We delen onze mening over het nieuwste deel van Capcom's actieserie, die op een aantal spannende gebieden innoveert, maar ook de kenmerkende gameplay van de serie behoudt.
"Monster Hunter Wilds bewijst dat de sleutel tot het maken van een goed vervolg in een langlopende franchise niet altijd is om alles te vernieuwen, maar om heel selectief te zijn in wat nieuw is om te vernieuwen.
daadwerkelijk toe te voegen en wat je niet hoeft te veranderen."
"Als vervolg op World voelt Wilds niet zo baanbrekend of revolutionair als de titel uit 2018, maar dat hoefde ook niet.
De meeste veranderingen die Wilds in de formule aanbrengt zijn relatief subtiel, ze zijn niet helemaal veranderen de ervaring niet volledig, maar verbeteren deze wel op veel verschillende kleine manieren."
"Om te beginnen kunnen missies ter plekke worden geactiveerd en ze worden ontrafeld door simpelweg te dealen door genoeg schade toe te brengen aan een monster dat je in het wild tegenkomt, zonder dat je hoeft te kiezen ze eerst te selecteren op een quest board.
En als je klaar bent, keer je niet meer automatisch terug naar het kamp, je kunt blijven verkennen de kaart, op zoek naar andere monsters om af te slachten of dingen om te doen."
"Het doet ons denken aan hoe Super Mario Odyssey afzag van het terugkeren naar de hubwereld na het vinden van een ster of een zon of een maan, een subtiele toevoeging die het spel veel beweeglijker maakt met minder onderbrekingen en een betere afstemming op een traditionele open-wereld RPG-opzet.
Het ritueel van naar het missiebord gaan, een zoektocht kiezen en terugkeren naar het kamp zodra voltooid is verdwenen, of is in ieder geval niet langer verplicht, waardoor we een beetje beetje jammer, want het gaf Monster Hunter een heel unieke spellus waarin je het gevoel had dat je aan het werk was."
"Maar we zijn er zeker van dat dit een verandering is die het spel op de lange termijn ten goede zal komen, vooral met de grotere nadruk op verhaal, personages en ook verkenning.
Capcom heeft vooral benadrukt hoeveel aandacht ze hebben besteed aan de details van het monster.
gedrag, de individualiteit van elk exemplaar, zelfs binnen dezelfde soort, en de effecten het weer op de omgeving."
"We durven te wedden dat dit dingen zijn die je beter kunt waarderen als je meer tijd buiten doorbrengt en rondzwerft op zoek naar monsters in plaats van in en uit te springen.
Het gebrek aan nieuwe wapens is een beetje vreemd.
Capcom heeft een nieuwe focusmodus geïntroduceerd die het richten van de slagen gemakkelijker maakt, evenals de deur openzet voor een paar andere strategieën, zoals meer schade aan de wond van een monster voordat het geneest."
"Het voelt niet zo nieuw aan als bijvoorbeeld de draadwants in Monster Hunter Rise.
Maar de meeste Monster Hunter-veteranen houden het waarschijnlijk liever bij hun favoriete wapens, en als je een nieuwkomer bent is 14 klassen nog steeds enorm, met zeer drastische veranderingen daartussen, waaronder een gemakkelijker te gebruiken kruisboog die meer op een shooter lijkt en met oneindig veel munitie, tenminste voor de standaard schoten."
"De waarheid is dat er weinig meer gedaan had kunnen worden om een gevechtssysteem te verbeteren dat al aantoonbaar perfect is.
Niet veel franchises, buiten het vechtgenre, zetten zich in voor het onderhouden en perfectioneren van steeds weer exact dezelfde moveset gedurende tientallen jaren."
"Als je een bijl, een grootzwaard of een hamer begon te gebruiken in de tijd van PSP, Wii of 3DS, dan zul je meteen met Wilds meedoen, zelfs als je items hebt overgeslagen.
Het is net als leren fietsen, je vergeet nooit hoe het moet, hoeveel jaar het ook duurt.
voorbijgegaan door."
"Het is enorm bevredigend en, op een vreemde manier die maar weinig games kunnen bereiken, geruststellend.
Je voelt je thuis als je het speelt.
Het belangrijkste is dat het jagen op monsters en het verkennen van de wereld hetzelfde blijft.
Zelfs met de kracht van nieuwe consoles is elke biome zijn eigen aparte kaart, die groot zijn maar beheersbaar in omvang."
"Monster Hunter weigert zichzelf te transformeren in een open wereld spel zoals de meeste actie-RPG's zelfs als het op papier logisch zou kunnen zijn.
Maar tegelijkertijd hebben we het gevoel dat het niet goed zou zijn.
Het voelt misschien te toegeeflijk om een spel te prijzen om wat het niet is, maar in de huidige context waarin zoveel gamefranchises zijn verdronken in een poging om de successen van een ander spel te kopiëren of gecorrumpeerd om te profiteren van een lucratiever businessmodel, is het een opluchting om een serie te zien als Monster Hunter zich nog steeds concentreert op waar het goed in is."
"Zou je je Monster Hunter voorstellen als het een live service was, met eindeloze updates?
en seizoenen, gevechtspassen en crossovers?
Het zou kunnen werken, maar het zou ook jammerlijk kunnen mislukken en de ontwikkelaars afleiden van het maken van de best mogelijke spel te maken."
"Gelukkig is Capcom niet zoals de meeste gamebedrijven.
Het is een bedrijf dat bijna al zijn franchises met de grootste zorg behandelt, waardoor de zonder hun kernprincipes te verraden of hun fans in de steek te laten.
Monster Hunter Wilds heeft grote veranderingen, en we weten zeker dat er nog meer verrassingen zullen volgen onderweg."
"Maar tegelijkertijd is het hetzelfde spel waar miljoenen fans zo dol op zijn."