Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Planted!

Deels oogstsimulatie, deels sportspel - Planted! Interview met Cloth Cat Games

We spraken met ontwikkelaar Cloth Cat Games, specifiek zowel creatief producent Ben Cawthorne als producent Tara Naz, allemaal om meer te weten te komen over het aankomende partyspel dat oogstsimulatie-elementen combineert met sportmechanieken.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. Ik ben nog steeds op London Games Fest, we zijn nog steeds bij de New Game Plus zoals je kunt zien aan de prachtige achtergrond die we hier hebben.
En ik ben hier momenteel met een paar van het team van Cloth Cat Games. Ik ben hier met Tara en ik ben hier met Ben.
En we zijn hier om een beetje te praten over Planted! Dit is dus bijna, nou ja, zo goed als gloednieuw op dit moment."

"Je hebt het spel pas onlangs aan het publiek aangekondigd, dus geef me een beetje van die elevator pitch, vertel me wat ik kan verwachten van Planted! Natuurlijk, Planted! is een tuinbouwgevechtsgame, zo hebben we besloten het te beschrijven. Het is dus deels een tuiniersim, deels een sportspel.
En dus strijd je in verschillende arena's, die tuinen zijn, om grondstoffen om je tegenstanders te verbeteren en de meeste punten te scoren."

"Het is dus een gezelschapsspel, maar het heeft duidelijk die combinatie van, ik denk, overgekookt en tuinieren op een bepaalde manier, in veel verschillende aspecten.
Vertel eens, hoe ga je te werk om Planted! neer te zetten als iets dat speciaal en uniek aanvoelt in dit steeds drukker wordende genre?
Ja, ik denk dat we onszelf een aantal hulpmiddelen en speeltjes hebben gegeven om onverwachte onverwachte ballen naar de speler te gooien."

"Dus we hebben die kernlus, waarbij je zaait, groeit en gooit, onder de knie. Maar wat kun je nog meer doen om die gameplay te versterken en te verstoren?
En ik denk dat dat is wat we hebben gedaan sinds we die kernlus hebben.
Maar ja, gevechten in vier richtingen, dat is zeker waar het perfect landt, weet je, als de chaos precies goed is.
En dus gaat het er gewoon om dat we die balans goed krijgen en telkens als we iets nieuws toevoegen, weet je."

"En Tara, vertel me eens wat we kunnen verwachten van de chaotische gameplay.
Hoe heb je de actie in Planted! ontworpen of geïmplementeerd zodat het helemaal fris aanvoelt?
Om eerlijk te zijn voelt alles natuurlijk aan met de besturing.
En als je het speelt, vooral als we het aan het playtesten zijn, zitten we elkaar constant op de hielen."

"We nemen het heel serieus. Dus het feit dat we het leuk kunnen spelen, maakt dat we er echt van genieten en het graag aan iedereen willen laten zien.
Ik sprak een minuut geleden met een van de andere leden van jullie team en zij vertelden me over wat jullie nu in het spel hebben: een paar modi, een paar maps.
Er zijn dus duidelijk grootse plannen voor. Dus hoe zie je Planted! als een raamwerk om iets steeds specialers mee te bouwen?
Ja, ik bedoel, dat is waar we opgewonden over raken, maar we moeten zoiets hebben van, nee, laten we dit stukje afmaken."

"Ik denk dat het een van die dingen is, het is als een spons voor al onze stomme ideeën.
En dus is het net alsof we proberen om de reikwijdte te behouden versus de kwaliteit die we willen leveren.
Weet je, we zijn zowel een animatiestudio als een gamestudio, dus persoonlijkheid en karakterontwerp zijn erg belangrijk voor ons.
En dus als we iets nieuws introduceren, is het de vraag hoe we dat kunnen verbeteren en het een boost kunnen geven, zodat het over de top wordt, weet je?
Dus ja, veel meer mogelijkheden om uit te breiden, weet je, het is net alsof je op een gegeven moment de grens moet trekken, denk ik."

"En dit soort spel, dit soort feesttitel, is voor iedereen gemaakt.
Dus wat is je filosofie daarover, over de moeilijkheidsgraad, om ervoor te zorgen dat Planted! toegankelijk is voor nieuwere spelers, voor jongere spelers, maar ook voor mensen die echt chaotische, je weet wel, lokale actie willen?
Ja, ik denk dat dat iets is wat we hebben geprobeerd uit te breiden nadat we de kernlus hadden gebouwd, is dat er aan de oppervlakte een eenvoudig proces is waarin je het speelt, dat iedereen zou moeten kunnen oppakken en spelen."

"Maar daaronder zit een soort meta-laag, zoals weten wanneer je moet oogsten, weten wat meer punten waard is dan andere, weten wanneer je een bepaalde power-up moet gebruiken om er het meeste voordeel uit te halen.
En ik denk dat, en ook, weet je, naarmate we vorderen met de uitdagingen, dat er zoiets is als, oké, je kunt door dit spel heen komen, want ik heb een hekel aan spellen waarin je een punt bereikt, maar als je teruggaat, kun je daar echt de hoogst mogelijke prestatie in behalen."

"Dus het is gewoon die twee, je weet wel, je kunt hier op een basisniveau van genieten, maar er is nog iets anders voor je als je je er echt in verdiept en alle beetjes leert die we erin hebben gestopt.
Ik weet dat het nog vroeg is en dat je nog niet echt over veel dingen kunt praten, maar er werd me ook iets verteld over een vulkaanniveau dat mogelijk in het spel zit."

"Dus Tara, vertel me daar eens wat meer over.
Er is een vulkaan.
Meer krijg je er niet uit.
Nou, het staat in de trailer en het laat alleen maar zien dat je op hele belachelijke plekken kunt tuinieren, denk ik."

"Je weet wel, zoals, oké, je begint misschien in een volkstuin, dat is wat we in de demo hebben, maar je gaat naar een aantal zeer vreemde plaatsen.
Ja, je gaat op reis.
Dus Planted wil je natuurlijk voor zoveel mogelijk mensen beschikbaar maken, omdat het dat soort spel is dat zal uitblinken bij een breder publiek."

"Naar wat voor soort platforms kijk je? Wat is het soort idee van lancering?
Ja, dus met alle platforms, dus alles waarvan we denken dat het er goed bij past.
Dus het is pc, Xbox, PlayStation, Switch.
Ze zullen allemaal op de een of andere manier voordeel opleveren voor het spel, omdat ze allemaal interessante functies hebben op het gebied van bijvoorbeeld de manier waarop je met vrienden speelt."

"Toegankelijkheidsopties zoals PC, we hebben ook prestaties op al deze platforms.
En ook cross-play.
We willen heel graag dat als iemand op de pc speelt en een vriend op Xbox, ze toch samen kunnen spelen.
Niet eenvoudig te ontwikkelen, dat geef ik toe, maar we zijn er erg op gebrand omdat, zoals ik al zei, het komt pas echt tot zijn recht als je vier vrienden hebt die het samen spelen."

"Dus daarom willen we echt doorbijten en het op die platforms laten werken, weet je.
En je zei eerder dat het spel een soort basis heeft waarmee je kunt doen wat je wilt.
Is de lancering het einde van de weg voor jullie of is het pas het begin?
Nee, ik hoop van niet. Ik denk dat we zullen reageren op hoe de spelers het spel spelen."

"En dan brengen we gewoon meer van die inhoud, weet je, we zullen zien waar mensen het meeste plezier aan beleven.
Ik denk dat ik het daarom als een aanpak zou willen doen.
Dus ja, als we mensen op een bepaalde manier zien spelen of als er bepaalde arena's zijn waar ze van genieten, dan willen we dat graag uitbreiden, denk ik."

"En we zorgen ervoor dat we kunnen doen, weet je, dat het niet eenmalig is.
Ja, ja, absoluut.
Goed. Dan is het een laatste vraag.
Dus de lancering staat gepland voor dit jaar, geloof ik, later in de tijd."

"Nog geen bevestigde datum.
Voor GTA.
Vóór GTA. Maar iedereen lijkt op dit moment vóór GTA te hopen.
Wat is één ding over Planted waarvan je vindt dat mensen het echt onder de aandacht moeten brengen?
Weet je, mensen zouden echt over dit deel van het spel moeten praten."

"Ja, ik bedoel, ik denk dat er één ding is.
Ik bedoel, de directe toegankelijkheid van hoe je speelt, hoe we spelers aan boord halen met onze levendige visuele aanpak, en dan hoeveel plezier je kunt hebben als je er eenmaal in springt en alle stukjes leert..."

"en alle stomme power-ups gebruikt.
Ja, gewoon dat het heel leuk is om met iedereen te spelen.
Ik bedoel, ik denk dat we zo'n geweldig team hebben dat het fantastisch heeft gedaan...
om in wezen Ben's visie tot leven te brengen."

"Dus ja, ik wil gewoon dat iedereen het speelt.
Blijf kijken voor meer van Planted.
Uiteraard later, voor GTA, dus dat geeft ons bijna een deadline van 15 november of zoiets."

"En natuurlijk, alle platforms, cross-play, al die goede dingen.
Dus blijf kijken voor meer.
En ja, voor meer over Planted weet je waar je het kunt vinden in je lokale Game Rector regio.
Pas op jezelf, jongens."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer