Na zijn keynote "Maximalizing Your Global Success with Xbox" spraken we met de GM Portfolio and Programs bij Xbox om meer te weten te komen over wat ID@Xbox indie-studio's in de huidige omgeving biedt, vooral nu het merk veranderingen doormaakt in zijn platforms en de waarde die het biedt.
"Hallo Gamereactor vrienden, dit is DevGAMM in Lissabon, dag 1 voor mij, en ik ben hier samen met Chris, die eerder op de ochtend een lezing over Xbox gaf, en over het toetreden tot de Xbox omgeving voor indie studio's, en ik denk dat het erg interessant was voor de mensen die hier bijeen waren, dus heel erg bedankt voor jullie komst."
"Wat biedt Xbox volgens jou vanaf nu in grote lijnen aan?
aan indiestudio's, zodat ze een goede zichtbaarheid krijgen?
Ja, man, ik denk dat we op dit moment een aantal geweldige dingen te bieden hebben die indie ontwikkelaars helpen met zichtbaarheid, Zo is er natuurlijk Make Your Game voor de Xbox console, maar er is nu ook Make Your Game voor Xbox PC, er is ook Make Your Game voor de Xbox handheld, via de PC, de handheld die we samen met Asus doen, en natuurlijk is er streaming op xCloud, en dus kan een ontwikkelaar met het maken van slechts één spel al deze verschillende oppervlakken krijgen, ze kunnen op 150 miljoen verschillende smart tv's staan, dat is het totale adres van een publiek, Er zijn dus echt mogelijkheden voor ontwikkelaars om hun spel daar te krijgen, en echt interessante, ik zou zeggen ontdekkingsruimtes te bereiken, die anders zijn dan wat ze gewend zijn, Het is niet alleen Steam, het is niet alleen Xbox console, er zijn meer plaatsen waar je kunt komen, om ervoor te zorgen dat je spel over de hele wereld wordt verspreid."
"Je hebt ze verschillende sleutels gegeven, de dingen die ze goed moeten doen, en de dingen die ze meestal verkeerd doen, dus wat betreft de goede dingen, wat is volgens jou de sleutel voor hen?
om de beste zichtbaarheid te krijgen binnen de Xbox-omgeving?
Weet je, het beste wat een ontwikkelaar kan doen om zicht te krijgen in de Xbox omgeving is om vroeg met ons te praten voordat je gaat verzenden, dus waarschijnlijk zes maanden voordat je gaat verzenden, Neem contact met ons op en laat ons de verzenddatum weten, en als dat dichterbij komt, begint het echt mogelijkheden vrij te maken, en als we weten dat er een wedstrijd aankomt, kunnen we zeggen, oh hey, we hebben een kans, kunnen we een video krijgen, kunnen we een verticale video krijgen, kunnen we dit kunstwerk krijgen, Kunnen we dat kunstwerk krijgen?
zodra je met ons praat en het ons laat weten, zullen we plaatsen vinden om het spel te promoten."
"En dan over de dingen die verkeerd zijn gedaan, gaan we niet het hele panel doornemen, maar ik heb wat aantekeningen gemaakt en dat was ook erg leuk.
Je noemde zeven punten die dat je zult verdoemen, dat je mislukking zult vinden, toch?
Kies er één uit die je favoriet is of het leukste is dat je nu wilt delen."
"Het is zeker de box art.
Het is gewoon een plek waar het heel gemakkelijk is om te zijn, weet je, je zit diep in de ontwikkeling, je hebt het logo van het spel in je hoofd, je begrijpt elke vierkante meter van de spelomgeving, alle statistieken."
"Het is moeilijk om te weten of andere mensen dit ook zullen zien.
voor de eerste keer zien, dus neem even de tijd en begrijp dat je geen doos aan het ontwerpen bent voor iemand die in Photoshop naar 200% kijkt, je weet wel, naar wat je aan het creëren bent."
"Je ontwerpt iets voor iemand die op een bank gaat zitten een paar meter van de tv vandaan, kijken naar iets dat zo groot is, en dus moet je een doosillustratie maken die iconisch is dat het silhouet echt goed leest, dat niet te veel kleine details heeft."
"En besteed veel tijd aan al je doelwinkels, kijk naar de dozen van andere bedrijven, kijk naar de dozen van andere ontwikkelaars, kijk wat je opvalt, en denk na over hoe maak ik iets dat zal opvallen voor anderen?
Want als je iemand niet kunt vangen met je doos, als je ze niet nieuwsgierig kunt maken en zeggen, oh, ik wil meer weten, dan ga je het echt moeilijk krijgen om het spel te verkopen."
"Ze kunnen ook op een handheld apparaat aan het browsen zijn, het is geen grote tv meer.
Oké, dus van de projecten die onlangs zijn toegevoegd ID bij Xbox die je bekend kunt maken, sommige weten we waarschijnlijk niet, Kun je er een paar uitkiezen en ons vertellen wat ze speciaal maakt?
of wat je leuk vindt aan die projecten die bij de Xbox familie komen?
Ja, helaas, ik kan waarschijnlijk niet te veel vertellen over iedereen die onlangs lid is geworden want we vinden het spannend om de aankondigingen van anderen te versterken, maar we zijn er niet op uit om de dingen zelf aan te kondigen, behalve tijdens shows."
"En ik weet een paar hele leuke dingen die aangekondigd gaan worden.
Oké.
Het spijt me, ik moet stil blijven totdat we deze aankondigingen doen."
"Maar ik denk aan een aantal spellen die eerder dit jaar zijn uitgekomen, of het nu Blueprints of Expeditie 33 was, gewoon echt, echt coole titels.
En ik heb een heel goed gevoel over de line-up die door de ID komt bij het Xbox programma in de komende zes tot negen maanden."
"Oké, en we hebben verschillende apparaten genoemd.
Nu Xbox aan het uitbreiden is, is het meer multiplatform, Je kunt Xbox op veel verschillende apparaten spelen.
Je had deze dia, je laptop is ook een Xbox of zoiets."
"Dus hoe verhoudt zich dat tot ID bij Xbox en tot indiegames?
Wat voor feedback krijg je van hen?
op het gebied van meer multiplatform zijn, aanwezig zijn op verschillende apparaten?
En hoe denk je dat dat het afgelopen jaar is veranderd?
Omdat het ook erg veranderd is met de recente release van de Rogue Ally."
"Ja, ik bedoel, de realiteit is als we met indie-ontwikkelaars praten, zijn het ook bijna allemaal indie gamers, toch?
Alsof iedereen games speelt.
En ik denk dat het idee dat, hé, spelen op een console is fantastisch, Op mijn bank zitten en spelen is het beste."
"Maar spelen als ik op het vliegveld ben is ook het beste.
Spelen als ik in de bus zit is geweldig.
Spelen als ik op mijn werk achter mijn laptop zit, niet tegen mijn baas zeggen, is ook geweldig."
"En zo krijgen mensen de belofte echt meteen.
Zo van, oh ja, natuurlijk, dit is fantastisch.
En dus als we met hen praten over het extra werk dat nodig is om een spel Xbox Play Anywhere te maken waar je het kunt kopen op je Xbox console, spelen op je Xbox PC, streamen naar je Fire Stick of je LG TV of wat dan ook, ze snappen het helemaal."
"En de steun is heel sterk geweest.
En ja, het is echt cool geweest.
Is de vergelijking die je maakte tussen vinyl en stream?
Is het een analogie?
Ja, het is een vergelijking die ik vanmorgen maakte waar ik van vinyl hou en ik luister naar veel vinyl platen als ik thuis ben."
"Maar als ik uitga, stream ik ze.
En de ervaring is niet precies hetzelfde.
En we kunnen discussiëren over, oh, vinyl is zo warm.
Stream is zo precies."
"Maar de realiteit is dat dit discussies zijn voor liefhebbers.
Ik hou gewoon van muziek.
Ik wil gewoon naar muziek luisteren.
En ik denk dat hetzelfde geldt voor games."
"Als ik thuis ben en lokaal een spel kan spelen, dat is wat ik ga doen.
Maar als ik op een vliegveld ben en aan het streamen ben, is dat ook prima.
En gelukkig nu met de Xbox Ally, Ik hoef die beslissing niet altijd te nemen."
"Want nu heb ik de Bondgenoot in mijn rugzak.
Ik kan lokaal spelen of streamen op het vliegveld en echt overal waar ik ga.
En eigenlijk moet ik toegeven, Ik ben nu een van die mensen die op mijn bank ligt met mijn televisie uit hier op mijn rug spelend met mijn Ally op vijf centimeter van mijn gezicht."
"Hoe kom je aan je armen?
Ja.
Het voelt heel fijn.
Het houdt echt goed.
Maar misschien ben ik nu te lui om naar de afstandsbediening te grijpen."
"En volgens mij noemde je ook de cloud als een optie in de verschillende apparaten.
Iets wat ik interessant vond, verbeter me als ik het fout heb, je zei zoiets als dat je de Xbox kon gebruiken als een soft lounge voordat je naar andere platforms gaat."
"Is dat iets wat erg comfortabel is voor indie ontwikkelaars?
om hun spellen uit te proberen met publiek?
Nou, het was een interessante opmerking die een duivel een paar weken geleden tegen ons maakte."
"En ik had zoiets van, oh, wow.
Daar had ik nooit echt aan gedacht.
En dus, ja, dus we zullen zien.
Als mensen dat willen doen, staan we overal voor open."
"Oké.
En onlangs natuurlijk, al hun eigen projecten uitgebracht op het Xbox ecosysteem zoals Keeper, wat een soort indie slash AA-achtig spel is dat zou kunnen concurreren met IDEA en Xbox en met indiegames die aan je programma meedoen."
"Wat vind je hiervan?
Moedigen dit soort projecten indie-ontwikkelaars aan om zich bij deze projecten aan te sluiten of denk je dat het op een of andere manier slecht voor ze kan zijn?
Nee, helemaal niet."
"Ik bedoel, ten eerste vind ik het spel geweldig.
Ik weet niet of je het al hebt kunnen spelen, maar zelfs alleen het begin met de vogels.
Ik wilde gewoon iets beter lopen op de Ally omdat ik Han-Ho wilde spelen, maar het is een fantastisch spel."
"Ja, het is echt een goed spel.
En nee, ik denk met videospellen, hoe meer hoe beter, toch?
En het feit dat er een geweldig spel op Xbox is dat afkomstig is van een geweldige studio met Double Fine, dat heeft voor niemand invloed, toch?
Misschien zorgt het ervoor dat mensen naar de Xbox kijken, de Xbox meer aanzetten en meer games meenemen."
"Dus ja, natuurlijk.
Hetzelfde geldt voor Game Pass, denk ik.
Dus, wat is de feedback die je krijgt van de studio's die bij je zijn op i-D en de mogelijkheid om daar te zijn?
Is er iets veranderd in het afgelopen jaar?
We hebben sinds kort ook nieuwe prijzen."
"Denk je dat dit invloed op ze zal hebben?
of hoe voelen ze zich daarover?
Nou, ik denk dat het enthousiasme voor spelontwikkelaars voor Game Pass nooit is afgenomen, toch?
En, weet je, als we ontwikkelaars die bij ons terugkomen voor een tweede spel, een derde spel, een zevende spel, weet je, op Game Pass, weet je, dat vertelt ons extrinsiek dat we daar iets goed doen."
"En natuurlijk, als we spelers zien genieten en houden van van alle geweldige titels op Game Pass, voelen we ons echt goed.
Fantastisch. Ik heb hier echt een goed gevoel over."
"en over je panel eerder vandaag.
Heel erg bedankt voor je tijd.
Geniet van de rest van Defqon.
Geweldig. Heel erg bedankt."