Nederlands
Gamereactor
Videos
Planet Coaster 2
HQ

Grenzeloze creativiteit omarmen - Planet Coaster 2 Interview met Frontier Developments

We spraken met uitvoerend producent Adam Woods om meer te weten te komen over de Career en Sandbox en de verschillende andere fijne kneepjes die aanwezig zijn in het simulatievervolg.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuw Gamereactor interview.
Vandaag, nou eigenlijk herken je waarschijnlijk wel met wie ik ben, want Adam en ik hebben elkaar vrij recent nog gesproken over Planet Coaster 2. Dus Adam, allereerst, het is nog niet zo lang geleden dat we elkaar voor het laatst spraken."

"Hoe gaat het met je? Hoe gaat het?
Het zijn een paar spannende weken geweest, Ben. We praten nu duidelijk meer in het openbaar over Planet Coaster 2.
Echt spannende tijden om eindelijk iedereen te laten zien wat er aan de hand is en waar we aan gewerkt hebben.
Tot nu toe zijn de reacties heel erg positief en dat is heel mooi om te zien."

"Desalniettemin erg opwindend. Ik heb de kans gehad om er een stukje van te spelen. Daar komen we zo op terug.
Maar voordat we dat doen, Frontier, jullie zijn erg druk geweest. Jullie hebben de laatste tijd zoveel gedaan.
Planet Coaster, Planet Coaster op console, Planet Zoo op console.
We hebben F1 Manager Games, New Jurassic World in de toekomst."

"Hoe ga je om met het managen van al deze verschillende projecten? Hoe is het bij Frontier om dit allemaal te doen?
Het is echt een opwindende plek om te zijn vanwege al die projecten.
Om te zien hoe de andere spellen worden uitgebracht en zo goed aanslaan.
Het is heerlijk. Gelukkig voor mij hoef ik me alleen zorgen te maken over mijn project, Planet Coaster 2."

"Dus dat is goed. Daar kan ik me op concentreren.
Maar ja, wat een ongelooflijk creatieve en levendige plek waar ik mag werken. Het is heerlijk.
Toen we elkaar de vorige keer spraken, richtten we ons vooral op de grote nieuwe functie die Planet Coaster 2 gaat krijgen, namelijk de waterparken.
Maar zoals ik net al zei, heb ik net de kans gehad om een beetje in het spel te duiken."

"Bekijk een deel van de carrièremodus. Vertel me deze keer eens wat over de carrièremodus, Adam.
Wat heb je in petto voor spelers die Planet Coaster op deze manier willen beleven?
Nou, het is een verhalende verhaalmodus.
Je speelt samen met een aantal castleden en verschillende personages die met je mee op reis gaan en je op verschillende manieren leiden."

"Het zal duidelijk een hoop charme en plezier hebben dat heel erg bij het merk Planet hoort.
We zijn erg benieuwd hoe spelers de uitdagingen zullen aangaan die ze in het verhaal zullen tegenkomen.
Maar ook in het begin van de campagne, sorry, van de carrière, is er een tutorialgedeelte dat zal helpen om mensen op hun gemak te stellen.
Dus dat is een goede plek om je reis met Planet Coaster 2 te beginnen."

"En jullie hebben, denk ik, veel vrijheid in de manier waarop je levels wilt aanbieden in de carrièremodus.
Bijvoorbeeld, met degene die ik heb gespeeld, gaat het niet echt om het bouwen van één park.
Het gaat om het bouwen van twee parken in één gebied.
Wat voor grenzen stel je jezelf als je een carrièremodus level maakt?
Het draait allemaal om het creëren van een boeiende uitdaging voor spelers om te overwinnen."

"En dan ook nog proberen te begrijpen hoe we de moeilijkheidsgraad in de carrièremodus kunnen instellen, zodat je naarmate je vordert in de levels en je groeit met het spel en meer begint te begrijpen over het verschil tussen de waterparken en de achtbaanparken en nieuwe managementfuncties en dingen, dat het je blijft uitdagen en klaar houdt om te proberen het volgende niveau te verslaan."

"En we hebben een fantastisch ontwerpteam dat met dit soort paradoxale carrièreverhaalkeuzes komt, zoals je hier hebt gezien, waar je aan de ene kant van het park beperkingen had.
Dus dat zet je aan het denken, nou, ik moet deze uitdagingen omzeilen, maar op een bepaalde manier, hoe ga ik dat doen?
Hoe ga ik alle hulpmiddelen gebruiken die ik heb?
Het is dus echt een interessante manier om het te benaderen en de ontwerpers te stimuleren om er een boeiende ervaring van te maken."

"En toen ik het spel voor de eerste keer speelde, werd het me opnieuw duidelijk dat jullie hier een spel hebben ontwikkeld dat boordevol simulatie-elementen zit...
die je zoveel informatie geven over de manier waarop je pretpark draait.
Maar tegelijkertijd lijkt het zo te worden aangeboden dat het heel intuïtief en gemakkelijk te begrijpen is."

"Dus waar trek je de grens als je simulatie-elementen gaat aanbieden, maar tegelijkertijd probeer je het ook toegankelijk te houden voor spelers?
Dat is eigenlijk een hele goede vraag, Ben.
Het gaat allemaal om het proberen om dat authentieke gevoel te geven van het runnen van een park en alle nuances die daarbij komen kijken."

"En daar zijn ook nieuwe elementen voor in Planet Coaster 2.
Maar zoals je zegt, het gaat erom de informatie op een leesbare manier te presenteren en ook een soort geneste complexiteit toe te staan.
Weet je, je kunt behoorlijk wat informatie uit een ritinfopaneel halen, alleen al uit dat eerste tabblad.
Je krijgt er een goed overzicht van, maar daarna kun je er meer informatie over onderzoeken en echt beginnen uit te diepen en echt de rit aanpassen of de managementkant ervan aanpakken terwijl je met het spel meegroeit."

"En daar hebben we veel ervaring mee met Planet Coaster en Planet Zoo, om deze PC-spellen met hun grote simulaties die erachter zitten ook naar een console te brengen.
Dus daar hebben we gebruik van gemaakt. We hebben daar ook wat van geleerd en dat hier toegepast.
Het gaat er dus altijd om dat we een breed scala aan mensen de kans geven om het spel te ervaren zoals zij dat willen, van iemand die gewoon binnen wil komen en een soort van achtbaanblauwdruk wil maken tot iemand die echt geld wil beheren in een park."

"Nu, een van de functies die ik zag in het deel van het spel dat ik speelde, maar ik heb nog niet de moed gehad, om het te testen, is de gebeurtenissensequencer. Vertel me eens wat meer over wat dit is en hoe het werkt.
Ja, nou, in de kern is het een tijdlijn-editor waar je verschillende effecten en verschillende dingen uit het park kunt plaatsen."

"op een tijdlijn kunt plaatsen zodat je het kunt synchroniseren. Ik heb onlangs een deep dive gedaan waarbij ik een animatronisch visbeestje liet zien, zijn naam is, waarop ik een bepaalde animatie kan instellen. En dan wilde ik een soort gordijn van waterstralen voor hem maken, een soort klassieke grote plons als hij omhoog brult. Dus dat kan ik vrij eenvoudig doen en visualiseren op een tijdlijn."

"en dan de sequentie afspelen en dat toevoegen aan het park als ik dat nodig vind. Dus ik kijk er echt naar uit om te zien wat mensen ermee doen, want zoals je misschien hebt gezien, ben ik niet de beste in de creatieve kant van dingen. Ik denk dat sommige commentaren me in twijfel trokken, wat prima is, maar ik kan niet wachten om te zien wat de creatieve jongens daarvan vinden, want het is echt krachtig als je het toevoegt aan alle andere dingen die we ook hebben toegevoegd."

"Het is duidelijk dat het runnen van een pretpark niet zo eenvoudig is als het misschien klinkt. Er komt veel bij kijken.
Je moet niet alleen de beschikbare ruimte beheren, maar ook de financiën en de manier waarop de energie wordt verdeeld.
Wat zijn enkele tips en trucs die je spelers zou geven als ze voor het eerst een origineel park willen bouwen?
Ik denk dat het energiebeheer er bijvoorbeeld voor moet zorgen dat je een generator en een verdeler neerzet."

"De generator wekt de stroom voor je op, maar dan moet je die ook echt over het park verdelen.
Deze verdelers hebben een mooi effectgebied en zorgen ervoor dat alle dingen die je van stroom wilt voorzien, zijn aangesloten.
Zorg ervoor dat je de infopanelen gebruikt om te zien hoeveel stroom er wordt verbruikt en dat je voldoende stroom blijft opwekken."

"Gebruik ook de schermen voor parkbeheer. Er zijn een heleboel schermen waarvan ik denk, als ik het me goed herinner, dat je er een paar hebt bekeken.
Er is veel informatie, veel extra details die je daar kunt vinden, vooral op de leningenpagina.
Je kunt je schatkist misschien aanvullen als je geen geld meer hebt en je die achtbaan echt wilt bouwen."

"Je kunt een kleine lening krijgen en misschien je park op die manier ook helpen.
Themaparken zijn echt complexe en ook heel gevarieerde plekken.
Als je naar de verschillende themaparken over de hele wereld gaat, hebben ze allemaal verschillende themagebieden.
Soms zijn ze zo ontworpen dat ze op een bepaald IP of iets dergelijks lijken."

"Jullie hebben in het verleden een paar verschillende merkdingen gedaan, vooral met de DLC's van Planet Coaster.
Ben, heb je al een idee van dingen die je later mogelijk naar Planet Coaster 2 zou willen brengen?
Een paar echt hypothetische dingen, niet iets waarvan ik zeg dat het gaat gebeuren, maar iets dat je graag in het spel zou willen brengen."

"Ik denk dat er op dit moment, Ben, zoals je al zei, al zoveel inhoud in het basisspel zit, vooral met thema's waar we het misschien nog niet eens over hebben gehad, die in Planet Coaster 2 komen. Het gaat er eigenlijk eerst om te zien wat de jongens met die thema's doen.
Want we hebben bij Planet Coaster gezien dat ze dan twee thema's samenvoegen en stukken over de hele linie gebruiken om bijna hun eigen thema's te maken."

"Ik ben gewoon erg benieuwd wat ze doen met de dingen die we al hebben, laat staan wat er nog meer aan zit te komen.
Laatste vraag, Adam. Waterparken waren de grote toevoeging in Planet Coaster 2.
Wat is het volgende voor Planet Coaster? Wat is het volgende dat je graag zou willen toevoegen?
Go-karts, circussen, misschien een mix met Planet Zoo, wat safari-elementen? Wat zou je graag willen doen?
Eerlijk gezegd, Ben, is het volgende voor mij om het spel in de handen van de spelers te leggen en te zien wat ze maken met alle nieuwe functies en alle nieuwe creatieve gereedschappen die we in Planet Coaster 2 krijgen."

"Dat is het volgende voor mij.
Nou, heel erg bedankt dat je met me wilde praten, Adam. Planet Coaster 2 komt er heel, heel snel aan. Blijf er naar uitkijken.
Het komt uit in november. En ja, zoals we hier hebben besproken, verwacht wat gedachten, wat gameplay, noem maar op, alles komt naar je plaatselijke GameRants-regio.
Allemaal bedankt voor het kijken. We zien jullie allemaal bij de volgende."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer