We stopten bij de stand van Brinemedia in Lissabon om bij te praten met Vld en Oleksii en niet alleen meer te weten te komen over het al uitgebrachte eerste deel van de Hot Wheels-achtige indietitel, maar ook over het aankomende Stunt Paradise Part 2.
"Hallo Gamereactor vrienden, dit is DevGAMM dag 1 en ik ben hier samen met Vlad en Oleksii en we leren meer over Stunt Paradise, maar niet alleen over het eerste spel dat een jaar geleden uitkwam, maar mogelijk ook het tweede spel dat in de toekomst uitkomt."
"Dus allereerst, wat kun je ons vertellen over het succes, over het verhaal van dit spel toen het uitkwam en tot nu toe op verschillende platforms?
Ja, het spel is geïnspireerd op Burnout en sommige platformers die we hebben gezien.
en ook die kleine Hot Wheels, je weet wel, kinderspeelgoed waar iedereen mee speelde toen ze klein waren."
"en dus gaat dit spel over waanzin, over verbeelding, over hoe je verschillende stunts wilt uitproberen en ermee wilt spelen. Het is dus een geweldige race, we hebben er met veel plezier aan gewerkt en ja, we zijn echt blij met het resultaat.
Ja, zoveel actie stunts in dit spel, veel explosies, veel flips en veel epische stunts."
"Wat is het gekste dat je kunt doen in Stunt Paradise deel 1?
Het gekste? Geen idee.
Ik weet het, ik weet het, ik weet het. Je gaat rijden op een brug die zal vallen en er zal een jet rijden, weet je, die vlak achter de vallende brug vliegt en je springt over deze jet heen en er zijn een heleboel explosies."
"Hoe heb je gewerkt aan de ontwikkeling of meer aan het concept van het spel in de vroege ontwikkeling?
Gebruikte je eigenlijk, zoals hij zei, gebruikte je eigenlijk speelgoed en probeerde je het te bedenken?
zoals de sporen en de vallen en de hele trucs die je ging doen?
Ik denk dat we veel vergelijkbare spellen hebben gespeeld, zoals Stuntmania, Trials en veel vergelijkbare spellen."
"als referentie, denk ik.
Wat was je ervaring met de verschillende platforms?
Als ik het goed heb, overweeg je om de platforms uit te breiden, je zult het tweede deel uitbrengen op, dus je hebt het uitgebracht op PC, ook op de Switch, dus wat kun je ons vertellen over het soort succes van het spel op de verschillende platforms?
Oké, ik denk dat de beste platforms voor ons consoles zijn, zoals Xbox en PlayStation."
"Dat zijn de beste platforms voor ons.
We hebben dus al een release voor Nintendo Switch 1, we wachten nog op de Nintendo Switch 2 dev kit, Dus Nintendo, geef het ons alsjeblieft, eindelijk.
Dus, zoals Oleksii al zei, is er enorm succes op Xbox en PlayStation, dus dat is onze belangrijkste focus, maar we gaan ook uitbreiden naar de mobiele markt en daar gaan we het eerste deel uitbrengen en het tweede deel ook, een beetje na de hoofdrelease op de consoles en Steam."
"Oké, wat kunnen we vanaf nu leren over Stunt Paradise deel 2?
Wat kun je ons vertellen?
Het wordt, ik weet het niet, verbeteren, uitbreiden of veranderen van de dingen die we zagen en waar we van hielden in het eerste spel.
In het tweede deel hebben we betere graphics, een beter muziekontwerp en een beter levelontwerp gemaakt."
"Ja, ik kan iets meer vertellen over het levelontwerp, dus het wordt gekker, het wordt sneller, er zullen veel meer stunts zijn die je kunt maken, er zullen ook veel meer locaties zijn en meer straaljagers die gaan ontploffen.
Oké, oké, en dit is...
En ook haaien."
"Haaien.
Haaien? Ja, we hebben een haai, we hebben een hele, hele grote haai die je levend gaat opeten.
Oké, en dit is een spel voor één speler?
Ja."
"Deel 2 wordt ook single player?
Ja.
Heb je eigenlijk overwogen of getest of het zou kunnen werken met spelers die concurreren of samenwerken?
We doen veel playtests met onze vrienden op conferenties zoals deze en krijgen zo feedback van spelers en verbeteren onze levels."
"Over de multiplayer, dus eigenlijk gaat het idee van dit spel niet over samenwerking, maar in Stunt Paradise 3 gaan we er misschien iets aan toevoegen.
In het geval dat Stunt Paradise een succes wordt, waar ik niet aan twijfel, in het geval dat Nintendo ons de dev kit voor het tweede deel stuurt, dus misschien gaan we er iets in opnemen.
Iets anders dat we hebben gezien bij stuntspellen zoals Trackmania is een level-editor voor spelers."
"Hebben jullie dat overwogen of wordt alles door jullie gemaakt en dan aan de community geleverd?
Veel spelers vertellen ons hierover, maar op dit moment is het erg moeilijk voor ons kleine team, misschien in het volgende spel.
Jullie zijn maar met z'n tweeën die dit spel doen, toch? Hoe verdelen jullie de rollen tussen jou en de andere ontwikkelaar?
Ik ben vooral producent en uitgever, en mijn vriend is programmeur en levelontwerper, en we hebben nog een extra ontwikkelaar, onze vriend die prachtige soundtracks maakt."
"Wanneer kunnen we meer verwachten over Stunt Paradise Deel 2? Gaan jullie binnenkort een demo laten zien? Heb je een soort stappenplan? Wanneer komt het op de markt?
Op dit moment hebben we een Steam-pagina, deze kleine trailer en wat screenshots, en ik denk dat we in de komende maanden een aantal demoversies van dit spel zullen publiceren.
Fantastisch! Ik kijk ernaar uit om meer te weten te komen over Stunt Paradise 2 en om een beetje meer van Stunt Paradise deel 1 te spelen. Heel erg bedankt voor jullie tijd, geniet van de show! "