Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Killer Eyelashes

Drag ontmoet de ondoden - Killer Eyelashes Interview op Barcelona Game Fest

We spraken met Fidel Lorite van Tiamat Studio om meer te weten te komen over het eigenzinnige en kleurrijke verhalende avontuur dat zich afspeelt in de zombie-apocalyps en met verschillende drag-artiestenhelden.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, dit is het Barcelona Game Fest, voorheen bekend als de Indie Dev Day, en dit is mijn eerste interview, eerste dag, en ik ben hier samen met Fidel, die me een vrij uniek spel laat zien, dat verschillende dingen combineert, Sommige daarvan vind ik geweldig, bijvoorbeeld het phoenix write, Ace Attorney, tintje eraan, Dat wist ik niet, en dan de setting, Killer Eyelashes, Waar gaat dit over, waar komt dit vandaan?
Dit is een lang verhaal van vele, vele jaren geleden, omdat ik jaren geleden korte films regisseerde, en toen evolueerde het in een boek dat je speelt terwijl je je eigen avontuur vindt, en toen maakten we een bordspel en de volgende stap was logischerwijs het maken van een videospel, en we combineerden een aantal van onze beste vaardigheden, omdat ik uit de narratieve en filmwereld kom, mijn vrienden komen uit de kunst, dus besloten we iets verhalends te maken, heel sterk verhalend, en geweldige kunst."

"Wat gebeurt er in deze wereld? Zijn de wimpers echt dodelijk?
Nee, nee.
Is dit een metafoor?
Het is een opzet, het gaat over een zombie-apocalyps, maar het is een beetje een twist, Deze zombies zijn niet het soort zombies dat je achtervolgt om je op te eten, het is slechte make-up, omdat de make-up in de wereld besmet is."

"met micro-organismen en dan vinden ze andere mensen om op te maken, om ze te veranderen in slechte make-up zombies, behalve de Dread Queens, want voor de overdosis make-up hebben ze een soort superkrachten, en nu zijn ze de enige hoop voor de mensheid."

"Oh, wow.
En er is geen misdaadonderzoek slash rechtszaak actie zoals in Ace Attorney, het is meer het gespreksgedeelte waar je je door laat inspireren, maar dan is er geen procesactie."

"Er is wel een soort proefactie, want elke zes afleveringen die we hebben gepland hebben verschillende stappen voor elke gameplay, de eerste is meer gericht op gevechten, we hebben een soort verhalende gevechten gemaakt, die gebaseerd zijn op de schaduw die de drugswereld gebruikte om te communiceren, dus je hebt antwoorden om te overwinnen het antwoord voor je rivaal, en dan hebben we nog een stap die meer onderzoek is, er zijn misdaden gepleegd en je moet een beetje onderzoek doen, maar alles is gebaseerd op komedie, dus alles is ontwikkeld voor als, We hebben 13 personages die door het spel lopen, en het verandert de gameplay voor deze spelers, voor deze personages..."

"die in het spel voorkomen.
En afkomstig uit het Choose Your Own Adventure boek en de korte film, en nu het videospel, hoe is het ontvangen door de drugsgemeenschap?
Absoluut geweldig. We hebben een campagne gemaakt voor het bordspel, we dachten dat er geen ruimte was voor een bordspel voor Dread Queen vs. Zombies, maar uiteindelijk hebben we het gedaan en het spel was binnen een paar maanden uitverkocht, dus dat is heel erg leuk, en eigenlijk heb ik heel veel Dread Queens die fulltime als Dread Queens werken, en ze vinden het geweldig, ze vinden het geweldig."

"We hebben plannen om een aantal streams te maken voor deze Dread Queens, dat ze gamers zijn, en we hebben hier morgen ook een van de Dread Queens die ons komt helpen met de promotie, wat interviews afneemt met mensen die naar de stand komen."

"Je zou een live action trailer moeten maken.
Ja, misschien wel. Dat is een goed idee.
Over de ruimte gesproken die je net noemde, wat is er nog te doen?
Wat is de ruimte die je wilt betreden met dit spel?
Heb je een uitgever? Wat is de status van het project?
We zijn net klaar met de demo, die de helft van het eerste hoofdstuk beslaat."

"We hebben het daar volgezet met personages, een paar basismechanieken, niet allemaal, maar enkele van de basismechanica.
We zijn op zoek naar financiering, dus misschien gaan we naar Kickstarter.
We willen uitgevers vinden om ons te helpen het spel te financieren, voor de ontwikkeling, of gewoon na de campagne en alles, om ons te helpen met lokalisatie, alle dingen die een beetje buiten de scope vallen."

"En ik neem aan dat je hier op het Barcelona Game Fest een heleboel B2B-bijeenkomsten hebt met uitgevers?
Ja, natuurlijk.
Veel succes daarmee."

"Hartelijk dank.
Veel succes. Hartelijk dank voor uw tijd.
Dank je wel. Tot ziens."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer