maar dat we moeten voorzichtig moeten zijn omdat je ons in de rug kunt steken.
Nou, ik denk dat als ik de nieuwsbrief van de Spelletjesavond, die ik elke week schrijf nadat we hebben gespeeld, terwijl Peter dit jaar misschien wint, omdat ik een paar van de volgende dingen heb gemist vergaderingen gemist omdat ik in het ziekenhuis lag voor een nieuwe heup. De afgelopen drie jaar, denk ik zie je dat mijn naam als kampioen op de beker staat. En ik heb ongeveer de helft van de kampioenschappen gewonnen sinds we begonnen in de jaren 80. Dus Peter was duidelijk tegen je aan het praten zonder na te denken dat je mij misschien dezelfde vraag zou stellen."

"Ja, de tijdspanne is anders geweest, toch? Hij bedoelde zoals de laatste paar overwinningen, toch?
Ja, hij wint dit jaar. Ja, dat moet ik toegeven. Maar ik ben de huidige kampioen.
Heel erg bedankt voor je komst, Ian Livingstone. Nogmaals gefeliciteerd met je ridderschap en het was leuk je weer te ontmoeten."

"Hartelijk dank."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer