Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Marathon

GRTV News - Marathon 's kosten kunnen hoger zijn dan $250 miljoen

Een nieuw rapport beweert dat het project een vrij kostbare AAA-aangelegenheid was.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuw GRTV Nieuws, vandaag gaan we het hebben over een beetje over Marathon omdat er een rapport is uitgekomen waarvan ik denk dat het misschien de in een lastig parket brengt, als het rapport waar is natuurlijk."

"In principe hebben we nooit echt geweten hoeveel geld het Bungie kost, nou ja, ik denk het wel.
Sony Interactive Entertainment om Marathon te maken, maar dit nieuwe rapport is uitgekomen en eigenlijk dat het 200 miljoen, 250 miljoen dollar had kunnen kosten, zoiets, wat in lijn zou zijn met veel AAA-games tegenwoordig, maar dat komt ook met zijn eerlijke deel van de problemen, dus laten we er in ieder geval in duiken en een kijkje nemen."

"Rapport beweert dat Marathon meer dan 250 miljoen dollar kost terwijl spelersaantallen dalen, een bekende journalist op het gebied van videogames meldt dat het budget van Marathon meer dan 200 miljoen dollar bedraagt, een beetje meer dan 250 miljoen dollar.
Dus zoals je waarschijnlijk wel weet is de ontwikkeling van Marathon lang en tumultueus geweest en zoals vaak het geval is, is tijd geld in de game-industrie."

"Nu meldt Forbes journalist Paul Tassi dat de ontwikkeling van het spel extreem duur is geweest, waardoor het de zoveelste is in een lange rij AAA-titels voor het live servicemodel die mogelijk worstelen om winst te maken.
Hij zegt dat ik kan bevestigen dat het budget van Marathon meer dan 200 miljoen dollar is, iets meer dan 250 miljoen, dat is exclusief de lopende kosten voor onderhoud en nieuwe content."

"Vorige week werd bekend dat het spel 1,2 miljoen exemplaren had verkocht, een cijfer dat volgens Tassi dat hij een verificatie heeft.
Ongeveer 70% van de spelers zit op Steam, het spel is ook beschikbaar op PlayStation 5 en Xbox Series S en X en op laatstgenoemde staat het op de 106e plaats van meest gespeelde games, maar sinds de release zijn er veel gedaald."

"Hoewel het nog lang geen crisis op Concord-niveau is, vat Tassi de situatie als volgt samen.
Het is een must om te winnen in Sony's geflopte live service, maar je moet wel de context in ogenschouw nemen.
en er liggen hogere verwachtingen en meer druk op Marathon dan op de meeste andere.
Het heeft meer spelers nodig, het moet stoppen met het verliezen van spelers, het moet geld verdienen in de toekomst met zijn microtransacties."

"We weten niet hoe Sony intern tegen Marathon aankijkt, maar te zijner tijd zal een kwartaalrapportage waarschijnlijk worden vrijgegeven waarin dit aan investeerders wordt gepresenteerd.
Simpel gezegd is Marathon een dure gok in een onzekere markt, en Bungie is boven alles en vooral de toekomst van het spel voelt helaas allesbehalve zeker."

"Dit is dus eigenlijk een beetje lastig, want Bungie heeft duidelijk een overwinning nodig, want Destiny heeft het al een lange tijd moeilijk, dus dat is er, maar ook PlayStation hebben een overwinning nodig met hun live service, want ze hebben veel van deze games...
en geen ervan is echt een groot succes geweest."

"Het andere is ook dat $200 miljoen veel geld is, vooral $250 miljoen als dit is wat het kost om Marathon te maken, dan is dat een enorm bedrag.
Maar dat geld is een beetje anders dan het zou zijn, laten we zeggen bijvoorbeeld gewoon wat hypothetische getallen rondgooien, hier zit absoluut geen waarheid in, maar laten we gewoon zeggen dat het Capcom 250 miljoen dollar heeft gekost om Resident Evil Requiem te maken."

"Dat is nog steeds een hoop geld, maar Resident Evil Requiem is in principe, als het uitkomt, dat is in principe het einde van de financiering die Capcom moet doen voor het spel, want ze zullen waarschijnlijk de marketing afbouwen, zullen de ontwikkelingskosten van het spel aanzienlijk dalen.
verminderd omdat je waarschijnlijk alleen een minimale ploeg hebt die werkt aan bugfixes en af en toe wat dingen."

"Ik bedoel, ik weet dat ze een DLC doen, maar je hebt het nog steeds niet over de volledige omvang....
ontwikkelteam.
Voor een spel als Marathon wordt het spel gelanceerd en dat is pas echt fase één, omdat het ontwikkelteam actief blijft, proberen ze continu extra content toe te voegen aan het spel toe te voegen."

"En dat betekent dat wanneer er nieuwe inhoud uitkomt, deze op de markt wordt gebracht en dat betekent dat de kosten constant doorgaan, toch?
Dus zoals Tassi daar zegt, als het meer dan 250 miljoen dollar kost om te maken, en dat is exclusief de lopende kosten van onderhoud en nieuwe content, dan moet het spel echt wat gaan verkopen."

"verkopen.
En hier komt het probleem waar Marathon tegenaan loopt, omdat 1,2 miljoen exemplaren vorige week, laten we heel genereus zijn tijdens het Paasweekend en zeggen dat het verkocht nu tot ongeveer 1,5 miljoen exemplaren."

"Het is geen verschrikkelijk cijfer, maar voor een live service game die zoveel geld kost als deze om te maken, is het niet goed genoeg.
Dat is het gewoon niet.
En het komt allemaal samen tot een punt waarop je denkt, ik weet niet hoe dit spel..."

"kan overleven.
En dit is wat, dit is een probleem dat ik met Marathon had toen ik erin ging.
En ik ben altijd nogal uitgesproken over deze live service games, maar ik had altijd iets in mijn hoofd dat ik er niet al te zeker van ben dat Marathon veel aanwezig zal zijn in de spelruimte na zijn eerste verjaardag."

"Ik weet dat veel mensen het spel hebben gespeeld en erg, erg onder de indruk zijn van het spel, maar het probleem is dat Marathon, A, niet gratis is, toch?
Dat betekent dat er niet veel mensen zullen inchecken en het betekent ook dat het niet gratis is, je niet kunt zeggen dat je veel microtransacties krijgt, of veel geld uit microtransacties, want er is het entreegeld dat mensen toch al moeten betalen."

"Dus dat is dat.
Dat is dus één horde die Marathon moet nemen.
Ik zeg niet dat het spel gratis had moeten zijn, ik zeg alleen dat als je het spel het een betaalspel wordt, dan moet dat de belangrijkste manier zijn waarop je het spel aanbiedt."

"inkomsten binnenbrengt, in ieder geval rond de lancering.
Het tweede is dat er op dit moment veel, een beetje verloren vertrouwen is in Bungie omdat de manier waarop Destiny is verlopen.
Dus ik denk dat je bijna een beetje, een beetje overmoedig bent om te zeggen dat Bungie gaat in staat is om Marathon op deze echt uitgebreide manier te ondersteunen en ervoor te zorgen dat er dat er constant tonnen nieuwe inhoud uitkomen."

"Omdat ik Destiny al heel lang volg en ze er nog niet in geslaagd zijn om om dat met Destiny te doen.
Dus om te zeggen dat Marathon anders zou zijn was misschien een beetje overhaast, en tot nu toe, sinds het spel uit is, denk ik niet dat ze dat echt hebben gedaan."

"Vroege deuren nog steeds daarmee.
Het andere ding dat ook het vermelden waard is, is dat, en ik denk dat dit het belangrijkste is, is dat het een extractieschieter is.
En nogmaals, je zou kunnen zeggen dat Marathon de beste extractieschieter op de markt is, maar extractieshooters hebben niet het bereik dat andere games hebben."

"Omdat ze meestal meer hardcore zijn, en meestal voor een nichemarkt.
de shooter FPS fanbase.
Nu weet ik dat Ark Raiders daar een soort uitzondering op is, maar dat is gewoon een dingetje.
Ark Raiders was een soort uitzondering."

"En kijk ook eens hoe Ark Raiders is gegaan.
Het had een immense lancering, het verkocht miljoenen en miljoenen exemplaren.
En kijk nu eens, het krijgt nogal wat kritiek van zijn spelers vanwege de manier waarop het wordt ondersteund."

"Ik heb Marathon altijd gezien als een spel dat alles tegen had het.
Maar als ze het spel hadden kunnen maken voor $120 miljoen of zoiets, dan kijk je ernaar en zeg je, nou ja, het heeft een heleboel dingen tegen, maar het hoeft niet te verkopen om quitte te spelen volgens AAA-normen."

"Het probleem is, als dit rapport waar is, en het kost meer dan 250 miljoen dollar om te maken, nogmaals, exclusief de extra middelen die in het spel zouden zijn gestoken sinds de lancering, wat op dit moment waarschijnlijk in de buurt van de $300 miljoen komt, moet je het bekijken en zeggen, dit spel heeft een zeer moeilijke of een zeer lange weg te gaan als het wil doorgaan met een succes wil blijven."

"Want het enige dat dit soort spellen niet hebben is tijd.
Nogmaals, je kijkt bijvoorbeeld naar Remedy.
Alan Wake 2 kan uitkomen en 1 miljoen exemplaren verkopen in het eerste jaar, en Remedy gaat, dat vinden we prima."

"Omdat ze weten dat na verloop van tijd, meer dan vijf jaar of zoiets, Alan Wake 2 uiteindelijk break-even zal draaien met de productiekosten, en dan zal het alleen nog maar royalty's.
Zal Marathon er over vijf jaar nog zijn?
Dat is de grote vraag die je moet stellen."

"En het is niet alleen, kun je een exemplaar van Marathon kopen?
Het is zoiets als, zullen de servers actief zijn?
Zal hier iets van actief zijn?
Het is moeilijk te zeggen."

"Dus ik denk dat dit weer een mooi voorbeeld is dat deze live service push die mensen doen niet werkt.
En het is ook een goed voorbeeld dat AAA-titels te veel geld kosten om te maken, simpelweg als."

"Dus ik weet het niet, veel bewegende delen hier.
We zullen op de hoogte moeten blijven om te zien hoe de dingen veranderen.
Maar ja, ik zou zeggen dat dit een zorgwekkende plek is voor Bungie op dit moment, ervan uitgaande dat dat er waarheid zit in het rapport dat Tassie deelde."

"Maar dat is alle tijd die ik heb.
Ik ben nu maandag terug voor het volgende jaar op TV Nieuws, dus blijf daarvoor op de hoogte.
Anders, ja, bedankt voor het meedoen en ik zie jullie allemaal bij de volgende."

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer