Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Aflevering 12 - Is Early Access goed voor gamers?

We behandelen het eeuwenoude debat over Early Access in de show van deze week, waar we bespreken of het gunstig is voor consumenten, hoe het moet worden gebruikt om effectief te zijn, en ook enkele van onze persoonlijke klachten over het formaat aanstippen.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij wat volgens mij onze 12e aflevering van Gaming Gossip is.
Zoals je kunt zien, doen we de dingen een beetje anders.
We hebben onze opstelling geüpgraded en, nou ja, we zullen er allemaal een beetje anders uit gaan zien, weet je."

"Minder ruimte om mee te spelen, je ziet mijn armen minder omdat ik minder ruimte heb om te rommelen en zo, maar mijn gezicht is groter, net als dat van Dav en Alex.
We gaan in wezen verticaal.
Ja, vandaag gaat het onderwerp niet verticaal, geloof het of niet."

"Het onderwerp is eigenlijk, we gaan het hebben over Early Access omdat het een erg vluchtig onderwerp is.
Het is de laatste tijd vooral het onderwerp van gesprek omdat No Rest for the Wicked net is uitgekomen en dat komt er natuurlijk aan als een Early Access eerste project.
Maar er zijn verschillende Early Access spellen geweest en het roept de vraag op, weet je, waar trekken we de grens?
Is Early Access goed?
We beantwoorden al deze vragen en meer in de nieuwste afleveringen."

"Laten we beginnen. Alex, Dav, zoals altijd een genoegen.
Wat vinden we ervan? Early Access, is het goed voor games of niet?
Sorry, Dav, jij gaat eerst.
Ik ben hier om over verticaliteit te praten, dus ga je gang, Alex."

"Ik weet het niet, ik wilde beginnen met mijn gebruikelijke van, zoals met veel dingen in deze zeer subjectieve industrie, het hangt er echt vanaf.
Je hebt een aantal van de beste spellen van de afgelopen jaren gehad die in Early Access zijn begonnen, zoals Hades, Baldur's Gate 3.
Ze waren jaren in Early Access voordat ze eindelijk hun debuut maakten."

"en ze zouden niet zo goed zijn geworden zonder de feedback van spelers.
En toch, tegelijkertijd, als je in de nabije toekomst spelers als proefpersonen gebruikt totdat het je lukt om een spel volledig gepolijst te krijgen?
Ik weet het niet, het is ook een manier om mensen spellen te laten spelen voordat ze worden uitgebracht."

"omdat spellen tegenwoordig meestal erg lang duren.
Ik gebruik mijn handen veel omdat, een beetje achter het gordijn trekken hier, mijn vertical waarschijnlijk niet zo effectief zal zijn als die van Dav en Dan, maar het punt is dat ik meestal neig naar, het is niet geweldig om iets in Early Access uit te zien komen, maar het hangt ervan af of het een klein voorproefje is, zoals Hades bijvoorbeeld, en je krijgt stukje bij beetje het hele spel om te spelen."

"en je zou het zien ontgrendelen en je zou het zien ontrafelen en dan krijg je de 1.0 lancering, die natuurlijk heel erg goed is.
En dan de mensen die zich door de rest heen hebben geworsteld, zij krijgen hun kleine dingetje van, ik maakte deel uit van die bouw of wat dan ook."

"Voor de rest, ik weet het niet, denk ik niet dat het echt een geweldige manier is om je spelersbestand te gebruiken.
Het voelt alsof ze meer gebruikt dan behandeld worden.
Ja, ik denk dat het persoonlijk van de prijs afhangt.
en de waarde van wat je voor die prijs krijgt."

"want er zijn Early Access games die uitkomen en waarvan je denkt, Oké, dit is behoorlijk veel content voor wat we zien in dit stadium van ontwikkeling.
en je voelt je er goed bij.
Tegelijkertijd zijn er echter andere die in Early Access uitkomen waarbij je denkt dat het een excuus is om het spel echt uit te brengen omdat het op dit moment nog niet eens klaar is om in de handen van fans te vallen."

"en toch vraag je mensen om te betalen om toegang te krijgen tot de ervaring.
Dus ik denk dat het allemaal afhangt van de prijsklasse die ze zoeken.
en ook van de kwaliteit van het product.
Nogmaals, het is een onderwerp waar indie-ontwikkelaars waarschijnlijk meer baat bij hebben die Early Access gebruiken als een manier om ook extra financiering te krijgen om door te kunnen gaan en het spel te produceren dat ze willen."

"Maar tegelijkertijd hebben we het grote ontwikkelaars zien doen.
Ik bedoel, Baldur's Gate is duidelijk de grote, toch?
Dat was lange tijd in Early Access en Larian heeft dat proces heel goed gebruikt."

"Het eindproduct was opmerkelijk.
Maar tegelijkertijd, als dat de trend zou worden, lanceerden de ontwikkelaars in Early Access, jarenlang aan het spel gesleuteld om het uiteindelijk als volledig product op de markt te brengen, Ik denk dat we dan veel meer terugslag zouden zien."

"Ja, ik denk dat het heel subjectief is.
Persoonlijk zou ik liever hebben dat Early Access niet bestond, vooral vanuit het standpunt van een criticus waar we om dit soort dingen heen moeten dansen."

"Recenseren we Early Access games of bekijken we ze vooraf?
Zijn het afgeronde producten waarmee we ze een score geven?
Nee, het zijn geen afgewerkte producten, we kunnen ze geen score geven.
Maar tegelijkertijd betalen mensen voor deze spellen, dus we moeten ze zeker behandelen als een volwaardig product."

"Het is een hele wirwar die dingen moeilijk maakt.
Maar het werkt wel.
Het werkt soms en soms mensen echt...
Ik bedoel, het is leuk voor ze om tijd door te brengen als..."

"Op een bepaalde manier, ja, worden ze niet behandeld, ze worden gebruikt, zoals Alex zei, maar tegelijkertijd voelen ze zich onderdeel van het proces en ze hebben het gevoel dat ze iets toevoegen aan de laatste fase van de ontwikkeling."

"Nou, definitief. Nou, soms is het jaren, toch?
Maar je hebt een aantal interessante punten naar voren gebracht.
Ik denk dat er ook iets zit in hoe beperkt het is in termen van platforms en genres."

"Dit is dus vooral een PC-ding.
Natuurlijk hebben we Early Access games op consoles gezien en misschien werden ze eerst niet Early Access genoemd, maar we hadden bijvoorbeeld Sea of Thieves of Grounded."

"Dus meestal op Xbox en sinds kort ook op PlayStation.
En dan zijn ze ook nog beperkt in termen van genres.
We zien vooral RPG's, overlevingsspellen.
Ik denk dat het vooral om overlevingsspellen gaat, alle systemen die moeten samenwerken, enz."

"En dan roguelieten en roguelieten, toch?
Maar meestal, ja, als je er maar ook een multiplayer-aspect aan hebt, omdat het echt afhangt van hoe spelers omgaan met al deze systemen en dan wil je ze tijdens het proces aanpassen."

"En we hebben het hier al een beetje over gehad met live service spellen in het verleden bij Gaming Gossip.
Maar ik denk dat ik dit breder en breder had verwacht toen we allemaal over Early Access begonnen te praten."

"Ik denk dat het 2014, 2015 was, zoiets.
Ik had verwacht dat dit meer gebruikt zou worden, en meer gebruikt zou worden met consoles en consolefabrikanten en first-party games en verschillende genres, bijvoorbeeld sociale sims of simulators of spellen waarin je je eigen dingen kunt bouwen."

"Ik zou het op prijs stellen als dat model deel uitmaakt van van de laatste ontwikkelingsfase van die spellen.
Ik denk dat het logisch zou zijn.
Zelfs vechtspellen waar je alle kleine tweaks moet balanceren om het spel eerlijk te maken en mensen meer te laten genieten."

"Dus ja, zoals je al zei, sommige bedrijven gebruiken het als een manier om gebruikers op een bepaalde manier te gebruiken.
Maar ik denk dat ze dit model echt zouden kunnen toepassen op interessante projecten.
En dat doen ze eigenlijk niet omdat ze de controle willen hebben en ze willen geen feedback, geen backlash voor de release."

"Dus ik denk dat daar ook veel communicatie en marketing bij komt kijken.
Dus ik had verwacht dat dit iets anders zou zijn, maar het is ongeveer hetzelfde, als je begrijpt wat ik bedoel.
Ik vind het wel fascinerend."

"Sommige mensen vinden het leuk om gebruikt te worden.
Ja, dat is waar.
Sommige mensen vinden het leuk.
Nee, ga door, Alex."

"Ik wilde net zeggen, soms wil je het zelfs, weet je, ik ben een grote Warhammer, Darktide, Vermintide man.
En zelfs gewoon op Gamescom kunnen zitten, bijvoorbeeld, en ik had 10 minuten over."

"Dus ze zeiden, wil je een level met ons spelen?
en ons vertellen wat je vindt van dit hele nieuwe klassensysteem dat ze aan het doen zijn?
En in staat zijn om daar te zitten en één-op-één te chatten."

"Het is iets dat je zelfs maar een fractie van die met alleen al het kunnen sturen van een bericht naar een forum of iets dergelijks.
Het voelt alsof je deel uitmaakt van het proces."

"Ze luisteren misschien nooit omdat ze dat waarschijnlijk niet zouden moeten doen want meestal is de kritiek goed, maar de ideeën die ervoor in de plaats komen zijn slecht in alle media, echt waar.
Dus iemand die zoiets heeft van, oh, ja, je zou hier niet zoveel schade aan moeten hebben."

"In plaats daarvan zou je me bijvoorbeeld onkwetsbaar moeten maken.
Maar als je dat doet en zelfs zoals later in Vermintide, hebben ze de multiplayer getest, zoals de Left 4 Dead-stijl multiplayer, waarbij sommige mensen de ratten mogen zijn, waar sommige mensen de normale jongens mogen zijn."

"En alleen al om dat uit te testen, zijn er veel mensen op afgekomen.
Ik heb het nog niet geprobeerd omdat ik wil wachten op de volledige release, maar daar zijn veel mensen op afgekomen, duizenden en duizenden mensen, Als je bedenkt dat het spel amper acht jaar oud is?
Het is behoorlijk indrukwekkend om dat te zien."

"En er zijn nog steeds veel loyale mensen.
Er zijn veel, Mark Hamill noemt ze UPF's, ultra gepassioneerde fans, de mensen die bij een product blijven, bij een ontwikkelaar blijven, bij wat dan ook blijven, tot het uiterste."

"En dus denk ik dat dat de reden is waarom mensen er misschien zelfs om vragen, zoals je zei, Dav, in bepaalde spellen vragen mensen om vroege toegang, Zoals Blizzards PTR voor Diablo, toch?
Ze hebben deze spelertests waar je de inhoud mag testen voor andere mensen."

"En dus haasten mensen zich daarheen omdat er ook die exclusiviteit is van, Ik had het eerder dan jij.
Misschien hebben ze meer van dat nodig om early access echt te verkopen als ze er geld aan willen verdienen."

"Sorry, Ben, ik heb net over je heen gedraafd.
Hier worden zoete dromen van gemaakt, dus mensen worden graag gebruikt.
Ik bedoel, het staat toch op de tekst?
Ja."

"Maar ik vind het ook fascinerend.
We zien wel, waar loopt de lijn, waar trekken we de grens tussen vroege toegang en dan ook nog zoals beta's en alfa's tegenwoordig?
Dat is ook heel interessant."

"En demo's.
En demo's, ja.
Vooral voor een spel als Multiverses, toch?
Omdat Multiverses uitkwam, en het was geen early access game."

"Het was een bèta, toch?
Of was het een alfa?
Ik weet het niet meer.
Het was een open bèta, geloof ik, waarvan ze zeiden dat het in het volledige spel zou komen."

"als het goed zou gaan.
Het kreeg miljoenen spelers, en toen hadden ze zoiets van, ging niet goed genoeg.
We sluiten de winkel voor ongeveer een jaar."

"Dus ik weet niet wat daar gebeurde.
Maar nu komt het er toch weer uit?
Het komt eind mei uit.
Ja.
En het wordt de volledige versie."

"Maar nogmaals, Multiverses is wel een vreemde eend in de bijt, omdat het een gratis te spelen spel is.
Dus je verwacht het niet, weet je, je zou niet verwachten..."

"Tenzij je de mega editie of wat dan ook voor 65 krijgt.
Ja, precies, ja.
Maar de vroege toegang is een van die dingen waarbij we denken aan vroege toegang als deze manier om toegang te krijgen tot een spel aanzienlijk voordat het ooit zal bereiken zijn soort van, je weet wel, volledige 1.0 staat, toch?
Ja."

"Verticaliteitsding.
Dus volledige 1.0 staat.
Maar we zien wat grotere uitgevers, sommige van de, je weet wel, de minder vriendelijke gezichten in de gamesector, moeten we zeggen, behandel het op een andere manier als ze deze spellen verkopen en ze geven je een, opnieuw, quote unquote, early access periode van ongeveer drie tot vier dagen voor de lancering als je de echt dure grote versie koopt, wat ik belachelijk vind."

"Dat is iets waar ik echt een hekel aan heb.
Ik heb geen...
Ja, daar zouden ze een andere term voor moeten gebruiken.
Het is betalen om te winnen, toch?
Ja."

"Dat krijg je met EA en sommigen van hen, toch?
Zoals, ik denk ook Ubisoft.
Maar dat is zoals je zei, het is als een week eerder moet anders heten omdat ik denk dat we allemaal vroege toegang noemen, Ik bedoel, Steam gebruikte die naam."

"En op het moment dat Steam die naam gebruikte voor die projecten, we hebben een soort relatie met vroege toegang aan het echte werk, zoals maanden tot jaren van ontwikkeling in de laatste fase samen met de gemeenschap, geen vroege toegang, als in ik kan het spel een week eerder kopen."

"Natuurlijk maak ik geen deel uit van de ontwikkeling of het beleid van het spel, maar ik betaal meer en dan krijg ik het spel vroeg en krijg ik de opscheprechten."

"Dat moeten we anders noemen.
Oh, ja, zeker weten.
Voor de aankoop, ik weet het niet.
Pre-launch party, je weet wel.
Zoiets."

"Doe mee aan het pre-launch feest.
Ubisoft is echter de grootste overtreder, omdat ze het deden met Skull & Bones en The Crew Motorfest, wat niet te vergelijken is met games."

"Dus het is net, weet je, het is betalen om te winnen.
Het is sowieso een day one patch.
Ja.
Dus je speelt zoals de vroege build voor ongeveer vier dagen."

"En we hebben Palworld niet genoemd.
Je hebt dit spel genoemd, maar niet Palworld, wat een van de grootste gevallen was.
Dit jaar."

"En dan is het, zoals Alex zei, met multiversums, maar het is geen free-to-play spel.
Dus het werd een gekkenhuis.
Miljoenen mensen kopen het spel."

"En wat nu?
Waar is het nu?
Wat is ermee gebeurd?
Het was vroege toegang.
Kun je Palworld uitspelen?
Ik heb het nooit gespeeld, maar ik heb gehoord dat mensen, toen het leek alsof de spelers afvielen, ze hadden zoiets van, ja, ik heb mijn 50 uur ermee gehad en dat was het."

"En dus heb ik zoiets van, heeft het een einde?
Dat weet ik zo net nog niet, maar er was een aanzienlijke hoeveelheid inhoud in dat spel."

"Ja.
Ik dacht dat ze net eindeloos waren.
Nou, er is een zeer beperkte hoeveelheid gebied om in Palworld te spelen.
Het is niet zoals een Minecraft dat eeuwig doorgaat, maar er zat veel content in dat spel vergeleken met sommige van de early access games die we in het verleden hebben gezien, die uitkomen en je moet de vraag stellen, Waarom worden ze letterlijk verkocht?
Maar nee, een van de andere die me te binnen schiet is er een die volgende maand uitkomt."

"Dat is de Rogue Prince of Persia, toch?
Dit is een ander voorbeeld van een Ubisoft.
Maar zoals ik al zei, het is een van die genres, toch?
Ja."

"Ja, precies.
En het gaat naar vroege toegang en het is weer, het is gedaan door een kleine studio.
Het is Evil Empire, die eigenlijk het best bekend is als de Dead Cells."

"Ja.
Dus ze zijn niet eens de belangrijkste ontwikkelaars van Dead Cells, de ondersteunende studio achter het spel.
Het is dus een klein team en ze gaan het spel uitbrengen en het wordt een fractie van wat het totale spel zal zijn, maar ze gaan het in de loop der jaren uitbreiden, uiteraard met, Ik weet niet hoe lang de early access zal duren, maar ze zullen het na verloop van tijd uitbreiden met extra inhoud."

"Nu, ik denk dat dat prima is.
Ervan uitgaande dat de prijs op het punt waarvan hoeveel inhoud je gaat krijgen.
Bijvoorbeeld als je krijgt, laten we zeggen dat er twee niveaus aan inhoud zijn en het kost je een paar uur om er doorheen te gaan, het moet goedkoop zijn want als dit uitkomt op hetzelfde soort prijspunt als laten we zeggen No Rest for the Wicked, wat geen volledige prijs game is, toch?
Als we spellen met een volledige prijs noemen, is het alsof, je weet wel, Ik denk ongeveer £35 in het VK, maar dat is nog steeds een behoorlijke investering voor een spel dat nog niet af is, toch?
Het draait dus allemaal om de prijs en hoe ze dat gebruiken."

"Maar nogmaals, voor mij, Ik heb liever gewoon een spel dat af is.
Ik begrijp waarom ze het doen, vooral als je, Laten we zeggen dat een ontwikkelaar in dienst kan nemen, ze een aantal testers in dienst hebben."

"Wanneer je het in de handen van spelers legt, krijg je honderden keren meer spelers dan de testers ooit zouden kunnen zijn, toch?
Je kunt dus begrijpen waarom ze het doen."

"Het geeft je een veel grotere gebruikersbasis om mee te rommelen.
Je hoeft ze ook niet te betalen.
Zoals ik vrienden heb gehad die naar binnen zijn gegaan en getest hebben."

"Mensen betalen je voor het testen.
Ja.
Wat raar is.
Ik denk dat de grote test zal zijn, alsof het iets is dat we hebben, verbeter me als ik het fout heb, Ik weet niet zeker of we iets gezien hebben, Ik bedoel zoals Sons of the Forest uit The Forest, maar zoals van Hades naar Hades 2 gaan en beide zijn early access lanceringen, Er wordt veel verwacht van dat vervolg..."

"dat de vroege toegang een veel kortere periode zal zijn deze keer.
Misschien ligt dat aan mij want ik denk dat het raar zou zijn om er nog eens vier jaar achteraan te gaan, weet je, dat hebben we gezien, maar Hades 1 valt in 2020, toch?
De lancering van de volledige versie 1.0."

"Volgens mij was het al sinds 2018 in early access, misschien al eerder.
Ik heb de early access niet gespeeld.
Ik heb het net voor een vijfje op Epic gekocht."

"omdat je een klein coupontrucje kunt gebruiken, weet je, een shout out naar Epic Coupons daar.
Maar het probleem wordt het feit dat dat spel, voor de meeste mensen die het speelden, voor de meeste mensen die het geweldig vonden, was erg compleet toen ze het kochten."

"Ze wisten niet eens dat het early access was.
voor de meeste mensen, zou ik zeggen.
Een goede 80% van de spelersbasis.
En dan spring je naar Hades 2, waarin de hele fanbase klaar staat om te spelen, klaar om het hele gebeuren mee te maken."

"En dan mogen ze misschien maar één gebied doorlopen.
Dat zal er wel komen, stel ik me zo voor, als de inhoud er niet is.
Maar dat is maar een theorie, weet je?
Ik weet niet zeker of ik dat kan zeggen."

"Heb je daar auteursrecht op?
En de formule is al eerder uitgeprobeerd.
Het is dus niet de eerste release, zoals je zegt.
Ze hebben veel minder te tweaken."

"Ja.
Ze hebben de systemen aan de gang, toch?
Dus ik...
Ik verwacht precies zoals je zegt.
Een kleinere vroege toegangsfase, en dan zijn ze klaar om te gaan."

"En dan gebruiken ze het ook nog als marketingtool.
Ja.
Het ziet er echt goed uit.
Ik weet niet of jullie de stream hebben bekeken, maar het lijkt weer op Hades, meer hoeft het niet te zijn."

"Geef ons gewoon meer van hetzelfde.
Verander een paar modellen.
Geef ons een ander verhaal.
Makkelijk.
Denken we dat er een voordeel is om met een Kickstarter te gaan in plaats van early access?
Ik, je weet wel, de eerste financiering die je hebt uitgeven, het bouwen van een werkende versie van de build, in handen van spelers krijgen en vanaf dat moment verder bouwen."

"Of als alternatief, financiering zoeken nog voordat je met de productie begint en een Kickstarter-fase doorloopt.
Ik breng het ter sprake vanwege het onlangs verschenen Skydance."

"Volgens mij was het een Skydance.
Kan Skydance geweest zijn.
Ze hebben een Kickstarter uitgebracht voor een AAA Invincible-spel."

"Oh ja.
Ja, dit is behoorlijk groot voor ze.
omdat ze eerder Invincible-spellen hebben gedaan, maar dat waren kleine dingen."

"Maar dit was een AAA-ding.
Dus ze zijn op zoek naar financiering.
Niet alsof we het niet over honderden miljoenen hebben ponden aan financiering hier."

"Ik denk dat het was afgetopt op ongeveer zes miljoen of zoiets.
Maar nogmaals, dat is vrij veel financiering voor een gemeenschap om te investeren in een spel."

"Heb je liever dat games dat pad volgen?
Kickstarter doen en dan mensen betrokken worden bij de ontwikkeling?
Nogmaals, het is als betrokken, quote unquote, een beetje omdat ze erbij betrokken zijn, maar het is meer alsof ze toeschouwer zijn."

"Of heb je liever een early access ding waar je het spel kunt spelen, werkelijke feedback geven van wat je ziet en van daaruit verder gaan?
Ik denk niet per se dat de ene beter is dan de ander, om eerlijk te zijn."

"Makkelijker te scannen met een Kickstarter, denk ik.
Er zijn redelijk wat rug pulls geweest van Kickstarter, maar natuurlijk in een perfecte wereld, zou dat niet gebeuren."

"Nog een goed voorbeeld van een Kickstarter-pad is toch Iodine Chronicle?
Dat is een andere die het Kickstarter ding heeft gedaan.
Dus mensen vinden het geweldig."

"Kickstarter kan, geen woordspeling bedoeld, in verschillende fases beginnen.
Dus we hebben heel verschillende projecten gezien die Kickstarter gebruiken."

"Sommige vanuit het niets, zoals we dit concept hebben, dit hoopje kunstwerk, en dan willen we de hele ontwikkeling financieren.
Of zoals jij het zegt, Ben, er al speelbaar zijn, toch?
Dan gaan ze van, oké, voor het laatste stuk of voor ons om deze platforms te kunnen bereiken en om verschillende werelden toe te voegen en om bla, bla, bla, dan hebben we je steun nodig."

"En dan is het speelbaar.
En dan is het een hybride tussen Kickstarter en vroege toegang, wat volgens mij in het begin gebeurde."

"Als ik het me goed herinner, toen we het allemaal over Kickstarter hadden en vroege toegang, ze gingen in veel gevallen hand in hand 10 jaar geleden, denk ik."

"Dus, maar Kickstarter is iets dat we veel minder vaak toegepast zien, Ik zou zeggen, maar in veel verschillende stadia of fasen."

"Je ziet het veel in bordspellen.
Ja.
Nu is het nog steeds erg populair voor bordspellen.
want met een bordspel, kun je gaan, we hebben dit concept en het is makkelijk aan mensen te verkopen."

"Terwijl ik denk dat vroege toegang Kickstarter een beetje in de problemen heeft gebracht.
Omdat early access je gaat, nou, dit is wat je nu kunt spelen."

"Terwijl Kickstarter, is dit de theorie van wat we willen dat je doet.
kunnen spelen, wat voor veel spelers een stuk minder tastbaar is."

"En als het om fysieke productie gaat, is het natuurlijk logisch want je kunt het uitrekenen, je kunt schatten hoeveel je moet produceren om te produceren, ik weet het niet, gelimiteerde edities of bordspellen, zoals je zegt, of beeldjes of iets dergelijks."

"Ja.
Welke andere spellen komen er dit jaar uit in early access formaat?
Ik kon me niet herinneren dat Prince of Persia zo..."

"Zoals volgende maand, zei je.
Ja.
Het slaat echt nergens op.
Ik denk dat we dit al eerder hebben besproken.
Ik begrijp er echt niets van."

"De vorige Prince of Persia, Ik ben het nu aan het voltooien en ik sta op het punt de eindbaas te trotseren.
En dan krijgt het wat DLC en wat verhaalmateriaal en wat inhoud door het jaar heen."

"Dus waarom zou je dat doen?
Echt, waarom?
Wil je dat dit een trend is?
Iedereen heeft het over Prince of Persia op verschillende manieren of schiet je jezelf in de voet?
Alsof je dat niet bewaart voor later."

"Het is zeker een goede vraag want ik heb beide spellen gespeeld en ze zijn allebei...
Nogmaals, ze lijken erg op elkaar.
Visueel zijn ze heel verschillend en ze spelen net iets anders en zo."

"Maar als je het samenvat naar de meest basale uitgangspunten, lijken ze erg op elkaar.
Dus ik denk dat we overweldigd raken met een beetje Prince of Persia."

"Maar dat is een onderwerp voor een andere game-roddel, denk ik.
Ja, we hebben dit jaar in ieder geval geen film gekregen.
Ja, precies.
Ja, wacht maar af."

"Remake van tijd tot tijd.
November 2024 of zoiets.
Ik vind dat een leuk filmpje.
Ik weet dat dit meer filmgeklets is maar ik vond die film wel oké."

"Heb hem zelf niet gekeken.
Nee, niet gezien?
Nee.
Zeker niet een van J. Jalen Hall's beste, zal ik maar zeggen.
Ik denk dat we het allemaal wel eens kunnen zijn met de vroege toegang."

"Het is zoiets als een finale.
Indie-ontwikkelaars, er zijn redenen waarom we het kunnen ondersteunen met indie-ontwikkelaars die duidelijk op zoek zijn naar financiering."

"Maar als het op AAA aankomt, als dit een ding wordt, als Baldur's Gate een soort precedent heeft geschapen...
en AAA gaat worden, hier is een spel, dat we in de loop der jaren samen met jou zullen opbouwen."

"Dat wil ik niet zien.
Dat wil ik niet zien, als je het geld hebt om het spel te maken, verkoop me het spel dan niet voordat het klaar is."

"Toch?
En dat is weer een andere vraag.
Dat is iets anders want soms worden er spellen verkocht die nog niet klaar zijn."

"Vooral met een soort voorstelling.
Maar als het een ding begint te worden...
AAA-titels, de meeste, zou ik zeggen, zijn in zekere zin early access, vooral op PC."

"De hoeveelheid spellen die net hebben beweerd volledige lanceringen te zijn en dan moet je zes maanden wachten voor ze echt speelbaar zijn tenzij je de 40, 90 hebt."

"Zoals bijvoorbeeld in Dragon's Dogma 2, kwam een paar maanden geleden uit.
Nog steeds hebben mensen op de PC zoiets van, kunnen het niet draaien."

"Kan het niet lopen.
Ik krijg het niet aan de praat.
Het heeft iets van 40, 70.
Ja.
Dus het is een beetje maf."

"Het is een beetje een gekke tijd in het algemeen omdat alles nu technisch gezien early access is.
Maar het is toch de Master Race?
Ja."

"PC Master Race.
Ja.
Het PC Master Race kan niets spelen.
Ze krijgen cadeaus voor nog een aflevering.
We moeten het hebben over PC Master Race versus consoles versus consoles die zich gedragen als PC Master Race op een bepaalde manier."

"Daar is je teaser voor aflevering...
13.
Ik denk 13 van Gaming Gossip.
Dus we zijn volgende week terug om te praten over de PC Master Race."

"Ja.
Als ik zou moeten raden hoe we daar tegenover staan, Ik zou aannemen dat niet velen van ons hier de PC Master Race gaan steunen."

"Maar om uit te vinden wanneer dat het geval is, moet je afstemmen op op de aflevering van Gaming Gossip van volgende week.
Zoals gewoonlijk, jongens, was het weer een genoegen Bijpraten."

"Dav, Alex, zoals gewoonlijk.
Dank je wel.
We komen allemaal over een week weer bij elkaar.
om over dat zeer controversiële onderwerp te praten."

"Dus blijf daarvoor op de hoogte.
Verder bedankt voor het kijken naar aflevering 12 van de show.
We zien jullie allemaal in de volgende.
Dank je wel."

"Tot ziens."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer