We praten opnieuw met Abylight's marketingleider om te praten over het pas aangekondigde spel S.O.N.A.R.
"Hoi Gamereactor-vrienden, we zijn op Madeira voor de Madeira Games Summit.
Zoals je aan de achtergrond kunt zien, is het hier echt een kustomgeving.
Het is prachtig, maar het waait wel flink."
"Maar we wilden dit hier doen omdat we het over de zee gaan hebben.
En we wilden dit graag in ons interview verwerken.
Maar we moesten ons interview in tweeën splitsen omdat dit vertrouwelijk was.
En nu kunnen we wat meer te weten komen over je nieuwe game bij Abylight."
"En ja, daar konden we niet over praten, maar het heeft natuurlijk met de zee te maken.
En het neemt ons mee onder water.
Dus, wat is de elevator pitch voor je nieuwe spel?
Nou, het spel heet Sonar, wat staat voor Submarine Operator Sonar Actually Ready."
"En het is een online spel voor vier spelers waarin je je bij een team moet aansluiten, je vrienden moet oproepen en, zoals je al zei, diep onder water in een onderzeeër duikt.
Je moet samenwerken om een hightech onderzeeër te besturen en vervolgens missies uit te voeren, zoals bijvoorbeeld vijandelijke schepen tot zinken brengen of schatten onder water bergen, misschien stiekem te werk gaan of mijnen ontwijken."
"Er zijn dus heel veel missies, maar het spel draait niet alleen om simulatie.
Het gaat erom dat je een geweldige tijd hebt.
Er gaan dus gekke dingen gebeuren terwijl je deze missies uitvoert.
En je kunt verwachten – tenminste, als je niet perfect gecoördineerd bent – dat er aan boord van alles gebeurt."
"Dus, als Anchor Red een beetje iets weg heeft van Sea of Thieves of piraten, in die zin dat je andere schepen kunt laten zinken, schatten kunt vinden en moet samenwerken.
Is dat een van de inspiratiebronnen waar je uit put?
Of is het meer gebaseerd op de films uit de jaren ’90 en dat soort gevoel waarbij je geïsoleerd bent en alles donker is?
Ja, je hebt helemaal gelijk. Het is allebei."
"We hebben de inspiratie uit de film en die inspiratie uit de Koude Oorlog-cinema voor het hoofdthema en dingen zoals, je weet wel, geen geluid maken omdat je bijvoorbeeld niet ontdekt wilt worden door een vijandelijk fregat.
Maar tegelijkertijd is de gameplay sterk geïnspireerd door, je weet wel, games zoals Sea of Thieves of Repo of, je weet wel, zelfs Arbiter Jet."
"Het idee is dus om beide te combineren.
Je zult moeten spelen, weet je wel, je gaat rond in de onderzeeër, en manoeuvreert met negen verschillende stations.
Dat betekent dus, je weet wel, de koers uitzetten of misschien torpedo’s afvuren."
"De duikdiepte instellen, het stuurwiel bedienen om obstakels te ontwijken.
Maar tegelijkertijd moet je heel voorzichtig zijn met, je weet wel, misschien waterlekkages of branden. Misschien krijg je honger.
Je hebt gezondheidsproblemen. Het is dus van alles wat."
"En het belangrijkste is, weet je, dat je het naar je zin hebt en dat je met je vrienden samenwerkt om de missie te volbrengen.
Er komt dus ook een beetje resourcebeheer bij kijken.
En ik denk dat dat voortkomt uit je strategische achtergrond bij de studio."
"En als ik het goed heb, zijn er zowel PVE- als PVP-missies want je had het over een fregat en een soort gevaar in de omgeving.
Maar het gaat volgens mij ook om onderzeeër tegen onderzeeër waarbij er nog vier andere spelers zijn, dus 4 tegen 4 of 4 tegen 4 tegen 4."
"Ja, precies. We hebben, zoals je al zei, een complete campagne waarin je verschillende missies uitvoert tegen de IA en, nou ja, de omgeving verandert en zo.
En we hebben onderzeeër tegen onderzeeër, wat neerkomt op 4-tegen-4-gameplay, en ik denk dat dat, weet je, het leukste is wat je kunt meemaken."
"En het is ook het moeilijkste.
Je merkt dat het best lastig is om tegen een andere onderzeeër te vechten.
En ja, het hangt er heel erg vanaf hoe je met je vrienden samenwerkt.
En tot slot, hoe staat het met het project?
Ik weet het niet. Op dit moment, wanneer dit wordt gepubliceerd, weten we het nog niet."
"Maar wat kun je me wel vertellen?
Weet je, dit wordt pas veel later in de ontwikkeling onthuld dan bij eerdere games.
Ja, je ziet dat we al gameplay hebben.
We testen het uitgebreid, want dit soort games moet heel vaak getest worden."
"We maken deze game met hulp van de community.
Het mooie is dus dat de game bijna klaar is.
We zijn van plan om het in 2026 uit te brengen.
En ik weet niet of ik een exacte datum kan noemen wanneer dit interview op Game Reactor verschijnt."
"Maar het punt is, ja, het is heel binnenkort en de game is bijna klaar.
Fantastisch. Ik kijk ernaar uit om 4v4 te spelen in deze game.
En ik ben er vrij zeker van dat het geen flop wordt.
Heel erg bedankt voor je tijd, David."