Het derde deel van ons interview met Alexander Bogomolskiy van Striker Inc richt zich op gelicentieerde inhoud, van spelers tot clubs en sportmerken... en bevat een paar sappige teasers voor de toekomst!
"je had het over grote spelers en hoe je die kunt krijgen natuurlijk toen UFL werd aangekondigd was het erg populair en bekend omdat het net zoiets was als het voetbalspel met Cristiano Ronaldo, toch?
Dus wat kun je me vertellen over content die vanaf vandaag beschikbaar is, gelicenseerde content die ik ken?
jullie hebben onlangs de Schalke [Shakhtar*] aangekondigd als ik het goed heb en een nieuw stadion, dus wat kun je me vertellen?
mij spelers kunnen verwachten in de UFL op het gebied van gelicenseerde content - natuurlijk zijn de spelers er allemaal -?
maar op het gebied van teams en stadions, en waar werken jullie aan? Oké, over spelers gesproken op dit moment hebben we meer dan 60.000 spelers gelicenseerd en een FIFPro licentie uit verschillende competities van over de hele wereld met helaas enkele uitzonderingen."
"We hebben bijvoorbeeld geen verslag gedaan van de Bundesliga, we hebben geen verslag gedaan van de Saoedische Liga en we hebben geen verslag gedaan van MLS, in Noord-Amerika, en sommige Zuid-Amerikaanse competities. Al het andere anders ik bedoel iedereen uit andere competities kan vertegenwoordigd zijn in ons spel, we hebben gewoon denken dat het hebben van tienduizenden spelers een beetje overkill is voor ons vanaf het allereerste begin aan het begin van het project. Misschien voegen we er later duizenden toe, maar momenteel hebben we meer dan 4000 spelers, meer dan 4000 echte spelers die professioneel voetbal spelen op dit moment."
"op dit moment in verschillende competities en meer dan vierduizend van hen zijn vertegenwoordigd in ons spel.
Sommigen van hen zijn beschikbaar voor ons omdat ze in de competities spelen die beschikbaar zijn voor sommige zijn beschikbaar omdat ze in nationale teams spelen die beschikbaar zijn voor ons. Er is een mix, maar toch zijn ze er. Over clubs gesproken, over clubs en andere gelicentieerde partners, wat betekent het om een club met licentie in het spel te hebben? Op dit moment hebben we geen - misschien komt dat in de toekomst- maar op dit moment hebben we geen spelmodus met clubs vertegenwoordigd, dus eigenlijk betekent het dat we clubs merchandise, tenues, wapenschilden, emblemen, heel vaak stadions, officiële clubstadions aan onze spelers en ze zijn beschikbaar door aankoop of door X prijs in verschillende zoektochten, in spelactiviteiten enzovoort. En we hebben een aantal, ik kan niet zeggen een groot aantal, maar we hebben een klein aantal clubs waar we goede relaties mee hebben, en de clubs die vertegenwoordigd zijn in ons spel. Weet je, de contracten worden soms wel of niet verlengd, dus de lijst met clubs verandert voortdurend, maar op dit moment hebben we beroemde topclubs zoals Monaco Ik zei Schalke en ik bedoelde Shakhtar te zeggen, niet Schalke maar Shakhtar, oké sorry dat ik je onderbreek, ja ga alsjeblieft verder. We hebben Monaco, het Oekraïense Shakhtar, we hebben het Duitse Bayer uit Leverkusen, we hebben nog wat andere clubs En er zijn nog enkele clubs die binnenkort aan de lijst zullen worden toegevoegd."
"En ik wil gewoon niet iedereen noemen en één of twee clubs niet noemen.
Dus laten we het andere clubs noemen die we hebben.
Bijvoorbeeld Aris uit Limassol, uit Cyprus, en vele, vele andere clubs met beroemde stadions ook.
De Donbass Arena, als ik het goed heb."
"Ja, ja, precies. Donbass Arena, Besiktas, mijn fout.
Maar ze doen nog steeds mee.
En nogmaals, ze kunnen worden gekocht met virtuele valuta of ze kunnen worden verkregen door het spel te spelen, en ze te krijgen als prijs in verschillende zoektochten die regelmatig aan spelers worden aangeboden."
"Misschien niet elke...
Elke dag of elke week moeten we natuurlijk de nomenclatuur van de prijzen veranderen, maar ze worden van tijd tot tijd verstrekt.
En als je een actieve speler bent, kun je vrijwel alle content in het spel krijgen door gewoon het spel te spelen."
"Over verschillende licenties en verschillende merken gesproken.
Dat was dus met betrekking tot voetbalclubs.
We hebben ook...
We hebben ook..."
"Overeenkomsten en contracten met fabrikanten van sporttenues.
De grootste samenwerking is met Adidas, de Duitse fabrikant.
We hebben zelfs een seizoen met een merknaam, Adidas Seizoen, en we hebben al één Team Pass met een merknaam gehad.
met een heleboel geweldige dingen."
"En om eerlijk te zijn, hebben we binnenkort weer een Adidas-ploegpas met natuurlijk andere prijzen, gave prijzen, die misschien nog wel cooler zijn dan de prijs die we eerder weggaven.
We hebben ook verschillende sets en laarzen, en handschoenen."
"En En ballen.
gemaakt door andere fabrikanten van sporttenues, zoals Kappa, Joma, ik neem aan dat ze uitgesproken zijn, en nog wat andere.
En we proberen ook het aantal elementen en merken in ons spel te vergroten."
"Maar, weet je, dat zijn gewoon puur cosmetische items.
Ze maken je club, wat het belangrijkste onderdeel is van het eigendom en de handtekening van eigendom in het spel.
Die cosmetische items, inclusief stadion, en uniform, en kit, we noemen het kit, en laarzen, en handschoenen, en ballen, en wat dan ook, ze kunnen je eigen club, je unieke club, er unieker uit laten zien."
"Maar dat zijn puur cosmetische items.
En dat geven we onze spelers gewoon om zich te onderscheiden.
Maar dit is niet het verhaal dat enige invloed heeft op de prestaties op het veld.
Spelers lopen niet sneller."
"Of beter schieten omdat ze dit tenue aan hebben.
Dit is dus gewoon een vorm van weergave van het echte leven van het universum in het spel.
Dit heeft geen directe invloed op het veld, en misschien op de gameplay, en misschien in de toekomst, een indirecte invloed hebben op het meta-gedeelte van het spel, misschien wat ervaring verhogen, of het verminderen van uitgaven."
"Of het verhogen van de vorm van sommige interne valuta, harde valuta, zachte valuta, misschien reputatiepunten waarmee spelers hooggeplaatste spelers kunnen kopen.
Maar dit is weer pure cosmetica.
Maar geen statistieken, oké."
"Ja, wat niet, wat niet zuiver is, laat me even afronden.
Ja, ja, natuurlijk.
Wat geen pure cosmetica is, wat geen pure cosmetica is, zijn onze huiden.
En, nou, als je, als je koopt, of als je de speler gewoon vanaf het begin krijgt, wanneer je een speler hebt, kun je met deze speler spelen."
"En door het spel te spelen, krijgt de speler wat ervaring waarmee je zijn skin kunt vergroten perks, waardoor de speler sneller loopt.
Speel beter, enzovoort, enzovoort.
En dit, dit is gewoon, weet je, de pure functie van de tijd en het succes dat je... de tijd die je besteedt in het spel en het succes dat je daar hebt behaald."
"Er is nog een andere optie om de prestaties van spelers te verbeteren, namelijk skins.
Ze kunnen worden toegepast op de speler.
Sommige worden toegepast op elke speler op deze specifieke positie, bijvoorbeeld.
op linkervleugelspeler, of op aanvaller, of op keeper, elke keeper, elke linkervleugelspeler, elke aanvaller."
"Als het zo is, zijn er een aantal, ongeveer 200, er zijn een aantal persoonlijke skins die alleen worden toegepast op één specifieke persoonlijke speler.
En ze kunnen unieke kenmerken hebben, enkele extra onderdelen, zoals nu de speler zijn zwakkere voet kan gebruiken, bijna met dezelfde kwaliteit als zijn sterkere voet, enzovoort."
"Dus, die skins, we zijn eerder zwaar bekritiseerd door de realisatie van die skins.
Zodra we het spel in december, januari en februari uitbrachten, meldden spelers dat, hoewel ze zien er geweldig uit, ze zien er leuk uit, maar het lijkt erop dat het slechts een cosmetisch item is, en ze niet de veldkenmerken van spelers op de manier die absoluut voor de hand ligt, dat het was de moeite waard was om op jacht te gaan naar die skins, via quests of door ze gewoon te verkrijgen in skinboxen."
"Dus, in de volgende update, die weer wordt uitgebracht op de 13e van maart verdubbelen we soms het effect van alle skins en in sommige gevallen verdrievoudigen we zelfs het effect van de skins.
van alle skins. En gebaseerd op rapporten van onze supertest, externe testen die we uitvoeren voor elke update, lijkt het erop dat spelers nu het positieve effect van alle skins zullen merken, en we verwachten daar veel van, want het zal natuurlijk toenemen het belang en het gevoel van het al verkregen skins en ze toe te passen op je teams en natuurlijk zal het veel zinvoller zijn om nieuwe skins te verkrijgen. Dus het zou kunnen zijn een andere pijler die ons duidelijk onderscheidt van andere concurrenten, omdat zij geen skins hebben die op deze manier werken. Ja, wat goed is want zoals je al zei, je blijft het spel ontwikkelen terwijl je bezig bent, dus dat is iets dat jullie anders kunnen doen. Oké, dus als laatste dubbele vraag die je waarschijnlijk niet kunt beantwoorden, ga ik twee heel korte vragen stellen die je misschien kunt iets kunt plagen of niet. De eerste zou zijn, je zei dat je in gesprek bent met verschillende clubs en competities en etc voor meer gelicenseerde dingen..."
"Kun je iets zeggen over de Spaanse competitie en clubs? En de andere vraag is natuurlijk dat jullie het uitbrengen op PC, we hebben het gehad over platformen en er komt dit jaar een klein platform uit dat misschien interessant zou kunnen zijn voor jullie om UFL overal te kunnen spelen."
"Wissel 2. Kun je me iets vertellen over deze twee aspecten? Over de Switch 2 gesproken, Over Switch 2 gesproken, we hebben al ontwikkelaarstoolkits besteld, aangevraagd en voor zover je begrijpt, is dat niet voor niets gedaan. Ik bedoel Switch 2 devkits. Over Spaanse competitie, we geloven dat spelers die in Spanje wonen en die grote fans van LaLiga en clubs die in LaLiga spelen, ze zijn erg belangrijk voor ons. Over de vertegenwoordiging van lokalisaties en het aantal spelers dat de Spaanse lokalisatie gebruikt, is dit de nummer drie groep in ons publiek. En over Spaanse voetbalclubs gesproken, van de vijf populairste clubs in ons publiek zijn er drie Spaans, Dus eigenlijk geloven we dat een van hoogste prioriteit is om een Spaanse club te contracteren, misschien zelfs meer dan een, en het zo snel mogelijk te laten gebeuren als mogelijk. Als ik zeg een club tekenen dan bedoel ik van natuurlijk deze beperkte samenwerking als een vertegenwoordiging van deze club kit, om het stadion in het spel, en we ook we ook denken aan aanvullende varianten van samenwerking of samenwerking, misschien om het op te nemen in een soort cybersport [esports] samenwerking, maar ja Spaanse clubs is een van onze topprioriteiten en hopelijk hopelijk hebben we binnenkort iets om te delen met onze geliefde spelers."
"Fantastisch, leuk om te horen - wij zijn in heel Europa gevestigd, net als jullie.
worden gedistribueerd in verschillende landen, we hebben een hoofdkantoor in Denemarken, maar ik ben zelf gevestigd in Spanje, dus dat is erg leuk om te horen. Bedankt heel erg bedankt voor je tijd, Alexander, dit was uitgebreid, we hebben veel zeer interessante details - En jullie moeten UFL eens bekijken, het is constant bijgewerkt zoals Alexander al zei, dus zeker Check het uit en kijk uit naar meer ontwikkelingen van jullie."
"Heel erg bedankt voor jullie tijd. Heel erg bedankt voor je tijd, en bedankt voor jullie vragen, een fijne dag en veel succes. Jij ook, hou je goed."