Nederlands
Gamereactor
Videos
Civilization VII
HQ

Sid Meier's Civilization VII Video Preview

We hebben alle enorme veranderingen die naar Civilization VII komen geproefd en hebben onze gedachten gegeven.

Audio transcriptions

"Op het moment van schrijven zul je de grote veranderingen in Civilization nog niet hebben gezien 7, maar ik kan me een nogal vluchtige reactie voorstellen. Veel gamers, vooral strategiefans, houden sterk vast aan hun lievelingen en huiveren bij de gedachte dat er iets verandert in een franchise waar ze zoveel van houden. Ik kan het mis hebben, maar ik kan me de lange reddit-posts al voorstellen over deze onthulling."

"Bij ons bezoek aan de Firaxis kantoren in Sparks, Maryland, omgeven door gordijnen zo wit en artefacten zo oud dat het leek alsof tientallen PC's waren opgesteld in het paleis van een Romeinse keizer, terwijl we aten van ongelooflijk verslavende koekjes, kregen we een veel gezelligere omgeving om alles wat in Civilization 7 zit te verwerken. De opsplitsing van één lang spel in drie afzonderlijke tijdperken, de scheiding van leiders en beschavingen, het verwijderen van arbeiders, het veranderen van van districten, het invloedsysteem. Er is veel om op in te gaan, dus vergeef me als dit meer klinkt als een uitleg dan als een opiniestuk."

"Dus waar moeten we beginnen? De meest in het oog springende verandering is ongetwijfeld het Ages-systeem. Vergelijkbaar met Millenia van Paradox Interactive van dit jaar, in plaats van een Civ 7-spel te spelen in van begin tot eind te spelen, zullen er duidelijke pauzes zijn als je van de Tijdperk van de Oudheid naar het Tijdperk van de Exploratie en eindigt in het Moderne Tijdperk. Tijdperken veranderen nadat een bepaalde tijd is verstreken of een speler is uitgeschakeld, en elke hebben hun eigen tekst om te onderzoeken, beleid om uit te kiezen en gebouwen om te maken. Sommige dingen gaan door van tijdperk tot tijdperk, terwijl andere opgesloten zitten achter een bepaalde leeftijd. Deze verandering is ingevoerd om te voorkomen dat mensen zich afkeren van Civ vanwege de lengte van de spellen en om te voorkomen dat iemand van beurt 1 naar beurt 300 sneeuwbalt. Op papier leek Ages een geweldige manier om Civilization 7 te onderscheiden van zijn voorgangers en tegelijkertijd de strijd aan te gaan met problemen die spelers al tientallen jaren met de spellen hebben. Maar tijdens onze sessie, konden we maar één tijdperk spelen en zagen we niet de overgang tussen het ene en het andere tijdperk, wat vreemd aanvoelde. In wezen voelde wat we speelden als een langere versie van het vroege spel in Civilization-spellen uit het verleden van de serie, wat betekende dat terwijl bepaalde elementen interessant waren om te zien, zoals hoe tegelverbeteringen nu komen met de groei in plaats van afhankelijk te zijn van arbeiders, maar het voelde alsof we een belangrijk element niet te zien kregen."

"van de grootste verandering in de serie misschien wel sinds het begin.
De jury is dus nog niet uit over Ages. Een geweldig idee, maar we zullen moeten zien hoe het zich vertaalt in het spel. De tweede grootste verandering betreft de manier waarop je leiders en beschavingen kiest in Civilization 7. In plaats van een politieke leider te binden aan een bepaalde beschaving, staat Firaxis je nu toe om te mixen en matchen wat je maar wilt. Van Natuurlijk zijn bepaalde leiders voorbestemd om bepaalde beschavingen te leiden, zoals Augustus en Rome, maar als je voor een Amerikaanse Hiteshput of een Britse Hisoka wilt gaan, kun je een manier vinden om die combo's te laten werken. Bovendien moet je aan het einde van een tijdperk naar een andere beschaving gaan, wat laat zien hoe rijken in de loop van de tijd veranderden. Het betekent dat je altijd op je hoede bent en degenen die graag met een nieuwe meta aan de slag gaan zullen spreadsheets vol met de beste combinaties binnen 5 minuten nadat het spel uit is."

"Nogmaals, we hebben niet gezien hoe dit zich in een volledig spel afspeelt en omdat ons werd aangeraden om onze leider aan te passen aan hun beschaving om mee te beginnen, vragen we ons af of dat de optimale manier is om te spelen. Iets dat deze verandering wel wegneemt, is de noodzaak voor elke leider politieke betekenis moet hebben, en we kunnen nu cultureel en wetenschappelijk belangrijke mensen die ons toespreken in onze leiderschermen."

"Nu we het toch over leiderschermen hebben, is het de moeite waard om de verbeteringen te noemen die hun kant op zijn gekomen. Prachtige nieuwe animaties zijn toegevoegd telkens wanneer een leider nadert je nadert of vice versa, die de prachtige nieuwe kunststijl voor Civilization 7 laten zien, die een modern, geaard uiterlijk geeft aan de strategieserie, veel prettiger voor het oog dan het cartooneske leiders van Civilization 6. Omgevingen, eenheden en meer hebben ook een visuele upgrade gekregen met een immense hoeveelheid detail. Heerlijk om te spelen op een 4K monitor met een stevige PC, maar lichtelijk verontrustend voor iedereen die deze game day one op de Switch gaat halen."

"Hoe dan ook, terug naar de leiders en een andere verandering, namelijk de toevoeging van invloed. Invloed is een andere grondstof in Civilization 7, die je krijgt en uitgeeft in diplomatie en andere willekeurige gebeurtenissen. We weten niet zeker of het ons gelukt is om het systeem te begrijpen met de uren die we hadden, maar het leek veel te gemakkelijk om de hele tijd de aardige jongen te zijn, maar ja met de hoeveelheid verzoeken die je krijgt, vind je misschien dat al je invloed gaat naar het houden van goede handelsovereenkomsten en het openen van boerenmarkten met je beste leiders. Het lijkt niet veel ruimte te laten voor tactische manipulatie omdat je invloed moet uitgeven om iets te doen."

"waar jouw rijk evenveel baat bij heeft als dat van iemand anders, anders blijf je de slechterik.
Zonder arbeiders en met een vereenvoudigd districtenstelsel waarmee je je gebouwen kunt opsplitsen tussen landelijke en stadsdistricten, heb je wel de mentale ruimte voor een andere bron, maar we zijn er niet zeker van of invloed wel perfect past op die plek."

"Net als arbeiders zijn ook barbaren verdwenen uit Civilization 7. Of in ieder geval de naam heeft. Er zijn nog steeds vijandige facties vanaf het begin van het spel, maar Civilization heeft eindelijk de sprong gewaagd van de term barbaar en in plaats daarvan deze als derde bestempeld.
partijen als onafhankelijke facties, die zich later zowel als barbaar als stadstaat gedragen in het spel, met vergelijkbare voordelen en uitdagingen. Firaxis houdt historische nauwkeurigheid hoog in het vaandel, dus het is interessant om te zien hoe het deelneemt aan het debat over wat we barbaren noemen in de oude en moderne geschiedenis."

"Civilization 7 heeft nog steeds veel van die klassieke formule die zo veel andere strategiespellen hebben geprobeerd en gefaald om na te maken. In de tijd dat we het speelden konden we het spel gewoon niet wegleggen.
neerzetten, zelfs niet toen we werden opgeroepen voor onze interviewmogelijkheid. Het laat zien dat zelfs met veranderingen die verwoestend en baanbrekend lijken, de kern van wat Civ is nog steeds hetzelfde is."

"Elk spel heeft zijn unieke charme die spelers nog jaren na de release aan het spel houdt, De grootste vijand van Civilization is dus eigenlijk zichzelf geworden. Hopelijk met deze grote veranderingen en een positieve ontvangst als mensen daadwerkelijk gaan zitten en spelen, Civilization 7 zich staande houden tussen zijn gelijken."

Previews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer