Nederlands
Gamereactor
Videos
World of Warcraft: The War Within
HQ

World of Warcraft's evenement op eindspelniveau - BlizzCon 2023 Interview

We spraken met Gameplay Lead Software Engineer Darren Williams en UX Lead Crash Reed op BlizzCon om alles wat met World of Warcraft te maken heeft te bespreken, inclusief hoe de Worldsoul Saga een mogelijk einde aan het verhaal zal brengen.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, ik ben hier op BlizzCon, ik ben hier met Crash Reed en Darren Williams.
en we zijn hier om te praten over de zeer, zeer spannende nieuwe ontwikkelingen in World of Warcraft.
Ik moet zeggen dat mijn favoriete inspiratiebron waarschijnlijk The Sopranos is."

"Net toen ik dacht dat ik er niet meer was, trokken jullie me er weer in.
Jullie hebben waarschijnlijk de grootste bom laten vallen in WoW in 20 jaar.
Ik ga er niet meer over door. Kun je iets vertellen over The War Within en ik neem aan het bredere verhaal dat je ons zojuist hebt gegeven in termen van waar we naar uitkijken."

"Ik ben super enthousiast over alles wat we hier laten zien.
Ik heb het gevoel dat deze World Soul Saga iets is wat we nog nooit eerder hebben gedaan.
en het is een gigantisch hoogtepunt van alles wat we in het verleden hebben gedaan, alles van de afgelopen 20 jaar, maar dan ook op zoek naar de toekomst."

"Het is niet gewoon een nieuwe uitbreiding maken zoals we hebben gedaan.
Het is het begin van een groot episch moment en dat alleen al is super spannend.
En dan vind ik het idee dat we Zalatath terugbrengen en deze thema's uit het verleden gewoon geweldig.
Ik bedoel, ze gaf ons een grote waarschuwing aan het einde, zoals ik kom terug en hier zijn we dan."

"en ze komt niet alleen terug, ze komt met kracht terug in deze enorme World Soul Saga.
En dus denk ik dat dat alleen al heel, heel opwindend is en dan denk ik dat het andere deel dat echt opwindend voor me is, het idee is dat spelers die, je weet wel, veteranen dit allemaal geweldig zullen vinden."

"Ze zullen dol zijn op alle onderdelen die er zijn, maar ik denk dat er ook een moment is voor de nieuwe speler.
De nieuwe speler heeft, ja, misschien een paar uitbreidingen gemist, maar nu heb je dit moment waarop alles samenkomt."

"De film, denk ik, heeft het goed gedaan in de zin van dat je zo gewend bent om te zien hoe een orc en een mens elkaar aanstaren...
en nu hebben ze dit moment van, man, we moeten samenkomen en we voelen iets...
en ik denk dat dat resoneert met mensen.
Zelfs als je een nieuwe speler bent, weet je niet wat Anduin heeft meegemaakt, maar aan zijn gezicht kun je zien dat hij of zij iets heeft meegemaakt."

"en dat is super rijk.
Het zal nieuwe spelers aantrekken.
Ik denk dat ze in staat zullen zijn om dit op een manier te ervaren waarbij je misschien het gevoel had van, Ik heb Legioen gemist of ik heb deze dingen gemist."

"Ik weet niet wat dat betekent.
Dat heb je hier niet voor nodig.
Dit is dat gevoel van ik ben betrokken bij een afsluiting, een grote climax van een enorme 20-jarige setting en dat vind ik opwindend."

"Ja, dat is filmisch.
De emotie zien, dat rustige moment tussen twee traditionele vijanden in het Warcraft-universum en dat die enorme orkstijger gewoon zegt, ik vertrouw je toe aan deze mens, Anduin, die duidelijk pijn heeft geleden."

"Ik denk dat dit het begin is van het samenkomen van al deze draden.
Je hoeft niet al die afzonderlijke stukjes te kennen.
Als je een liefhebber van overleveringen bent, is er hier zo veel.
Maar het is als, cool, deze personages ken ik, ik kan mee op deze reis en het worden drie uitbreidingen."

"Deze World Soul Saga en dan gewoon duiken in wat War Within is.
We hebben het over dit zwaard gehad.
De gemeenschap praat al zo lang over dit zwaard.
Oh ja, daar krijgen we nu visioenen van."

"We zagen dat Elyria verschillende visioenen krijgt, toch?
De leegte, wat zijn ze van plan?
Het Nerubische koninkrijk Ajkahet, toch?
Je zag daar een paar schoten."

"Het ziet er geweldig uit.
Je gaat onder het oppervlak van Azeroth, toch?
Wat mensen denken van ondergronds en dan is er nog wat we geven.
Zoveel variatie."

"Ik heb zo'n zin om op mijn dynamische drakenvlucht te klimmen, wat geen draak meer is.
Het hoeft niet zo te zijn.
Duik vanaf het begin van de uitbreiding naar beneden vanaf het Eiland van de Dageraad door de Coreway en verken deze zones."

"Er is de Ringing Deeps, waar de Aardse machines staan, de smederij, de Titan-infrastructuur waarnaar wordt verwezen.
We hebben het gehad over de laatste Titan, twee uitbreidingen verder.
En dan naar Hallowfall, wat geen grot is, toch?
Dit is een enorme ondergrondse zone met zijn eigen weer."

"Het heeft een enorm kristal dat het verlicht.
Het flikkert.
Er zit een soort nachtcyclus onder.
Het is zoveel variatie, toch?
Dus ik denk dat nieuwe plaatsen om te ontdekken het thema hier is."

"Dus dit brengt ook nieuwe mensen bij deze uitbreiding.
Technologisch gezien zijn er zoveel coole dingen die we hebben gedaan om dit te doen, om deze weersystemen, de verlichting, de verscheidenheid naar de ondergrondse zone te brengen."

"Dus ik denk dat het echt een nieuw, spannend gebied wordt om te verkennen.
Voor mijn zonden, ik heb al jaren geen water aangeraakt en je hebt me.
Je hebt me.
Dus ik kom terug."

"Maar zoals je al aanstipte, er is een film die we hebben gezien, een soort echt oprechte film.
En we gaan nu naar deze World Soul Saga, een soort van lange termijn storytelling."

"Ik bedoel, we hebben 20 jaar storytelling achter de rug, maar dit is een soort lange termijn op een manier die jullie nog niet eerder hebben gedaan...
waarbij jullie hebben gezegd dat we over zoveel jaar op dit punt zullen zijn, drie uitbreidingen tijd, terwijl het eerder voelde als, Oké, we krijgen dit soort bogen die zichzelf afwikkelen."

"tegen het einde van de uitbreiding.
Is dit een soort eindspel, als ik het in een soort term zou moeten uitdrukken, een bredere mediaterm, is dit een soort sluitstuk van WoW?
Want dat heeft iets heel treurigs, vind ik, en er zit echt een soort droefheid in de film die je liet zien waar het voelt alsof het het einde van een tijdperk is, maar dat betekent niet per se dat het voorbij is."

"Ja, dus ik denk dat een beetje voortbordurend op waar we het daar over hadden is het idee dat we al die losse eindjes hebben zoals de Titanen.
Wij hebben de losse eindjes van de Nerubiërs.
We hebben al deze dingen die van de oude goden zijn, weet je, het Zwarte Rijk, zoals al die dingen die gebeuren..."

"dat ze al heel lang deel uitmaken van WoW, deel van Warcraft.
En ik denk dat om hun verhaal te vertellen en recht te doen aan 20 jaar, dat kun je niet in een uitbreiding stoppen.
Dus in zekere zin, eindspel, zeker, maar ik denk dat het ook gewoon de schaal is van het verhaal dat we willen vertellen."

"Het kon gewoon niet in één uitbreiding.
En dus was het logisch om iets groots te doen.
Het is een saga.
Als je zou proberen om 20 jaar af te ronden, moest je op dat moment een soort saga zijn."

"En dus heb ik het idee dat het een wrap-up is, zoals je zei, het is triest, maar het is meer het idee van, ja, we helpen het verhaal van 20 jaar af te maken, maar ook de weg bereiden voor de volgende 20 jaar want je wilt niet alleen maar uitbreiding na uitbreiding."

"En dat kunnen we blijven doen, maar ik heb het gevoel dat er nog zoveel meer te vertellen is.
En de Titanen zijn er altijd geweest, zoals Metzen al zei.
Wat zijn al die kleine satellieten die uit de aarde steken?
Wat is dit? Kunnen we doorgaan met uitbreidingen?
Ja, wat is het zwaard?
En dus heb ik het gevoel dat het tijd is, en het is geweldig dat we dat allemaal gaan vertellen."

"En ja, ik denk wat je zegt, niet per se een eindspel, maar de schaal ervan, zeker.
Ja, ik bedoel, Metzen zei het goed op het podium, toch?
Het is 20 jaar bouwen geweest aan verhalen tot dit punt, en we bereiden ons voor op de volgende 20 jaar, toch?
Alsof het nieuwe, interessante verhalen zullen zijn."

"Ik weet niet zeker waar die mensen zoals Metzen en ons creatieve verhalende team ons zullen brengen, maar deze World Soul Saga zal een soort van hoogtepunt zijn van 20 jaar geweldige WoW-geschiedenis, en dan komt er nog eens 20 jaar bij, waarschijnlijk met zijn eigen eindspel, toch?
En het was zo gaaf om in de Hearthstone Tavern te zijn, die eigenlijk grenst aan het Warcraft-gedeelte, toch?
We wisten wat er ging komen, toch?
We kondigen niet zomaar een uitbreiding aan, we kondigen drie uitbreidingen aan."

"Ik sprak daar met een fan.
We krijgen zoveel energie van de interactie met de fans, en ik had zoiets van, wat vind je leuk om te doen in WoW?
En ze zei dat ze in Legion zat, elke bestelzaal speelde, elke les, elke verhaallijn uitgespeeld om het hele verhaal te krijgen, en ze zei, mijn favoriet was Shadow Priest, waar ik het verhaal van Zalatath hoorde, en ik vraag me echt af wat Zalatath nu van plan is."

"En ik had zoiets van, cool.
Je gaat naar...
Ik had zoiets van, ik ga je reactie tijdens dit bekijken, en ik nam daarna contact met haar op, en ze zei, dit is geweldig, toch?
Ze heeft echt..."

"Er zijn dus dingen voor mensen die alle overleveringen kennen, maar ja, om dit punt te crashen, toch?
Dit verhaal nu samenbrengen is ook iets waarvan we hopen dat nieuwe fans het willen zien."

"willen komen en er deel van uit willen maken.
Ze zien dit menselijke aspect van orcs en mensen en zo, oh, oké, dit is een geweldig springpunt om deel uit te maken van het verhaal."

"Een beetje wegspringen, denk ik, van het verhaal naar de gameplay, we hebben met Dragonflight veel positieve reacties gezien op de vernieuwde kernervaring.
Gaan deze veranderingen over naar WoW Within en verder, en zijn er nog meer belangrijke kernervaringen of grote veranderingen in de kern waarover jullie kunnen praten als we in dit soort nieuwe tijdperk springen, denk ik, zouden we het noemen, van World of Warcraft?
Ja, de belangrijkste waar ik het over wilde hebben daar was de dynamische vlucht."

"Zoals, dus Dragonflight, we hoopten dat spelers zouden reageren op het drakenrijden zoals wij ervan hielden, toch?
Gewoon een nieuwe manier om een enorme wereld te verkennen, zo vloeiend, je kunt upgraden, en er is een systeem waarvan we hoopten dat het de respons zou krijgen die het krijgt, het heeft, en we brengen het naar voren."

"Dit is onderdeel van WoW evergreen voor altijd, waar als je bij het nieuwe continent Khaz Elgar komt, kun je meteen drakenrijden.
Als je de boost hebt en je bent klaar om de uitbreiding in te gaan, ga je meteen naar dat continent, en je kunt ook drakenrijden."

"Dus het systeem van glyphs waar je ze zou verzamelen in de wereld en je vlucht verbeteren, dat zal ook doorwerken.
Dus we moeten nog precies doen hoe dat werkt, maar het is een systeem dat vooruit gaat, en we breiden het uit naar nog veel meer montages."

"In de video zag je Invincible en Ashes of Alar, die, weet je, niet makkelijk te monteren zijn, maar ze zijn representatief voor de soorten monturen waar we naar willen uitbreiden."

"Ja, dus, maar, weet je, ze hebben hun soort van, hun animatie zal iets anders zijn, maar, weet je, het is hoe je de zone verkent.
Ik zei het al iets eerder, het is gewoon een soort techniek die we hebben opgebouwd..."

"voor naadloos laden tussen zones.
Hiermee kunnen we dingen construeren verticaal gestapeld, zodat je naar beneden kunt duiken.
Als je het What's Next paneel hebt gezien, heb je misschien een stukje van de video gezien van het vliegen door die zones, toch?
Eigenlijk helemaal vanaf het oppervlak, kun je door regendieptes naar beneden vliegen, Hallifall naar Ajkhehet, als van oppervlakte naar diep beneden, en het is zo cool, toch?
Je zoomt in uit nauwe ruimtes in grote, uitgestrekte grotten."

"Dus dat is een voorbeeld van één ding dat we vaak proberen te doen, is iets aan de spelers voorleggen, hun reactie zien en we hopen dat we terug kunnen opnemen in het basisspel."

"Er zijn veel UI verbeteringen die ik ook, die ik hierheen wilde gooien.
Ja, dus, in termen van de vernieuwingen, leuk stekkertje daar, Ik ben dol op, dus ik ben een UI, zoals, ik hou gewoon van enthousiasme."

"Dus alles wat we met Dragonflight hebben gedaan, weet je, als ik terugdenk, helemaal terug, de dingen die we hebben vernieuwd in Dragonflight zijn de dingen die ik wilde doen sinds ik lang geleden WoW begon te spelen nog voordat ik zelf ontwikkelaar was."

"En dus, in lijn daarmee, komen er zeker meer vernieuwde dingen aan.
We gaan duidelijk dingen vernieuwen kleine dingen die je hier en daar zult zien, maar een van de grote aankondigingen is het Spreukenboek."

"Het zal worden samengevoegd met het Talentenpaneel, Dus nu maakt het deel uit van het deelvenster Talenten.
Het zal ook thematisch zijn voor je klas.
Dus, als het Druïde is, zal er Druïde kunst op staan, en hele leuke dingen."

"En dan ben ik een UX-persoon, waar ik natuurlijk het meest enthousiast over ben, is een zoekbalk.
Want als je ooit in het Spreukenboek hebt gekeken en je bladert door de pagina's, je hebt zoiets van, waar, oke, is het wat?
Dus nu kun je gewoon zoeken in de spreuk, en dan komt hij tevoorschijn, heel gemakkelijk."

"En dan vernieuwen we ook nog de manier waarop het quest logboek werkt.
En dus, zoals het quest log zelf, dingen toevoegen en verwijderen zal veel naadlozer gaan, veel gemakkelijker om te doen."

"Dingen volgen, dingen ontvolgen.
Filteren, we kunnen nu filteren aan de zijkant, dus de dingen die je, waar je bent en waar je naar kijkt hebben meer betekenis voor jou, in plaats van al je zoektochten aan de zijkant."

"En dus, veel van dat soort kwaliteit van leven dingen komen in de UX-kant ervan.
En dan denk ik dat het andere ding om op te hameren dat ik echt verbazingwekkend vind, is dat veel van wat je zag, zoals je zei in Dragonflight, het idee dat er geen geleende stroom meer is."

"Het is het idee om dingen die altijd groen zijn, die bestaan voor, bijvoorbeeld, draak rijden, of de nieuwe talentbomen, of het binnenhalen van de heldentalenten."

"Of, het is gewoon, ik denk dat de focus meer op dat gebied ligt.
En ik denk dat we daarmee doorgaan.
Dat is het idee, het heeft veel impact."

"De spelers hebben er met ons over gesproken.
Dat vinden ze geweldig.
En dus heb ik het gevoel dat we op het goede spoor zitten...
en het gaat er geweldig uitzien."

"Ik denk dat twee dingen de grootste reactie kregen, misschien viel er zelfs iemand in mijn buurt flauw, waren de warbands en het nieuwe heldenmeesterschap.
Kun je daar iets meer over vertellen en waarom mensen er zo enthousiast over zijn?
Ik denk, ja, waar ik was, de warbands, Ik denk..."

"Het dak ging eraf.
Ja, inderdaad.
Ze kondigden aan, je weet wel, gedeelde bank, gedeelde reputaties, en toen werd de menigte al gek."

"En het soort van, ik denk niet dat de mensen in mijn buurt de transmog veranderingen ook hoorden, toch?
Welke, de transmog veranderingen, dat kan ik, als mijn fury warrior, wat mijn main is, Ik kan oudere raids gaan lopen om verschijningen te verzamelen voor doek of druïden."

"En het is een soort filosofie van, het spel is veranderd sinds we begonnen spelen met één personage.
Je hebt daar veel investeringen."

"Veel mensen spelen alts.
En er is veel, het concept van de warband, het is een soort van, dingen die spelers hebben gewild al heel lang willen vergemakkelijken, speel het spel zoals jij het wilt spelen met de personages die je wilt."

"Ze kunnen cross-faction, cross-realm zijn.
Iets wat we morgen aankondigen is, Dus ook gildes over de hele wereld, toch?
Dus dat geldt voor je warband en zelfs voor je inlogscherm."

"Dus je kunt al je personages zien in al je rijken, kies diegene die je kent, kun je het meest spelen als je wilt.
Je fantasie daarvan is je warband en jullie spelen samen."

"Maar al je personages, ongeacht of ze daar in zitten, dragen bij aan deze belangrijke progressies, prestaties ook, toch?
Dus ik denk dat dit, de reactie die we zagen van het publiek is dat veel mensen het spel nu op die manier spelen."

"En het is zo verfrissend, opwindend, gewild, al een tijdje om gevraagd.
Engineering-technisch is er veel moeite gedaan onder de motorkap voor dingen die per karakter worden opgeslagen die worden opgeslagen per Battle.net account, veel infrastructuur werk daar waar ons team van ingenieurs ook super enthousiast over is omdat het spelers zijn."

"Ik heb er zin in om mijn main te spelen, Ik speel nog steeds de hele tijd met mijn hoofdpersoon in mijn Fury War.
Ik word een Mountain Thane in de Hero Talents.
Dat wist ik meteen, maar mijn Druïde krijgt nu wat meer tijd, toch?
Ja, ik ga meer squads hebben."

"Dus ja, ik vond het cool om die reactie te zien.
Ik dacht zo van, dit is de low-key, coole dingen komen, maar het was echt, BlizzCon is een plek waar we dat voelen, toch?
We hebben veel fans, spelen het spel op veel verschillende manieren, en het is als, ja, dit is waarom we het doen, toch?
Voor die momenten."

"Gaaf, en dan zal ik het nog even hebben over, omdat je het erover had, het Warband scherm bij het selectiescherm.
Dus om terug te komen op wat er vernieuwd wordt, dat geeft ons ook een moment om dat scherm te veranderen en het bij te werken naar iets dat frisser is."

"Je kunt selecteren, zoals hij zei, de verschillende Warband mensen die je wilt zien rond je kampvuurtje en wat je in deze scène wilt zien."

"En ik denk dat dat echt impactvol is.
Dus dat geeft ons de kans om die UI op te frissen.
En dan je onderwerp over de heldentalenten.
Voor mij geldt dus dat ik al sinds mensenheugenis een Sjamaan ben, en ik had altijd zoiets van, ik wil zoals Thrall zijn, maar Thrall is geen Sjamaan, hij is een Farseer."

"Hoe doe ik dat, dus nu zijn we er.
En dus denk ik dat deze echt coole dingen samenkomen waar ik nu twee dingen uit kan halen.
Spelers die echt die fantasie willen hebben kunnen zich op die fantasie storten, en je kunt dat idee als het ware najagen."

"Maar het tweede is, is voor spelers die zeer, zeer geïnvesteerd zijn in diepe, rijke talenten en van maatwerk houden, heb je die mogelijkheid ook."

"En dan in staat zijn om te schakelen tussen die heroïsche specs zal heel naadloos gaan, net zoals je nu je specs doet.
Dus misschien geef je de voorkeur aan een van de specificaties, Misschien geef ik de voorkeur aan Farseer voor bijvoorbeeld PvP, maar ik wil Totemic proberen als ik in PvE ga."

"Misschien is dat logischer voor mij.
Daar kun je dus naadloos tussen wisselen.
En dan nog even ter zake, alsof je alle talenten in de boom kunt invullen, maar er zullen er een paar zijn die keuzeknooppunten zijn."

"Dus zelfs dan kun je omdraaien naar die keuzeknooppunten heel eenvoudig.
Dus ik denk dat het een heel rijk systeem is dat de diepte voor gameplay mogelijk maakt, maar ik denk dat het fantasiegedeelte gewoon heel gaaf is."

"Ik ga vechten tegen een paar Nerubiërs, zo te zien, zo te zien aan deze prachtige kunst achter me.
Hoe gaan we een soort opgefriste Nerubiërs zien?
in een soort gevecht?
En komt er een niveau van verticaliteit gezien hoe we ook reizen soort verticaal naar beneden als we naar de wereld van Azeroth zelf gaan?
Ja, bedoel je ook verticaliteit in termen van de gevechten?
Ja."

"Ja, ik ben niet op de hoogte van specifieke plannen voor de gevechtsverticaliteit.
Ook al gaan de zones waar je naar beneden gaat, ze zijn vrij traditioneel in die zin dat het zones op het land zijn, toch?
Dus in het verleden hadden we gebieden waar we meer 3D-gevechten hadden, zoals Vashjir misschien in het bijzonder."

"Dus het zou daar traditioneler moeten zijn.
In termen van de Nerubiërs zelf, Maria stipte het eerder aan in het paneel What's Next, maar er zal veel variatie in zitten."

"Ze zijn niet verwant aan de Northrend Nerubians die je eerder hebt gezien.
Ze zijn als onder de Lich King of sommige van hen zijn ondoden."

"Dit zijn hun eigen aparte beschavingen.
Zalateh, ze zijn geëvolueerd door modificatie.
Daarom heb je de grotere soort gezien, zoals Anub'Arak was een van de Nerubiërs waar ik aan denk, toch?
Zoals de Crypt Lord."

"Maar er zijn van die grotere.
En dan zijn er nog de andere soorten die we hebben gezien.
Maar Zalateh is ook bezig met experimenten en manipuleert en maakt nieuwe soorten."

"Ze zullen dus interessante wendingen hebben in het verhaal en de gevechtsvaardigheden.
Dat is dus iets waar we veel over praten, toch?
We investeren in toegankelijkheid, inclusief dat."

"Dus daar zijn we ons heel bewust van.
Ze zijn een belangrijk onderdeel van Warcraft voor altijd, toch?
Sinds Warcraft 3.
Maar we hebben daar een team."

"We doen daar onderzoek naar.
Wat zijn de belangrijkste dingen waarmee we spelers moeten helpen?
Hoe kunnen we die toegankelijkheidsopties het beste bieden?
Dus er is op dit moment niets specifieks aan te kondigen, maar ook daar zijn we actief over aan het praten."

"Toen werd besloten om ook deze kant op te gaan, dat was als een soort voorhoofd.
Dat is perfect.
Ik wilde van tevoren vragen of je me kon laten weten want er is er één."

"Ja, er is er een in gedachten.
Het heeft te maken met, denk ik, de olifant in de kamer, het ding dat Phil Spencer naar buiten had gebracht aan het begin van de ceremonie."

"Jullie maken nu deel uit van de Xbox familie, wat erg spannend is.
Gaan we nog updates zien van onze misschien zelfs, Ik spring heel ver, misschien zelfs een console versie?
Is er iets waar jullie het over hebben gehad?
Iets waar je nu enthousiast over bent dat dit de realiteit is, denk ik?
We hebben sindsdien niets meer, bedoel ik, We zijn net lid geworden van de Xbox familie."

"Dus we hebben niet echt iets aan te kondigen.
Maar als speler vind ik de mogelijkheden spannend.
Ik weet niet waar het toe zal leiden, maar ik denk dat de mogelijkheden van waar we heen kunnen gaan super spannend is."

"Ik denk, maar ja, ik probeer te bedenken of er nu iets is.
Er is niets dat we echt kunnen aankondigen of waarover we kunnen praten, maar ja, spannende toekomst.
Ja, ik bedoel, ik raakte eerder de toegankelijkheid aan, iets wat je kunt doen is WoW spelen met een controller, toch?
Dus dat is een beetje waar we ons op willen richten."

"Dit was onafhankelijk van de opwinding.
Wij zijn er trouwens ook erg enthousiast over.
Dus wat we willen doen met een beslissing als deze is de spelersbasis niet breken."

"Wie ons spel ook speelt, we willen spelers ontmoeten waar ze zijn, en ze moeten kunnen ervaren de kerninhoud van ons spel, ook kerkers en raids."

"Dus om dat naar een controller te brengen of andere toegankelijkheidsopties hier, dat is een grote overweging, dat zorgvuldig doen, ervoor zorgen dat we geen een soort van haves en have-nots creëren voor hoe je het spel kunt spelen."

"Ja, maar Phil Spencer was vorige week op de campus, en het was cool, toch?
Het was echt, er is veel opwinding.
We hoorden hem opstaan en praten over hoeveel hij van Blizzard games houdt en hoeveel hij ervan houdt."

"Ik denk dat het alleen maar versterkte dat we allemaal een soort van, we focussen op War Within en wat we aan het doen zijn, en het is als, welke mogelijkheden zijn de volgende?
Dus we kijken er ook naar uit om daar meer over te weten te komen."

"Perfect. Heel erg bedankt voor je tijd.
Ik geloof dat World of Warcraft The War Within eind volgend jaar wordt uitgebracht.
Herfst 2024 en speel nu."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer