Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Ghunter

Jamgranaten en kaasmijnen - Ghunter Interview op de BIG conferentie in Bilbao

Als je een kabouter bent die zonder het te weten op een aardappel in een heksenketel zit, wat doe je dan nog meer dan op dieren jagen om smakelijke gerechten te maken? Dat is de kern van Ghunter een briljant raar spel dat we in Bilbao hebben uitgecheckt.

Audio transcriptions

"Hallo vrienden, ik ben in Bilbao voor de BIG 2024, en zoals gewoonlijk, zoals gebruikelijk, kijken we naar het spel dat is gekozen tot beste universiteitsspel, dus gefeliciteerd jongens.
Dit spel heet Ghunter, heb ik dat goed uitgesproken?
Ja, eerlijk is eerlijk."

"Ghunter met een G, een spel over koken en doden. Wat is de elevator pitch hiervoor?
Ghunter is eigenlijk een kabouterkok, en je moet je taverne van gerechten voorzien en daarvoor moet je op avontuur uit en je vijanden koken terwijl ze nog leven."

"Goed, en is er een soort gecombineerde verhaallijn, je doet wat dingen en dan is er een andere beurt om iets anders te doen, of is dit gecombineerd in real time, of hoe doe je dat?
In principe is het een soort twin-stick shooter, dingen zoals Hades, dat soort dingen, Enter the Gungeon, maar afhankelijk van de wapens die je gebruikt, komt er een ander soort gerecht tevoorschijn als het dier sterft."

"Dus als ik de kaasgranaat gebruik, krijgt het wezen een fondue.
Kaasgranaat?
Nou, het is eigenlijk de jamgranaat en er is een kaasmijn, maar dat zijn slechts een soort voorbeelden van verschillende combinaties die je kunt gebruiken om een wezen te doden om aan het einde verschillende recepten te krijgen."

"Nu hangt het af van de recepten die je doet, die worden gevraagd door je leden van de taverne, kom je verder in het verhaal van deze wereld, waar in principe afwassen het heiligste is wat je kunt doen.
Het is als een heilige kruistocht, maar dan levend koken."

"Oké, wat kun je me nog meer vertellen over het verhaal dat je net noemde?
Wat is de setting hier, wat is er aan de hand, waarom is dit zo gek?
Nou, het begon eigenlijk omdat het idee nogal gek was.
Ons idee was dat we een kabouter wilden die levende wezens kookt, Dus dachten we met terugwerkende kracht, we hebben een hele rare wereld nodig om dat uit te leggen, Dus dachten we, oké, Terry Pratchett is een erg vreemde schrijver, en we besloten, waarom geen heks die een ketel brouwt, en op een van de aardappels zit een beetje schimmel, en er is een paddenstoelenbos waar kabouters zijn, en ja, waarom is er dan een kaasplant die je in stukken kunt hakken en, je weet wel, kunt gebruiken om een wezen te doden?
Niemand zal dat in twijfel trekken."

"Je zit op een aardappel in een grote ketel in een heksenketel en opeens valt alles op zijn plaats.
En toen dachten we, nou, we willen het belangrijk maken, dus dachten we, nou, er zijn al een aantal religieuze elementen, dus het is alsof borden maken het heiligste is wat je in dit spel kunt doen."

"Oké, ik kan me niet herinneren dat dit spel hier vorig jaar beschikbaar was, dus wat kun je me vertellen over de ontwikkeling van het spel, de vooruitgang die je het afgelopen jaar hebt geboekt, en hoe jullie het hebben klaargespeeld om deze prijs in de wacht te slepen?
Ja, dus eigenlijk begon het project in februari van dit jaar, en sinds het begin hebben we vrijwel non-stop gewerkt."

"De ontwikkeling van het spel begon met 19 leden van het team, Dit aantal werd later uitgebreid naar 34 naarmate de maanden verstreken, en eigenlijk was ons doel voor dit spel om de meest beheersbare en leuke ervaring te maken in de tijd die we hadden.
Dus negen maanden is niet veel tijd, dus we moesten, je weet wel, een beetje bezuinigen op de spelervaring om in totaal een heel unieke en complete ervaring te maken."

"Dus dezelfde vraag als ik vorig jaar stelde aan de jongens die de prijs winnen, dit is een universiteitsproject, jullie zijn van de U-TAD, Wat komt er nu?
Probeer je hier een commercieel spel van te maken met een uitgever?
Probeer je het zelf uit te geven?
Creëer je je eigen studio om verder te gaan?
Wat is het plan?
We hebben veel van het verhaal en de basismechanica ontworpen met schaalbaarheid in gedachten."

"Ons idee is dat de kern van de gameplay, nu we het hebben en we het leuk vinden, en door het feit dat we gewonnen hebben, denk ik dat andere mensen het ermee eens zijn dat het leuk is, de hoeveelheid ingrediënten die je hebt, de soorten wezens waarop je kunt jagen, en de wereld in het algemeen."

"Weet je, je zit in een ketel, er is een aardappel, wat als er een wortel is?
Of wat als je naar de ui gaat?
Het is alsof, heel natuurlijk, het spel zichzelf toestaat om te worden uitgebreid tot een veel langere speelbare ervaring."

"Dus ik denk dat we zeker overwegen om uit te breiden en een studio te worden...
die dit misschien volgt als een echt IP, maar we moeten zien hoe de komende maanden voordat we een definitief besluit nemen.
We hebben natuurlijk iemand nodig die ons steunt, omdat de videogame-industrie op dit moment zwaar is, maar ik denk dat ik echt geloof in Ghunter en het spel dat we hebben gebouwd, en ik denk dat het veel potentie heeft."

"Dus, weet je, als er een uitgever is die, je weet wel, om ons te financieren of een duwtje in de rug te geven, dan zou het...
Ik hou van dingen die niet gewoon, je weet wel, kant-en-klare noedels zijn om te eten, snap je?
Ja, zoals een kaasbom of zoiets."

"Ja, ja, precies.
Als ik het eten kon eten dat we in het spel maken, zou dat geweldig zijn, maar, weet je, op dit moment is het, weet je, iets dat lijkt op gyros, Ik kan gewoon, je weet wel, een beetje kokend water gebruiken."

"Weet je, student zijn is op zijn zachtst gezegd geen luxe leven.
Het spelen van dit spel maakt je des te hongeriger.
Oké.
Het was heerlijk, heel erg bedankt voor je tijd, Ik kijk ernaar uit om deze te spelen, en ik kijk er naar uit om jullie in de toekomst te zien, bij toekomstige ondernemingen."

"Heel erg bedankt.
Hartelijk dank.
Bedankt, man."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer