Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Wax Heads

We vinden onze ritme terug! - Wax Heads Interview met Patattie Games

We spraken met de medeoprichters van Patattie Games, Murray Somerwolff en Rothio Tome, om meer te weten te komen over de langverwachte avonturentitel, Wax Heads, allemaal tijdens ons recente bezoek aan het New Game Plus-evenement van London Games Fest.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. We zijn nog steeds op London Games Fest bij het New Games Plus evenement en ik ben hier momenteel met Murray en Rothio om een beetje te praten over Wax Heads.
Heel wat mensen hebben me over dit spel verteld en me gezegd dat ik er heel enthousiast over moet zijn, dus ik verwacht er veel van."

"Dus, voor de mensen die het niet weten, geef me een beetje een overzicht. Wat is Wax Heads?
Het is een gezellig punk puzzel verhalend platenzaak spel. Het draait allemaal om klanten die binnenkomen en proberen de juiste plaat voor de juiste klant te vinden.
Dus, als het allemaal draait om het runnen van een platenzaak, neem ik aan dat muziek een vrij dominante rol speelt in de gameplay. Hoe is het erin verwerkt?
Ja, we hebben onze componiste, Gina Laughlin, en zij heeft meer dan 25 nummers gemaakt die een heleboel verschillende genres omvatten."

"En ze worden gezongen door mijzelf, mijn vrouw, mijn schoonvader, schoonzus, vrienden. Rothio staat op een van de nummers.
En dan hebben we ook nog een paar gasttracks. Er zijn dus meer dan 30 liedjes, allemaal origineel, allemaal onderdeel van deze fictieve bands die we voor het spel hebben gemaakt.
Interessant. Ik neem aan dat jullie veel tijd hebben besteed aan het onderzoeken van verschillende iconische bands en zo, om ervoor te zorgen dat alles wat jullie in het spel stoppen authentiek en echt aanvoelt."

"Hoe is dat proces verlopen?
Wat we niet wilden is het griezelig maken. We wilden niet, zoals, in plaats van The Beatles, is het The Fleas of zoiets.
In plaats daarvan proberen we het emotionele gevoel te vinden bij nummers die we leuk vinden en dan drie of vier verschillende referenties te gebruiken.
Dus voor elk nummer zou ik naar Gina gaan, die ze gecomponeerd heeft. Ik zou zeggen, voor dit nummer, hier zijn wat referenties."

"En zij voegde ze dan samen, want wat we wilden met dit spel, we wilden dat de bands zelf geloofwaardig aanvoelden.
We willen dat de bands in dit spel tastbaar aanvoelen, zodat je ze in een platenzaak kunt gaan zoeken.
Dus, wat we hopen, en wat tot nu toe is gebeurd, is dat mensen ernaar luisteren en zeggen, oh, dat kan ik horen.
En mensen vertellen me verschillende referenties. Ze zullen zeggen, oh, ik hoor Taylor Swift of ik hoor Charli XCX of dat soort dingen."

"En ik heb dan zoiets van, en ik zeg altijd ja, omdat ik niet wil dat mensen, een deel van de magie is, oh, ja, ja, ja.
Maar zo weten we dat we iets maken dat tegelijkertijd vertrouwd is.
En Ruthie, vertel me eens een beetje over hoe je deze platenzaak runt en hoe je deel uitmaakt van deze omgeving.
We wilden ons niet richten op de simulatie van het spel, zoals het beheren van de platenzaak zelf."

"Je hoeft je niet druk te maken over het geld dat je verdient of iets dergelijks, niet over saaie taken, zoals het onderhouden van de winkel zelf, maar in plaats daarvan voel je je deel van de gemeenschap en probeer je de beste plaat te geven aan iedereen die voor een aanbeveling komt.
Dus we wilden ons richten op die spelkring. We richten ons meer op het emotionele en persoonlijke aspect van het spel dan op de technische aspecten van het hebben van een bedrijf en het verdienen van geld."

"Een van de dingen die me echt opviel aan Waxheads was de art direction die jullie hebben gebruikt.
Het voelt bijna als de geanimeerde stickers. Vertel me eens een beetje over het proces.
Ja, natuurlijk. Ik heb negen jaar in games gewerkt, maar vroeger was ik illustrator.
En dus heb ik mijn eigen soort stijl. Maar voor dit spel wilde ik echt een kernidentiteit."

"En dus werd ik echt geïnspireerd door Scott Pilgrim. En Scott Pilgrim heeft een echt dynamische, echt grove kunststijl.
En het voelde gewoon als een deel van deze coole post-punk soort DIY kunststijl. Het paste er goed bij.
En ook de stickerkwaliteit. Ik wil nog even Tango Tower van SFP Games noemen.
Ze hebben echt leuke karakters met witte contouren."

"Toen ik dat zag, had ik zoiets van, oh, dat is echt goed. Dus dat hebben we een beetje nagebootst met het Scott Pilgrim ding om dat stickereffect te maken.
Er zijn een paar interessante spellen die je daar noemde. Het zijn bijna levendige, charismatische, een beetje humoristische spellen.
Sluipt dat ook in Waxheads?
Oh, ik bedoel, absoluut. Zoals wij, ik denk dat het eerlijk is. We houden van humor."

"En de, ja, want ik bedoel, dat soort dingen, we willen dat het authentiek is met onze interesse en passie voor muziek.
Maar we willen ook dat het ergens is als, zoals je zei, een gemeenschap.
We willen dat het iets is dat toegankelijk is voor mensen en dat, je weet wel, een plek is om rond te hangen, toch?
Dus je wilt dat gevoel van gezelligheid, humor, dat soort van, we gebruiken het woord gezellig, waarvan ik weet dat het te veel gebruikt wordt en dat het nogal breed kan zijn."

"Maar ik denk in de zin van we willen dat het een plek is die je wilt, die je wilt doorbrengen, die je daar wilt doorbrengen.
Je wilt er rondhangen. Dus ik denk in die zin. Ja, zeker weten.
Je zei dat je ongeveer 30 fictieve bands hebt gemaakt. Heeft een van jullie een favoriet uit al deze bands die je hebt toegevoegd?
Oké, Albon, ik vind het verhaal achter sommige bands erg leuk."

"Bijvoorbeeld, een van hen, Sister, het is als een kern vanaf het allereerste begin.
En je hebt de tegenhanger, niet tegenhanger, want ze zijn niet tegenovergesteld, maar je hebt Mimi.
Ik heb bijvoorbeeld gezien dat sommige mensen op een lijn zitten met de een of de ander en dat ze fanboys of fangirls worden van een band die eigenlijk niet bestaat."

"Dus ik vind beide bands leuk, de identiteiten die worden gecreëerd.
Natuurlijk sloot ik me meer aan bij Mimi.
Ik denk dat ik Becoming Violet moet kiezen, dat is net als de band, dat er een kernverhaal onder het spel zit, dat de manager van de platenzaak is.
Zij was de frontzangeres van deze band, Becoming Violet."

"En het heeft een speciale band met mij omdat mijn vrouw de zangeres is van het liedje van die in het spel.
En er is ook een andere zoals de ik zal het niet verklappen, de Crescendo en haar zus in de band.
Maar er is een beetje rivaliteit. Dat is een beetje de antagonist, Willow.
Dat is mijn schoonzus. Dus de twee zussen zijn zussen in het spel en in het echte leven."

"En er zijn zoveel samenstellingen van dit duet.
En het is gewoon, ik weet het niet, voor mij, om dat samen te laten komen en op de juiste manier te leiden, het is echt speciaal.
Dus daarom heeft het echt een speciaal plekje in mijn hart, denk ik.
Ja. Was het altijd al de bedoeling om zo'n familieband met dit spel te hebben?
Niet expres. Ik ben gewoon erg vindingrijk, denk ik, in de zin van zelfs toen ik, mijn vrouw trouwde."

"We hadden heel veel vrienden en familie die het allemaal zongen omdat ik in bands heb gezeten.
Veel vrienden zitten in bands en ik heb het geluk gehad omringd te zijn door zeer getalenteerde mensen.
Dus toen we begonnen met het maken en Gina, ik woon in Nottingham, Gina woont in Nottingham.
En ik had zoiets van, nou, we hebben veel zangers nodig."

"En ik had zoiets van, nou, waarom vraag ik niet al die geweldige mensen die ik ken?
En toen begonnen we natuurlijk met Daisy en ik was ervan overtuigd, ja, alsjeblieft, kun je in dit nummer zingen?
En toen begon deze reactieve keten te ontstaan, want toen had ik zoiets van, oh, als je dat doet, mijn schoonzus, Alice, als je die doet en dan is het van, ja."

"En dan lachend om mijn eigen slimheid naar huis gaan, weet je, maar ik reageerde gewoon heel erg.
Maar ik heb het gevoel dat ik het spel voor dat idee van gemeenschap en het idee van doe-het-zelf-gedachte heel goed kan bijhouden.
Dus ja, zelfs ik heb zang in een nummer.
Verwacht niet echt iets, want ik ben zelf geen zanger."

"Maar het was echt belangrijk voor me dat we allemaal op de een of andere manier een beetje vertegenwoordigd waren in de bands.
Er is dus techno, elektronische muziek met zang in het Spaans omdat dat mijn taal is.
En het is echt cool om een cool nummer te zien waarop je echt kunt dansen met wat van mijn zang daar.
Waxheads is dus eigenlijk vrij dicht bij de lancering op dit moment."

"Komt begin mei uit, geloof ik. 5 mei. 5 mei.
Als dat het geval is, wat is dan één ding waar je erg enthousiast over bent?
Iets van jullie beiden waar de fans echt enthousiast over zijn in het spel?
Oh, ik denk gewoon het horen van de hele soundtrack."

"Ik denk, ik bedoel, niet te veel van de muziek, maar ik heb het nu zo alleen maar over de muziek, gewoon horen hoe we het einde van het hele spel erin hebben verwerkt, hoe het deze bands tot leven heeft gebracht en het feit dat mensen door het spel heen, er is zoveel omdat we duidelijk een aantal nummers ter promotie hebben aangeboden, maar er is zoveel dat mensen nog niet gehoord hebben."

"En ik ben gewoon heel blij dat het de wereld in gaat en dat mensen dit kunnen horen.
Dus, ja.
In mijn geval kijk ik uit naar mensen die het echte spel spelen en essays schrijven of wat ze bedoelen, het spel voor hen betekent."

"Daar kijk ik echt naar uit, zoals niet specifiek over kunst of het programmeren van animatie, maar hoe het voelde om het hele spel te spelen en wat ze aan die ervaring hebben gehad.
Ik kijk ernaar uit om daarover te lezen.
Dan is er nog een laatste vraag."

"Je hebt duidelijk veel originele muziek gemaakt voor dit spel.
Heb je er ooit over nagedacht om een fysieke soundtrack te maken, een fysieke vinyl editie?
Ik bedoel, vanaf de allereerste dag, ja.
Ik bedoel, het is, zoals je weet, we hebben een uitgever en zoals, weet je, het is een van de dingen waar ik het steeds over heb."

"En als we de fysieke plaat maken, daar is nog niets over bekend, maar 100%.
Op de een of andere manier komt dit op Wax.
Het komt op vinyl.
Ja."

"Spannend.
Blijf op de hoogte.
Dit is Wax Heads.
Nogmaals, de wedstrijd is, op het moment dat dit interview werd opgenomen, over ongeveer twee weken, drie weken."

"Kijk dus zeker even.
En voor meer over het spel weet je waar je het kunt vinden op je lokale Game Rant."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer