We brachten een bezoek aan de kantoren van Vermila in Madrid om vlak voor de lancering de nieuwste versie van Crisol te spelen en om bij te praten met de medeoprichters van de studio. In deze video praten we over verwrongen folklore, inspiratiebronnen, Unreal Engine, blijvende aantrekkingskracht, bloedwapens en meer!
"Het is als een natuurlijke vijand. Op het eerste gezicht bent u de goede persoon in het spel en is uw missie volkomen duidelijk, maar u ondergaat een transformatie wanneer u andere personages ontmoet en meer te weten komt over de geschiedenis en het verleden van het eiland.
Ja, het belangrijkste verschil met andere games, u noemde Blasphemous en Bestiario. Ik denk dat Bestiario meer in het heden speelt en Blasphemous meer Dark Souls is, oudheid, middeleeuwen."
""