Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Killing Floor 3

Killer Coöperatieve Chaos - Killing Floor 3 Interview met Tripwire Interactive

We spraken opnieuw met creatief directeur Bryan Wynia om de aankomende shooter-titel te bespreken en hoe de ontwikkelaar er alles aan doet om gore, spanning en meedogenloze actie te leveren.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuw Gamereactor interview. Vandaag, nou jij eigenlijk, als je Gamereactor al lang bekijkt, herken je misschien met wie ik hier vandaag ben, want, Bryan en ik hebben een verleden. Toegegeven, dit is een beetje vreemd omdat meestal bewaren we de tijd dat we praten en de tijd dat we elkaar ontmoeten voor Gamescom, wat, je weet wel, We zijn er vandaag niet. Maar ja, ik ben hier met Bryan Wynia, de creatief directeur bij Tripwire Interactive omdat, nou ja, ik heb net de kans gehad om een heleboel Killing te spelen Floor 3 met jou te spelen, Bryan. Voordat we daar verder op ingaan, wat vind je van mijn soort van gaan bij Killing Floor? Was je onder de indruk als iemand die het spel veel speelt? Je nam het op tegen drie Fleshpounds aan. Ik was verbaasd dat we je met die uitdaging troffen, recht uit de poort. Dus ik dacht, als ze dit overleven, zitten we goed. Dus je bent geslaagd de test met vlag en wimpel. We zouden op het puntje van onze stoel moeten zitten, het zweet afvegend..."

"van ons voorhoofd. Dat hebben we gedaan. Ben er geweest, heb het gedaan. Als iemand die binnenkomt om de spel te spelen, is dat alle feedback die ik nodig heb. De man die het spel heeft gemaakt of de zeer betrokken die het spel heeft gemaakt, heeft me dat soort feedback gegeven. Maar goed, laten we een beetje praten erover praten. We zijn er dus bijna. We zijn bijna bij de lancering. Uiteraard hebben we het gehad over Killing Floor, maar we zijn in veel opzichten bijna bij de eindstreep. Dus gezien de laatste keer dat we elkaar spraken in augustus was, wat is er in die maanden veranderd in Killing Floor 3?
sindsdien? Hoe hebben jullie de feedback bekeken en het spel verbeterd in de afgelopen maanden?
Ik denk dat dat het belangrijkste is, we hebben een groep superfans die we aan het spel werken."

"met. We testen elke dag in de studio, en het is gewoon blijven focussen op de dingen die...
waar we van genieten, kijken naar de dingen die kapot zijn en niet geweldig aanvoelen. Balans, evenwicht, balans. Dat is de naam van het spel, toch? Zoals drie Fleshpounds direct uit de poort in normaal, misschien een beetje hoog. Misschien iets waar we aan gaan werken, maar je hebt het ook overleefd, toch? Dus ja, Het is gewoon doorgaan met aanpassen, doorgaan met het perfectioneren van ons wapengevoel, en ook het perfectioneren van de uitdagingen waarmee we spelers raken."

"Vandaag hebben jij en ik voor het eerst onze mutaties ervaren, toch? En toen we die ene kregen waar het allemaal cysten en kruipers waren, alsof we ons daaraan moesten aanpassen.
uitdaging, dat is echt een mooi gebied waar het team zich echt op heeft gericht en het verbeteren van de ervaring in Killing Floor 3. En dit is het derde Killing Floor-spel, wat, weet je, Killing Floor 2 kwam een tijdje geleden uit. En dit wordt een kans voor mensen om zich in de serie te verdiepen en het zal echt een opstapje zijn, neem ik aan, voor velen. Dus, weet je, hoe heb je dat gedaan? Weet je, het beheren van dit spel in zo'n dat het de perfecte plek is voor mensen om Killing Floor te ervaren."

"voor de eerste keer? Dus ik denk dat het belangrijkste is om niet alleen een manier te vinden om nieuwe spelers te krijgen, maar ook terugkerende spelers. En het belangrijkste is dat we bij de lancering drie verschillende moeilijkheidsgraden. En die drie verschillende moeilijkheidsgraden zijn een geweldige manier voor nieuwe spelers om iets te hebben om in te springen. Maar ook, als je een doorgewinterde veteraan bent, gaan we naar uitdagingen hebben die ook perfect voor jou geschikt zijn. Dus dat is voor mij een gebied waar ik echt wil introduceren. Vandaag speelden we bijvoorbeeld op normaal omdat we zagen hoe intens het was."

"Maar er waren groepen waar we mee hebben gespeeld die we wat harder gaan proberen. We gaan proberen de hel op aarde. Zet de lijkzakken maar klaar. En hoe zit het met het verhaal? Uiteraard, Aangezien dit het derde deel in de serie is, is er een soort van verhalend verleden waar mensen misschien niet zo bekend mee zijn. Dus wat doe je op die manier om om het een perfecte plek te maken voor mensen om het Killing Floor universum voor het eerst te ervaren?
Ja. We hebben dus veel mogelijkheden om een verhaal te vertellen. En ik denk dat voor mij een van de grootste is het vertellen van verhalen over de omgeving, toch? Elk stukje tekst, elke pixel die je op het scherm ziet, het team van Tripwire heeft hard gewerkt om te helpen dat verhaal over te brengen. Zoals, welke Horzine beveiligers werden hier uit elkaar gerukt en waarom? Dat soort dingen. Zelfs binnen in de hub, ben ik geobsedeerd door het verstoppen van paaseieren en hints naar de toekomst. Je zult dit merken in onze Z onthullingsvideo's. We verbergen één frame waarin we een hint geven naar de toekomst. Er zijn verborgen paaseieren overal die helpen communiceren wat er na de lancering komt, maar ook wat het verhaal is in de wereld. Waarom zijn jullie hier? Het grootste hulpmiddel dat we hebben, buiten het vertellen van verhalen over de omgeving zijn onze nieuwe, evoluerende verhalende opdrachten. Dit geeft spelers een doel wanneer ze bewegen door de ruimte van de mogelijkheid om door te gaan en daadwerkelijk een bloedbad te onderzoeken dat gebeurde op een bepaalde kaart. Misschien iets te weten komen over die malafide Horzine medewerker en wat ze van plan waren. Dus dat is iets waar ik erg enthousiast over ben voor spelers om te ervaren. En het is een geweldig hulpmiddel voor ons om te helpen bij het opbouwen van die winkel en de overlevering in de wereld van Killing Floor 3."

"En vandaag speelden we natuurlijk met z'n vieren in een groep, maar Killing Floor kan ook solo of met een groep van maximaal zes spelers worden gespeeld. Met zo'n breed scala aan spelersaantallen, Hoe breng je zo'n spel in balans en hoe zorg je ervoor dat het belonend en leuk aanvoelt?
voor een enkele speler, maar ook voor een groep van zes? Dat is waar die enorme balans en playtesting echt werkt. We testen verschillende scenario's. Wat echt interessant is en wat mensen misschien niet weten, is dat onze spelersgroep eigenlijk verdeeld is. Het is als 51 tot 49 procent van de gegevens die we hebben speelt graag met vrienden. En dan is er dat groep die solo wil spelen en gewoon in zijn eentje de wereld in wil gaan, het op de meest moeilijkste instelling en kijken hoe lang ze kunnen overleven. Dus we willen ervoor zorgen dat spelers beide dingen kunnen doen en alles daartussenin. Dus een groot applaus voor het team van Tripwire voor het blijven testen, ontwikkelen, pushen en afstemmen van deze nummers om ervoor te zorgen dat het de ervaring is is die het moet zijn. En een van de belangrijkste dingen aan dit spel is natuurlijk dat het een horde verdediging is en je vecht tegen een heleboel vijanden tegelijk. En de manier waarop je schijnbaar kijkt om de vijanden te overweldigen door deze slimme, soort van, unieke vijanden die elk aanvoelen anders aanvoelt en de speler op een andere manier aanvalt. Dus hoe schaal je dat ook voor de veeleisende spelers die op zoek zijn naar iets heel uitdagends? Wat voor soort echte niche-dingen heb je in petto voor mensen die echt op zoek zijn naar iets uitdagends?
boot uit? Ja, zeker weten. Ik denk dat dit iets nieuws is voor Killing Floor. Het is zoiets als, Ik ben blij dat het je opvalt dat ze zich slimmer voelen, dat ze agressievere dingen doen, dingen zoals dat. Er zijn dingen die spelers beginnen op te merken nu we meer testen doen als die heel subtiel zijn en waarvan ik denk dat deze spelers op hoog niveau ze opmerken."

"De Sirene heeft de mogelijkheid om haar nek naar beneden uit te strekken en die enorme AoE aanval te doen. Maar het ding dat ze zal doen, is zich verstoppen achter bloats. Dus ze gebruikt de bloat bijna als lichaam.
schild. Daarom hebben we haar de mogelijkheid gegeven om die nek te verlengen en toch die grote aanval te doen.
Er zijn dus kleine subtiele nuances. De Husk kan nu vliegen en rondspringen."

"Maar als je een soort dansje of schaakspelletje met hem kunt spelen, als hij...
Als hij jou aanvalt, probeer ik te flankeren en een kritieke zone op zijn tank bloot te leggen waar ik op kan schieten, waardoor hij explodeert en zelfs Zeds om hem heen schade toebrengt. Dus het is echt het vinden van meerdere manieren waarop Zeds jou kunnen aanvallen, maar ook meerdere manieren waarop jij hen kunt aanvallen. Dat is iets dat echt groot is. Een ander voorbeeld is als je probeert los te komen van de groep, Gorefast zal je opjagen. Zoals, als onderdeel van de overlevering van die Zeds, hun grote ding is het krijgen van in je gezicht en proberen je letterlijk doormidden te hakken en je ledemaat aan ledemaat te scheuren. Dus als je breekt weg, dan zullen ze je eruit pikken. En een van de dingen die ik ook heb gemerkt is dat je veel vijanden tegelijk naar de speler gooit. Dat is duidelijk wat je wilt. Je wilt overweldigd en uitgedaagd voelen. We hebben veel technologische ontwikkelingen gezien in de afgelopen paar jaar."

"maanden gezien. Je weet wel, onlangs, nieuwe generatie GPU's, PlayStation 5 Pro's, later zullen er een nieuwe Nintendo Switch zijn. Hoe stellen al deze ontwikkelingen in technologie je in staat om de Killing Floor ervaring echt verbeteren? Ik bedoel, het helpt gewoon echt met prestaties en de hoeveelheid dingen die we op het scherm kunnen zetten, toch? We hebben veel gedaan testen gedaan om de juiste balans te vinden, toch? Het is net als hoeveel Zeds in KF2 voelde echt goed? Hoeveel kunnen er op het scherm voor KF3? Dit is iets waar we nog aan werken."

"Daarom geef ik er niet alle details over. Maar ook, wat is de juiste hoeveelheid voor de gameplay?
Omdat je het niet alleen zo moet maken dat het overweldigend is, maar je wilt ook duidelijkheid in wat je doet. Het is dus de perfecte balans vinden. Dus laten we een beetje praten dan over de toekomst, want het is duidelijk dat het spel er bijna is. En je noemde het een beetje eerder in de presentatie dat Killing Floor 2 negen jaar lang werd ondersteund, en dat je van plan bent om iets soortgelijks te doen met Killing Floor 3. Wat gaat dat worden voor spelers? Ik denk dat spelers heel blij zullen zijn dat we na de lancering van Killing Floor 3 blijven ondersteunen, net zoals we dat met KF2 hebben gedaan. Maar enkele dingen die nieuw zijn, zijn niet alleen gratis kaarten, maar ook gratis specialistische en perk archetypes die worden toegevoegd aan de mix, gratis wapens."

"Dit omvat ook wapens uit de echte wereld. Er komen nieuwe opdrachten, nieuwe verhaallijnen campagnes. Ik wil nu al alles verklappen, maar we zijn letterlijk doorgegaan met het werk aan hoe dat verhaal zich ontwikkelt, wat de nieuwe personages zijn die komen, en ook wat de nieuwe vijanden zijn die komen. Ik kan je wel zeggen dat spelers een aantal van onze trailers kunnen bekijken, en dan, wanneer ze worden uitgebracht, zijn er paaseieren in verschillende kaarten en ruimtes die kunnen helpen om ideeën op te doen over wat sommige van deze nieuwe ruimtes zullen zijn, wat sommige van deze nieuwe vijanden zullen zijn en nieuwe leden die zich bij het Nightfall team zullen voegen. Heel spannend. Dus als laatste vraag voor jou, nu de lancering heel dichtbij komt, wat voor tip zou je geven geven aan spelers die misschien voor het eerst met Killing Floor 3 willen beginnen? Mensen die misschien wat minder bekend zijn met de serie. Natuurlijk, ja, ik denk dat spelen met vrienden een geweldige manier is. Voor mij is Killing Floor op zijn best als het jij en je vrienden zijn rug-aan-rug, het zweet van je voorhoofd vegend, net overlevend. Wat ik altijd zeg als ze vragen hoe ik goed word in Killing Floor, is dat het gaat om het stellen van prioriteiten."

"Het ding dat het dichtst bij je is, hoeft niet per se de grootste bedreiging te zijn. Dus bijvoorbeeld dat sirene achter een bloat, die kan behoorlijk verwoestend zijn. Dus werk en coördineer met je team om tactisch die gevaarlijke doelen te verwijderen, zodat je een bloat kunt overleven.
wedstrijd van Killing Floor 3. Nou, daar heb je het al, Killing Floor 3 is er bijna. Brian, wat is de releaseplannen en de releaseplatforms? We doen cross-platform bij de lancering, en dat zal in maart zijn. In maart, dus blijf daarvoor op de hoogte, en anders, meer over Killing Verdieping 3, houd je lokale spelreactor in de gaten. Bedankt voor het kijken jongens."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer