Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

30 jaar en meer - Warcraft: 30th Anniversary Interview met Blizzard Entertainment

We spraken met Executive Producer en Vice President voor World of Warcraft, Holly Longdale, en Game Director, Ion Hazzikostas, om terug te blikken op 30 jaar Warcraft -franchise en vooruit te kijken naar de volgende 30... of misschien zelfs meer.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je waarschijnlijk al kunt zien aan het mooie hartje dat we achter ons hebben, Ik ben hier met Holly en Ion van het World of Warcraft team en van Blizzard in het algemeen om te praten over Warcraft."

"Maar niet echt maar over één ding, want we zijn hier om 30 jaar Warcraft te vieren.
Het is een lange reis geweest, maar we zijn er.
Vertel eens, laten we beginnen over Warcraft als geheel."

"Wat is je favoriete herinnering aan Warcraft?
Wat is iets waar je echt op terugkijkt in de tijd van 30 jaar Warcraft en denkt, dat is iets dat er voor mij echt uitspringt als een onvergetelijke ervaring?
Voor mij was het de eerste keer dat ik inlogde in World of Warcraft."

"Ik maakte mijn Night Elf en begon aan mijn reis.
De muziek, het paars, de liefde voor het leven toen ik voor het eerst op Teldrassil kwam, en ik ging er helemaal in op.
Ik was erg sceptisch over deze nieuwe MMO en ik ging er helemaal in op."

"en dat ben ik tot op de dag van vandaag gebleven.
Nacht Elf voor altijd.
Dus, voor mij, met het risico dat ik mezelf hier een beetje dateer, Ik ga zeggen 28 van die 30 jaar geleden, Warcraft 2 spelen met een vriend van me via een inbelverbinding, Een van de eerste spellen die ik online speelde in die zin, niet zittend op een bank met iemand naast me, maar met iemand die tientallen kilometers verderop zat, en dan proberen uit te leggen aan mijn ouders waarom het heel erg was dat ze de telefoon opnamen toen ze dat deden."

"We zijn nu natuurlijk in Londen, omdat je een Warcraft World Tour aan het doen bent, en naar al die fantastische locaties over de hele wereld gaat.
Sommige mensen, veel fans, zullen in staat zijn om uit te gaan en deze dingen persoonlijk bijwonen, ze zelf ervaren, maar voor de mensen die misschien niet de kans krijgen om een van deze shows fysiek bij te wonen, Hoe vier je deze enorme verjaardag?
Ik bedoel, eerlijk gezegd hebben we in alle Warcraft-spellen in-game evenementen gehad."

"Dat begon afgelopen herfst, dus we hebben daar een heleboel festiviteiten gehad, maar ook, denk ik, het enthousiasme en de opwinding rond deze is iets dat ook online naar buiten komt.
Echt, de mensen die naar de evenementen komen, het grootste voordeel is de mogelijkheid om met elkaar in contact te komen."

"Ik denk dat dat echt de kracht is van Warcraft en World of Warcraft, het aantal verbindingen dat is gevormd gedurende deze 30 jaar dat je de franchise speelt, en ik denk voor verschillende mensen, afhankelijk van wanneer ze in dat ecosysteem terecht zijn gekomen, ze hebben hun eigen verhaal te vertellen, maar wat echt iedereen verbindt zijn de vrienden die ze in de loop van die reis hebben gemaakt."

"En we hebben lopende evenementen in de game, niet alleen rond...
World of Warcraft zelf leeft voortdurend.
Er komen voortdurend evenementen aan.
En er komen evenementen aan, we hebben evenementen in Boston, Korea, Het gebeurt overal, dus blijf kijken, er komen er nog meer aan."

"Maar houd World of Warcraft in de gaten, en zelfs Hearthstone, Er komt veel op ons af, dus ja, blijf kijken, er komt nog veel meer.
En Warcraft, natuurlijk World of Warcraft is momenteel waarschijnlijk het meest prominente onderdeel van het merk Warcraft, maar het omvat zoveel verschillende dingen, 30 jaar geschiedenis."

"Hoe zorg je ervoor dat je niet een beetje op je eigen tenen gaat staan, en je teruggaat naar gebieden of dingen gaat doen die je misschien 15 jaar geleden al hebt gedaan?
Het is een uitdaging."

"Ik bedoel, dus ik denk dat we dat soms een beetje bewust doen, toch?
Ik denk dat een van de interessante dingen aan het bouwen van werelden en verhalen in een franchise die al zo lang bestaat als deze is dat we onze eigen interne tijdsverloop in de wereld hebben, en we kunnen locaties en personages opnieuw bezoeken die een tiental jaar geleden een prominente rol speelden en kijk wat er sindsdien met ze is gebeurd."

"Letterlijk, we hebben een personage als Anduin gezien voor spelers van Warcraft die bekend zijn met de Alliance.
Toen we hem voor het eerst ontmoetten, was hij letterlijk nog een peuter, een heel jong kind in 2004, 2005, en nu leidt hij de Alliantie jaren later de oorlog in."

"Het is dus alsof de wereld in veel opzichten met onze spelers is meegegroeid, en het zal zich blijven ontwikkelen en gewoon blijven leven.
En spelers hebben ons gevraagd, weet je...
Mists of Pandaria was mijn favoriete uitbreiding, en we zijn daar in modern en in classic naar teruggegaan."

"Legion, mijn favoriete uitbreiding.
We gaan terug en gaan het op een nieuwe manier beleven.
Dus luisteren we, en dat is een soort nieuwe modus en de nieuwe oproep voor ons is om naar onze spelers te luisteren en ze mee terug te nemen en deze inhoud te ervaren die ze in het verleden hebben ervaren, maar op een nieuwe manier, met een beetje een frisse blik."

"Is het een uitdaging om het niveau van relevantie te behouden?
dat World of Warcraft en Warcraft hebben?
Weet je, 30 jaar om constant op het hoogtepunt van MMO's te blijven...
en alle verschillende spellen die jullie maken, Dat is zeker een uitdaging om continu zo relevant te zijn."

"Beste uitdaging ter wereld.
Ik bedoel, het is een uitdaging.
Het is een uitdaging die we graag aangaan.
Ik denk dat het team in de loop der jaren zoveel heeft gedaan om zich te blijven ontwikkelen."

"Ik denk dat het verhaal van World of Warcraft in het bijzonder er echt een van evolutie is, veranderen en meegroeien met onze spelers.
Als we hetzelfde spel zouden spelen als 20 jaar geleden, dan zouden we dit gesprek nu niet meer voeren."

"En ik denk dat het feit dat we een versie van ons spel kunnen uitbrengen dat bijvoorbeeld WoW classic is, en dat duidelijk onderscheiden met vaak een eigen community, een eigen spelersgroep die zich erdoor aangetrokken voelt, is een indicatie van hoeveel het spel zich in die tijd heeft ontwikkeld."

"en hoeveel het zal blijven doen.
En eerlijk gezegd is het team zo opgeladen door wat kunnen we doen?
en hoe kunnen we innoveren en waar vragen spelers om, zoals huisvesting die eraan komt in Midnight."

"Ze dagen zichzelf altijd uit terwijl we luisteren naar de spelersgroep, en er komt nooit een einde aan.
We zullen nooit stoppen met het najagen van de droom die de spelers hebben, maar ook de dromen die we zelf hebben."

"Het is echt spannend.
Nu zien we spellen andere spellen vieren, en we zien het vrij vaak.
Ik bedoel, tussen Blizzard, jullie, jullie vieren jullie mijlpalen als een hele eenheid."

"Dus kunnen we iets soortgelijks verwachten voor deze verjaardag, mogelijk zelfs voor de bredere Xbox Game Studios familie, nu jullie daar ook deel van uitmaken?
Dat is een interessante vraag."

"Ik denk dat we openstaan voor dat soort samenwerkingen.
We zijn allemaal fans van games in het algemeen, spelen veel dingen.
Ik denk dat het makkelijker te coördineren is, zeker, tussen, laten we zeggen, WoW en Hearthstone vanuit een IP-perspectief en timing."

"Maar ik denk dat we het uiteindelijk gewoon leuk vinden om te vieren de spelgemeenschap in het algemeen en zijn zich zeer bewust van en bescheiden over onze plaats daarin.
Natuurlijk, en we hebben het ook een beetje over Xbox Game Studios, je maakt nu ongeveer 18 maanden deel uit van die familie."

"Hoe heeft dat je geholpen om het merk Warcraft te promoten en uit te breiden?
op een manier die je van tevoren misschien niet had kunnen doen?
Het is echt geweldig. We leren elkaar echt kennen.
We hebben veel gesprekken opgezet met verschillende studio's, van het Bethesda team tot... Het is een behoorlijk lange lijst."

"We hebben net gesprekken gehad met Obsidian, mochten het met ze vieren met een gelofte in de release, omdat ze bij ons in de straat wonen.
Het is dus echt een spannende tijd."

"Dus we gaan elkaars podium leren kennen en zelfs leren.
Dus we delen kennis en leren elkaar een beetje kennen.
En hopelijk blijven die relaties zich ontwikkelen.
Het is een soort nieuwe wereld voor ons."

"En er is zoveel gaande met de studio's waar we echt enthousiast over zijn om over te leren en te delen.
En het zal zich blijven ontwikkelen.
Ja, het is echt een spannende tijd voor ons."

"Ja.
En over een brave new world gesproken, we hebben de laatste tijd gezien dat een ding dat Xbox aan het doen is, is zijn dingen naar elders brengen naar andere platforms die we misschien nog niet eerder hadden gezien."

"Warcraft, ook een bijzondere wereld van Warcraft, of zelfs Hearthstone.
Jullie hebben platforms waar je je aan houdt en hebt gehouden.
Is dat iets wat jullie gaan blijven doen?
Of zien we mogelijk Hearthstone op Nintendo Switch of World of Warcraft op consoles?
Heb je een van deze dingen onderzocht?
We hebben op dit moment niets aan te kondigen, maar we denken altijd na over waar we met Warcraft naar toe kunnen."

"En uiteindelijk, aan het eind van de dag, willen we Warcraft en zeker World of Warcraft natuurlijk in de handen van iedereen op deze planeet.
Maar we hebben nu niets om over te praten."

"Azeroth groeit nu in een zeer snel tempo.
Er duiken steeds nieuwe continenten op.
Heb je een limiet in gedachten, of blijft de wereldkaart gewoon uitbreiden, groeien?
Uiteindelijk is het een bolvormige wereld, daar gaan we allemaal van uit, toch?
Ik denk dat er nog grote delen zijn die we nog moeten zien."

"In onze meest recente uitbreiding, War Within, duiken we onder de oppervlakte van de wereld.
En daar zijn onnoemelijk veel avonturen te beleven.
Maar ook, zoals ik al eerder zei, kunnen we locaties die in het verleden zijn geïntroduceerd opnieuw bezoeken, zoals onze volgende uitbreiding, Midnight, terugkeert naar de landen van de Bloedelfen die werden geïntroduceerd in onze uitbreiding Burning Crusade."

"Er is veel tijd verstreken, er is veel veranderd, Er zijn nieuwe verhalen te vertellen en avonturen te beleven.
En ik denk dat iets waar we veel over nagedacht hebben aan het WoW front is dat we onszelf en ons verhaal eigenlijk onrecht aandoen..."

"als we op die plaatsen geen nieuwe verhalen kunnen vertellen.
Als Stormwind of Orgrimmar, de grote hoofdsteden van onze wereld, voelen alsof ze voor altijd opgesloten zijn in de tijd, hoeveel jaren geleden ook, dat is niet echt de leefwereld waar we in willen zijn."

"Dus terwijl we natuurlijk nieuwe plaatsen blijven vinden om te verkennen, Ik denk dat er veel rijkdom en diepte is op plaatsen die al ontdekt zijn.
En dus hebben we in het verleden gezien de Warcraft-verfilming op het witte doek gezien."

"Het deed het eigenlijk heel goed. Als ik er nu op terugkijk, is het nog steeds een van de meest succesvolle geanimeerde videogame-adaptaties.
Maar het ziet er op dit moment niet naar uit dat het ergens anders heen gaat.
Ik ga ervan uit dat we dat kunnen blijven geloven, of hebben jullie nog andere manieren onderzocht om Warcraft terug te brengen naar het witte doek?
Ik zal zeggen dat er niets van tafel is."

"Niets van tafel. En hoe zit het, daar ook over praten, Hoe zit het met een droomaanpassing?
Alles wat je heel graag zou willen doen, zoals een animatieserie, zoiets? Iets anders?
Ik heb het gevoel dat we het allemaal wel zouden willen doen."

"Maar we hebben nu niets om over te praten.
Fantastisch. Oké, laten we even teruggaan naar Warcraft als geheel.
Jullie hebben zoveel geweldige dingen gedaan met dit merk.
Jullie hebben het naar zoveel verschillende plaatsen gebracht."

"Je hebt kaartspellen gedaan, je hebt strategiespellen gedaan, massale MMORPG.
Is er nog iets dat je hypothetisch zou willen onderzoeken?
Wat eigenzinnige dingen, een kartracer misschien, zoiets vreemds?
Ik heb het gevoel, voor ons, voor het hele team, Ik heb het gevoel dat we, zoals we hebben besproken, we Warcraft in de loop van de tijd echt willen uitbreiden."

"We hebben de visie om Warcraft echt in handen te krijgen van iedereen over de hele wereld.
Dus ik denk dat, weet je, ons plan is dat je in de toekomst nog veel meer van ons zult zien, maar we hebben nu nog niets om over te praten."

"Maar we willen het echt zien groeien.
En we hebben echt een grote visie voor wat het kan worden.
En we willen stappen zetten om daar te komen.
We willen Warcraft echt in de handen van iedereen zien op elke manier die ze willen spelen of gebruiken met dit ongelooflijke Warcraft-merk dat we hebben, of ons IP."

"Ja.
En als een soort laatste vraag dan, het is de 30e verjaardag van Warcraft, maar het zal niet snel ergens heen gaan.
We weten dus dat er een paar spannende dingen aankomen."

"De World Soul Saga gaat door, behuizing is onderweg.
Wat zijn nog meer spannende dingen die spelers, je weet wel, in de gaten moeten houden?
Uiteraard de World Soul Saga, Later dit jaar lanceren we ook Mists of Pandaria Classic."

"En ik denk dat ons klassieke ecosysteem, zoals ik al eerder zei, een beetje naast het moderne spel staat.
En we hebben daar een enorme, gepassioneerde gemeenschap die we willen blijven dienen."

"En er komt veel spannend nieuws voor hen uit in het komende jaar.
En dus, uiteindelijk, weet je, is de toekomst rooskleurig voor World of Warcraft.
We hebben net een paar maanden geleden onze 20e verjaardag gevierd, kijken we nu al vooruit naar hoe we dat kunnen voortzetten."

"voor nog een decennium en daarna.
Nou, daar hebben we het dan. 30 jaar Warcraft.
Op nog eens 30 jaar.
Ook nog minstens 30, ja."

"Je weet maar nooit wat de eerste honderdjarige MMORPG is.
Wie weet het? Wie weet het?
Maar ja, dit was de World of Warcraft of het interview voor de 30e verjaardag van Warcraft."

"Misschien komen we over nog eens 30 jaar terug. Wie weet?
Blijf daarvoor op de hoogte van je lokale Game Rector regio."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer