Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign - Video Voorbeeld

We hebben zeven uur Elden Ring: Nightreign. Is het goed?

Audio transcriptions

"Toen Elden Ring Night Reign voor het eerst werd onthuld tijdens de Game Awards, was het zeker onverwachts op zijn zachtst gezegd. Het voelt ongelooflijk vreemd voor een studio als From Software om recente gametrends volgt. Een van de meest prominente woorden in gaming tegenwoordig is immers soul-achtig, komt van ontwikkelaars en uitgevers die hopen dat ze ook maar een vleugje van het uitstekende formule die deze studio tot een begrip maakte en alles wat ze maakt tot een titel die je niet kunt laten liggen. Dus, om te zien dat het roguelike elementen en een battle royale-achtig op een kaart met een storm die zich om je heen sluit."

"onnodig voor een studio die zo'n groot succes heeft geboekt door zijn eigen weg te volgen. Hoe dan ook, in plaats van dat het leest als een wanhopige poging van een studio om aansluiting te vinden bij een ander publiek, Elden Ring Night Reign kwam in plaats daarvan over als From Software die experimenteerde met zijn formule, een grens opzoekt om te zien hoe succesvol het is in een ander formaat. Night Reign, een roguelike dat zich afspeelt in een alternatief universum voor Elden Ring, is daar het resultaat van en het is veel leuk."

"Night Reign neemt de verkenning en gevechten van Elden Ring en comprimeert het in een ervaring die je in ongeveer 45 minuten tot een uur kunt voltooien. Er zijn twee verkenningsfasen waarin je de kaart rondgaat om runen te verzamelen om in level te stijgen, wapens die je kunnen helpen tegen de vijanden en eindbazen die je tegenkomt en upgrades voor je veldfles voordat de storm zich sluit rond en je moet het opnemen tegen een eindbaas op het punt van de kaart waar hij neerstrijkt. Je staat tegenover twee bazen van oplopende moeilijkheidsgraad aan het einde van elke verkenningsfase voordat je een laatste kans om je personage en wapens te upgraden en verbruiksgoederen te kopen voordat je een belachelijke eindbaas. De verkenningsfases worden Days genoemd en als de nacht valt, verschijnt de eindbaas, De eindbaas is je Heer van de Nacht. Iets dat meteen opviel in Elden Ring Night Reign is gewoon hoe snel het is, je hebt maar 15 minuten om te pakken zoveel mogelijk te pakken en hoewel je je route tussen de twee dagen kunt plannen als de kaart niet verandert nadat je tegen je eerste baas hebt gevochten, wil je naar binnen gaan met een plan hebben zodra je de kaart binnenkomt, iets wat mijn team en ik hebben uitgewerkt met goede communicatie, maar het kostte wel tijd. Voor de Elden Ring speler die graag om de wereld in te gaan en hun personage op te bouwen voordat ze het tegen een eindbaas opnamen, je hier niet de vrije tijd om dat te doen."

"Deze snelheid en gestroomlijnde aard geldt ook voor de manier waarop je met het spel omgaat. Een toegewijd sprintknop toegevoegd, je kunt muurspringen en je een weg omhoog banen langs kliffen en zelfs zelf spirituele veren gebruiken, waardoor je in wezen je eigen versie van Torrent bent. Bovendien is het levelen echt gecondenseerd, want elke keer dat je een level omhoog gaat, krijg je een bonus voor elk van je stats. Dit betekent dat je misschien niet de tijd hebt om te gaan en farmen voor je build, je je in plaats daarvan vooral kunt richten op de leukere elementen zoals vechten en het kiezen van de wapens die je wilt gebruiken."

"Je eigenschappen, bouw en speelstijl zijn grotendeels afhankelijk van het personage dat je speelt. In onze build konden we kiezen uit 4 van de 8 mogelijke personages. De poster jongen en alles Wilder, de snelle en behendige Duchess, de tanky Guardian en de feitelijke magiër Recluse.
Elk personage heeft zijn eigen unieke passiviteit, zoals Wilder die de eerste instantie ontwijkt van de schade die hij oploopt automatisch ontwijkt en Guardian zich kan vastklampen met een schild als en een actieve vaardigheid en ultimate. Deze vaardigheden variëren van grotendeels nutteloos zoals als Wilder's grijphaak tot absoluut gebroken, zoals Duchess's vermogen om een vijand te dwingen om de laatste schade die ze hebben opgelopen weer op te nemen, wat resulteert in serieuze hoeveelheden burst damage. De ultimates zijn allemaal behoorlijk sterk, Wilder knalt vijanden met de Sekiro Flame Vent, Guardian vliegt de lucht in voordat hij de grond raakt, Duchess draait je team onzichtbaar en Recluse markeert een vijand zodat elke keer als ze geraakt worden jij en je team HP en FP herstellen. Vreemd genoeg was Wilder het enige personage met een traditionele ontwijkende rol, de rest van de personages ontweek gewoon vijandelijke aanvallen. Ze hadden onoverwinnelijkheid frames, maar het lijkt vreemd dat maar één personage de meest iconische move van de Soulborne-serie heeft."

"Er zijn in totaal 8 personages, elk met hun eigen questline, wat betekent dat we dit niet alleen spelen om de eindbazen te verslaan en er zal ook een verhaal zijn.
los voelt het in een map die blijkbaar willekeurig is gegenereerd. We zeggen ogenschijnlijk omdat in onze tijd met het spel kregen we maar twee verschillende spawnpunten die we begonnen om te begrijpen gaf ons een bepaalde map lay-out en set van eindbazen. Elke eindbaas zal naar verluidt zijn eigen biome, maar in plaats van volledig willekeurig te worden gegenereerd, lijkt het erop dat je begint met te weten wat je te wachten staat en wat je kunt doen naarmate je meer op een kaart speelt. Dit is een beetje een tweesnijdend zwaard, want terwijl het betekent dat je steeds meer kunt strategiseren in je pogingen terwijl je de indeling van de kaart leert kennen, betekent het dat er niet veel is dat fris aanvoelt."

"De kaart die we speelden voelde zelf niet fris aan, van de vijanden die het bevolkten tot de omgeving zelf, die eruitzag als een door elkaar gehusselde versie van Limgrave. Het hergebruik van activa uit het verleden is niets nieuw voor FromSoftware, maar omdat zo veel ervan uit Elden Ring komt, voelt het bijzonder schaamteloos. Hetzelfde geldt voor je wapens, maar tegelijkertijd is het best spannend om gewoon een wapen op te kunnen pakken en het te kunnen hanteren als je maar hoog genoeg bent."

"niveau bent. Je hoeft op geen enkel moment je vaardigheden in kaart te brengen of te respecen totdat je van een enorme hamer naar een kleine dolk binnen een paar minuten. Wapens hebben ook buffs die op je personage worden gestapeld, zelfs als je ze niet hanteert.
stof verzamelen in je inventaris. Mijn grootste vraag met betrekking tot dit spel na spelen is hoe lang het nog leuk is? Elden Ring Night Reign vertrouwt op een heleboel oud materiaal en hoewel het nieuwe leuk is, zal het niet zo breed toegankelijk zijn als Elden Ring Night Reign."

"Ring. Het spel is moeilijk met een uitdaging die in wezen onmogelijk is voor een enkele speler en moeilijk voor een team van drie. Voor zover we weten zijn de enige beloningen die je krijgt na elke run zijn een paar relikwieën die je personages verschillende buffs geven en een mysterieuze onbruikbare valuta genaamd merc waarvan we denken dat het verband houdt met de relikwieën. Bij inspectie van sommige relikwieën lijkt het erop dat je je startuitrusting kunt veranderen, hoewel wij dat niet konden maar je kunt niet van uitrusting veranderen en het lijkt erop dat het doel van het spel is om de volgende eindbaas te verslaan over totdat je ze alle acht hebt verslagen. Natuurlijk zijn er karaktermissies om te verkennen maar we versloegen de eindbaas, een driekoppige hellehond met een zwaard aan een ketting, twee keer in onze tijd met het spel waardoor je je een beetje doelloos voelt. VanSoftware wil niet dat deze titel live service-elementen heeft, dus misschien is dat als je klaar bent maar voor iemand die misschien niet in staat is om een eindbaas te verslaan doet het je wel twijfelen waarom ze zouden blijven spelen als ze bij elke run weer terug bij af zijn. Er is ook de kwestie van langdurig plezier. Het is makkelijk om op te gaan in de ervaring wanneer je allemaal naast elkaar zit in een grote LAN-party en je teamgenoot je het volgende laat zien zijn trillende hand als je eindelijk die eerste overwinning behaalt, maar online of met willekeurige spelers heeft het misschien minder impact. Toch heb ik Elden Ring Night Reign zeven uur lang gespeeld. Zeven uur. En als je me aan het eind had gevraagd of ik nog meer wilde spelen, dan had ik ja gezegd hebben. Het is een slankere, snellere Elden Ring-ervaring die misschien iets meer leent dan zou moeten, maar het is de moeite waard om te onthouden dat we gespeeld hebben met de netwerktest build en Als we het vergelijken met de test van het basisspel van Elden Ring, dan staat ons een hele ervaring te wachten, veel groter. Ik ben in deze preview maar doorgegaan en heb geprobeerd zoveel mogelijk uit te leggen terwijl ik ook maar de lengte van de video zou moeten laten zien dat dit meer is dan alleen een snelle cashactie."

"voor de Elden Ring IP en is tot nu toe een erg leuke ervaring.
Bedankt voor het kijken!"

Previews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer